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lunes, 10 de agosto de 2009

Tragoedia


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10
Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.

Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.
Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Estac arta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".
- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

lunes, 20 de julio de 2009

Necro Gardna


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Warrior/Effect
Nivel: Nivel 3
Atk 600/Def 1300
Tipo de Efecto: Quick
Rareza: Tactical Evolution (Super Raro y Ultimate), Champion Pack 8 (Raro) y Gold Series 2 (Gold Raro)

Efecto:

Remove from play this card in your Graveyard to negate 1 attack from a monster your opponent controls.

Remueve del juego esta carta en tu cementerio para negar 1 ataque de un monstruo que tu oponente controle.

Analisis:

Hoy voy a hablar de Necro Gardna, un monstruo que es indispensable y muy util en un deck Lightsworn, igualmente se lo utiliza en ciertos deck Dark, pero en el deck Lightsworn cae muy bien, pues debido a la estrategia de enviar cartas al cementerio, este se llena muchas veces de estos Necro Gardna, los cuales son realmente molestosos para el oponente.
Estas cartas dan una gran ventaja a los Lightsworn, pues permiten protejer a monstruos que tienen poco ataque como Lumina o una Lyla en modo de defensa, asi se puede salvarlos, para en el proximo turno poder usar sus magnificos efectos.
Además su efecto es incluso util en un deck dark, pues además de protejer a los monstruos de ataques o de ataques directos, tambien se lo puede utilizar para manipular el cemeneterio para asi poder Invocar a Dark Armed Dragon.

Rulings:

- Si multiples "Necro Gardna" son removidos del juego, estos no negaran cada uno un ataque . En lugar de estos, todos negaran el siguiente ataque del oponente.
- Si "Prohibition" declara "Necro Gardna", entonces tu no puedes activar el efecto de "Necro Gardna" el cual estaba en el cementerio cuando "Prohibition" fue activado. Si un "Necro Gardna" esta en el campo cuando "Prohibition" es activado, y luego de eso "Necro Gardna" es enviado al cementerio, entonces tu puedes activar el efecto de ese "Necro Gardna".
- Tu no escoges cual ataque negar. Si el efecto de "Necro Gardna" es activado en la Battle Step, este negara el ataque de ese momento. De otra manera, este automaticamanete negara el siguiente ataque que se declara.
- "Necro Gardna" puede solo negar un ataque durante el turno en que el efecto fue activado. Este no puede negar de un turno siguiente.
- Tu puedes activar el efecto de "Necro Gardna" durante la Draw Phase, Standby Phase, Main Phase 1, y el Start Step y Battle Step de la Battle Phase. Tu no puedes activarlo durante la Damage Step, End Step, Main Phase 2, o End Phase. Tu no puedes activarlo durante tu turno.
- El efecto de Necro Garda no designa.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Witch of the Black Forest", "Mystic Tomato" y "Reinforcement of the Army".
- Combina con "Foolish Burial" o con "Armageddon Knight".
- Descarta "Necro Gardna" por "Lightning Vortex", "Dark Grepher", etc... para ayudarte a compensar el costo.
- Mientras tu oponente controle un "Doomcaliber Knight", remueve esta carta del juego para hacer que Doomcaliber Knight niegue su efecto. Esto destruye al monstruo del oponente sin perder una carta.
- Esta carta es muy util en los deck basados en "Dark Armed Dragon", pues te permite regular la cantidad de monstruos Dark en tu cementerio y proteger tus puntos de vida al mismo tiempo.
- Usa "Burial from a Different Dimension" para "recargar" más negaciones de ataques.
- Esta carta trabaja bien en un deck Lightsworns, al igual de otros decks que confian en llenar el cemeneterio de cartas (Ejemplo: Zombies).
- Este es un perfecto tributo para "Crush Card".

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que es muy util en decks Lightsworn, siendo 3 copias de esta carta necesarias en este deck, pero además es muy buena pues lo puedes enviar al cemeneterio con diversos efectos, con tranquilidad, pues tu sabes que en algun momento te podra ayudar este amigo en tu cementerio.

Negativo:

Lo malo de esta carta es su poco ataque y defensa, por lo que más su efecto sirve solo en el cementerio, además con cartas que remueven cartas del juego como Macros Cosmos o Banisher, esta carta puede terminar fuera del juego sin la posibilidad de poder usar su efecto. Además tiene su archienemigo el cual es perfecto Side Deck para los Lightsworn, esta carta es Kycoo.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que realmente en un deck Lightsworn es muy fastidioso, y en muchas ocasiones es esta carta la que no te permite ganar a este deck, por lo que estos monstruos Lightsworn han encontrado un fuerte soporte con los Necro Gardna.

lunes, 13 de julio de 2009

Morphtronic Celfon

Atributo: Earth/Tierra
Tipo: Machine/Effect
Nivel: Nivel 1
Atk 100/Def 100
Tipo de efecto: Efecto de Ignición
Efecto:
● While in Attack Position: Once per turn, you can roll a six-sided die. Reveal cards from the top of your Deck equal to the roll and Special Summon 1 Level 4 or lower "Morphtronic" monster from among them, ignoring the Summoning conditions. Shuffle the rest into the Deck. ● While in Defense Position: Once per turn, you can roll a six-sided die. Look at cards from the top of your Deck equal to the roll, then return them in the same order.
● Mientras está en posición de Ataque: Una vez por turno, puedes tirar un dado de seis caras. Revela cartas de la cima de tu Deck igual al resultado e Invoca Especialmente 1 monstruo "Morphtronic" Nivel 4 o menor de entre ellas, ignorando las condiciones de Invocación. Mezcla el resto dentro de tu Deck. ● Mientras está en Posición de Defensa: Una vez por turno , puedes tirar un dado de seis caras. Mira las cartas de la cima de tu deck igual al resultado, luego retornalas en el mismo orden.

Analisis:

El deck Morphtronic ha ido ganando su espacio poco a poco entre los decks populares, en especial con la salida de Power Tool Dragon y Raging Battle, pero desde el principio este deck ha tenido su estrategia particular de llenar el campo para tener más oportunidades de vencer, y para esto la carta principal de este deck es Morphtronic Celfon, el cual tiene una alta posibilidad de darte una Invocación Especial cada turno y asi ganas ventaja en el campo.

A pesar de tener muy poco Ataque y Defensa, su efecto le permite ser una de las cartas bases en cualquier deck Morphronic, pues tan solo al lanzar un dado y sacar un buen resultado puedes mirar tu deck e Invocar un Monstruo Morphtronic de las cartas que miraste por su efecto, además existe muchos combos increibles con esta carta como con Machine Duplication o Infernal Reckless Summon lo que te permite llenar el campo muy rapidamente, además con los tuner Morphtronic que han salido te pueden salir muy buenos combos para traer a gran cantidad de Synchros.

Rulings:

- "Royal Oppression" puede ser encadenado al efecto de un "Morphtronic Celfon"en posición de ataque.
- Si un efecto es encadenado que remueve a Morphtronic Celfon desde el campo, su efecto en posición de ataque o defensa que fue activado se sigue resolviendo.
- El efecto en posicion de ataque de "Morphtronic Celfon" no puede ser activado si no hay monstruos "Morphtronic" en tu deck.
- Mientras "Skill Drain" esta activo, los efectos en posición de Ataque y Defensa de "Morphtronic Celfon" no pueden ser activadosm porque los efectos "While in Attack Position" y "While in Defense Position" son negados.
- Si tu no puedes Invocar Especialmente un monstruo (debido a "Scapegoat", etc.), tu no puedes activar el efecto de un "Morphtronic Celfon" en posición de Ataque. Si tu activas el efecto de un "Morphtronic Celfon" en posición de ataque y un efecto es encadenado que te previene Invocar Especialmente monstruo(s), tu seguiras lanzando el dado y revelaras cartas desde el tope de tu deck igual al resultado, pero el monstruo "Morphtronic" nivel 4 o menor que iba a ser Invocado Especialmente es destruido de inmediato.
- Tu no puedes activar el efecto de un Morphtronic Celfon en posicion de ataque si tu no tienes cartas restantes en tu deck. Si tu tienes al menos 1 carta restante en tu deck, tu puedes activar el efecto de Posicion de Ataque. En esta caso, si tu obtienes un número 2 o mayor, tu tendaras que revelar la carta restante en tu deck.
- Tu no debes mostrar a tu oponente las cartas que tu miras con el efecto “Morphtronic Celfon” en posición de defensa.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Witch of the Black Forest", "Last Will", "Giant Rat", y "UFOroid".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente desde la mano por "Magnet Circle LV2"
- Usa la habilidad de esta carta en posición de defensa para ver las cartas tope del deck y observar sin el monstruo Morphtronic deseado esta cerca del tope entonces cambia esta carta a posición de ataque y usa su habilidad para obtener la carta deseada inmediatamente.
- Esta carta se combina bien con Inferno Reckless Summon puesto que todos los Monstruos Morphtronic tienen menos que 1500 ATK.
- Alternativamente, tu puedes usar "Machine Duplication" con esta carta.

Positivo:

Esta carta te puede dar una gran ventaja en los duelos, y te permite llenar el campo con Morphtronic, lo cual es la estrategia básica de este deck pues necesitan sus diversos efectos que se complementan además su efecto en posición de defensa igualmente es muy util pues te permite predecir que te vendra en tu próximo turno y asi estar un paso adelante que el oponente.

Negativo:

Lo negativo de esta carta es que tienen muy poco ATK y DEF por lo que es muy vulnerable a ser destruido por batalla, además que no casi siempre su efecto funciona pues puedes obtener un resultado muy bajo al lanzar el dado, todo depende de la suerte. Además que es vulnerable a cartas que niegan efectos o Invocaciones Especiales como Skill Drain y Royal Oppression.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 7, puesto que solo sirve con los monstruos Morphtronic, además que su efecto depende de la suerte y tiene poco ATK y DEF, pero este monstruo es muy importante en un deck Morphtronic pues facilita su estrategia y tiene muchos combos en este deck.

lunes, 6 de julio de 2009

Red Dragon Archfiend


Atributo: Dark/Oscuridad

Tipo: Dragon/Synchro/Effect

Nivel: Nivel 8

Atk 3000/Def 2000

Tipo de Efecto: Trigger

Rareza: Collector Tin Promo (Secreta Rara) y The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

If this card attacks a Defense Position monster your opponent controls, destroy all Defense Position monstersyour opponent controls after damage calculation. During your End Phase, destroy all other monsters you contro lthat did not declare an attack this turn.

1 Monstruo Tuner + 1 o Más Monstruos no Tuner

Si esta Carta Ataca a un Mounstro en Posición de Defensa que tu Oponente Controle, destruye todos los Monstruos en Posición de Defensa que tu Oponente controle después del Calculo de Daño. Durante Cada una de tus End Phases, destruye todos los otros Monstruos que controles que no declararon un Ataque este Turno.

Analisis:

La carta de hoy es Red Archfiend Dragon el monstruo synchro nivel 8 más poderoso que existe y que además tiene un buen efecto que puede ser decisivo en un duelo, por lo tanto es importante siempre tener al menos una copia de esta carta en tu Extra Deck.

El efecto de esta carta te puede ayudar a liberarte de molestosos monstruos en posicion de defensa como Spirit Reaper o Marshmallon, además que su buen ataque te permitira destruir incluso poderosos monstruos como Dad o otros Synchros.

Su efecto negativo puede ser un obstaculo, pero sabiendo utilizar bien esta carta se puede hacer muchas cosas y abrir el camino a la victoria.

Siendo un monstruo Syncho nivel 8, esta carta puede ser una alternativa a la Invocación de Stardust Dragon, en caso que se necesite un monstruo con mayor Ataque.

Rulings:

- El efecto de "Red Dragon Archfiend" se activa después del calculo de daño en el Damage Step, antes de la activacion de los efectos de Monstruos con Efecto de Volteo o de efectos de carta como "D.D. Warrior". Si "Red Dragon Archfiend" ataca un monstruo con efecto de Volteo boca abajo y destruye el monstruo con Efecto de Volteo con su efecto, El efecto volteo del Monstruo se activa después que es destruido.
- Si el monstruo en posicion de defensa atacado por "Red Dragon Archfiend" es cambiado a posición de ataque antes del calculo de daño con "Final Attack Orders", etc., el efecto de "Red Dragon Archfiend" no se activa.
- Si "Red Dragon Archfiend" ataca una "Giant Rat," etc. en posicion de defensa, y lo destruye con su efecto, El efecto de "Giant Rat" no se activa porque este es destruido por el efecto de "Red Dragon Archfiend" antes de que haya sido enviado al cementerio por batalla.
- Si el ataque de uno de tus monstruos es negado, con "Magic Cylinder", etc., el monstruo es destruido por el efecto de "Red Dragon Archfiend" en tu End Phase.
- El segundo efecto de Red Dragon Archfiend se activara durante cada una de tus End Phases, incluso si todos tus monstruos atacaron.

Menciones en otros Rulings.

Crimson Fire: Si tu controlas “Red Dragon Archfiend/Assault Mode” pero no “Red Dragon Archfiend,” tu no puedes activar “Crimson Fire.”
Pandemonium: Tu no puedes usar "Pandemonium" para añadir un Monstruo Synchro Archfiend desde tu Extra Deck a tu mano, como "Red Dragon Archfiend".
Red Dragon Archfiend/Assault Mode: El ultimo efecto designa el “Red Dragon Archfiend” en el cementerio.
Stardust Dragon: Si tu "Stardust Dragon" en posicion de defensa es atacado por "Red Dragon Archfiend" y es destruido por batalla, tu no puedes encadenar el efecto de "Stardust Dragon" al efecto de "Red Dragon Archfiend" que destruye tus monstruos en posicion de defensa.

Tips:

- "Jutte Fighter", "Stumbling", "Book of Eclipse", "Book of Moon", "No Entry!!", "Enemy Controller", "Earthquake" o "Swords of Concealing Light" pueden ser usado para poder cambiar los monstruos del oponente a posicion de defensa. Ten en cuenta que algunas de estas cartas tambien afectansome "Red Dragon Archfiend".
- Esta carta trabaja bien contra monstruos que no pueden ser destruidos por batalla como "Spirit Reaper", "Marshmallon", "Gellenduo", "Arcana Force 0 - The Fool" or "Blackwing Armor Master".
- Invoca a Witch of the Black Forest" o "Sangan" y haz que el efecto de esta carta lo destruya para poder activar su efecto sin esperar a que tu oponente lo destruya.
- Después de hacer sido correctamente Invocado por Synchro esta carta, tu puedes revivirlo por un turno con Archfiend's Roar. "Red Dragon Archfiend" y "Thought Ruler Archfiend" trabajan bien en decks Archfiend, pues estos activan los efectos de "Pandemonium" cuando estos son destruidos con el efecto de una carta como "Archfiend's Roar" o los efectos de las cartas de tu oponente.
- Usa el combo con esta carta y un "Sacred Phoenix of Nephthys" que tu controles. Si "Red Dragon Archfiend" destruye el Phoenix, este se Invocara Especialmente durante tu siguiente Standby Phase y destruira todas las cartas Magias y Trampas, esta carta destruye a tus monstruos que no declararon ataque durante el turno.
- El deck Normal podria hacerce más poderoso, una vez que tu actives "Curse of Anubis" antes que esta carta sea Invocado por Synchro, este no sera forzado a cambiarse a defensa mientras que los otros monstruos si, este tambien bajara la defensa de todos los monstruos a 0. Esto incluso puede convertirse en un gran combo si se añaden cartas como "Fairy Meteor Crush", "Dragon's Rage" o "Meteorain".
- Después de que esta carta ataco a un monstruo en posicion de defensa y utilizo su efecto, usa "Lineage of Destruction" entonces esta carta podra atacar de nuevo.
- Una forma muy facil para Invocar por Synchro esta carta es Invocar Especialemnete a Tricky y entonces Invocar un monstruo tuner nivel 3, como Junk Synchron.
- Una manera facil para Invocar por Synchro esta carta es tener Junk Synchron, Speed Warrior, Quillbolt Hedgehog, y Synchro Boost en tu Deck.

1.) Invoca Junk Synchron desde tu mano. 2.) Asegurate que tu tienes Speed Warrior y Quillbolt Hedgehog en tu cementerio. Una vez Invocado, usa el efecto Junk Synchron para Invocar Especialmente a Speed Warrior, entonces Invoca Especialmente Quillbolt Hedgehog usando su efecto. 3.) Equipa Synchro Boost a uno de los 3 monstruos. 4.) Finalmente, tunea tu Junk Synchron con tu Speed Warrior y Quillbolt Hedgehog para Invocar por Synchro esta carta.

- Esta carta es muy poderosa contra un deck de Roca. Puesto que puede destruir monstruos en posicion de defensa.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su alto Atk de 3000, además que es de nivel 8, por lo que es algo facil de Invocar, además su efecto te permite destruir todos los monstruos en posición de defensa de tu oponente, y asi librarte de cartas molestosas.

Negativo:

Lo malo de esta carta es su segundo efecto, pues con este efecto las cartas que no atacaron en tu turno son destruidos, incluso a el mismo, entonces si se le hace enemy controller, Threathning roar, etc a esta u otras cartas, entonces estos seran destruidos. Por esta razon tu no puedes traer a este monstruo en tu Main Phase 2, pues si lo haces, este sera destruido.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 7, puesto que ahora ya han salido mejores Synchros que esta carta, y seria mejor Invocar otras cartas en lugar de esta carta, pero igualmente esta carta es buena en ciertas ocasiones, asi que mantenla siempre en tu extra deck.

domingo, 5 de julio de 2009

Gladiator Beast Heraklinos



Atributo: Fire/Fuego
Tipo: Beast-Warrior/Fusion/Efecto
Nivel: Nivel 8
Atk 3000/Def 2800
Tipo de Efecto: Invocación, Quick effect
Rareza: Gladiator´s Assault (Secreta Rara) y The Duelist Genesis Special Edition (Super Rara)


Efecto:


"Gladiator Beast Laquari" + 2 "Gladiator Beast" monsters
This card can only be Special Summoned from your Extra Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use "Polymerization".) You can discard 1 card from your hand to negate the activation of a Spell or Trap Card and destroy it. You can use this effect during either player's turn.


"Gladiator Beast Laquari" + 2 monstruos "Gladiator Beast"
Esta carta solo puede ser Invocada Especialmente desde tu Extra Deck retornando las cartas apropiadas que tu controles al Deck. (Tu no utilizas Polymerization). Tu puedes descartar 1 carta desde tu mano para negar la activación de una carta Magia o Trampa y destruirla. Tu puedes usar este efecto durante el turno de cualquier jugador.

Analisis:


La carta de hoy es GB Heraklinos el monstruos más poderoso de todo de todos los Gladiadores que además tiene el mejor efecto de todos estos pues tan solo descartando una carta se puede negar el efecto de una carta Magia o Trampa, además que tiene un increible Atk de 3000 y una defensa increible de 2800.

Además con la reciente limitación de Bestiari, el GB Gyzarus se ha vuelto más complicado de Invocar por lo que en estos momentos la estrategia del deck Galdiador esta más concentrada en GB Heraklinos, además que es una carta que gana duelos, pues es muy dificil de destruir, la unica manera que existe es con efectos de monstruos, o dejandolo sin cartas que descartar, pero con cartas como GB War Chariot y Solemn Judgment se puede proteger de los efectos de monstruos, para asi tener en Jaque Mate al oponente.


Rulings:


Menciones en otros rulings

Horn of Heaven: "Horn of Heaven" puede ser usado para negar la Invocación Especial de un monstruo con un efecto junto con la Invocación Especial que no inicie una cadena, como "Gladiator Beast Heraklinos", ....

- Si "Offerings to the Doomed"/"Raigeki Break"/etc es encadenado a la negación de efectos de cartas Magias y Trampas de los efectos de "Horus the Black Flame Dragon LV8"/"Dark Paladin"/"Sorcerer of Dark Magic"/"Gladiator Beast Heraklinos" y si el "Horus the Black Flame Dragon LV8" etc no esta boca arriba en el momento de la resolución, entonces la carta Magia o Trampa no es negada ni destruida.
- Tu puedes retornar un monstruo fusion "Gladiator Beast" como "Gladiator Beast Gyzarus" al Extra Deck para Invocar Especialmente a "Gladiator Beast Gyzarus" o "Gladiator Beast Heraklinos". Sin embargo, si tu no tienes ningun "Gladiator Beast Gyzarus" en tu Extra Deck, tu no puedes retornar "Gladiator Beast Gyzarus" al Extra Deck junto con "Gladiator Beast Bestiari" al deck para Invocar Especialmente el mismo "Gladiator Beast Gyzarus".

Rulings de los monstruos Gladiator Beast

- El efecto de los monstruos “Gladiator Beast” que dice, “Al final de la Battle Phase, si esta carta ataco o fue atacado, tu puedes retornarlo al Deck…”, Retornar el monstruo “Gladiator Beast” al deck es un costo para activar su efecto.
- Si tu no tienes ningun monstruo “Gladiator Beast” en tu deck que tu puedas Invocar Especialmente, tu no puedes activar el efecto del monstruo “Gladiator Beast” que ataco o fue atacado. Por ejemplo, si “Gladiator Beast Murmillo” ataco o fue atacado y el unico monstruo “Gladiator Beast” que te queda en tu deck es otra copia de “Gladiator Beast Murmillo”, tu no podrias activar el efecto de “Gladiator Beast Murmillo” al final de la Battle Phase.
- Si un monstruo “Gladiator Beast” ataca o es atacado durante la Battle Phase y el monstruo “Gladiator Beast” es volteado boca abajo por un efecto durante la Battle Phase, incluso si el monstruo “Gladiator Beast” es volteado boca arriba antes del final de la Battle Phase, su efecto de Invocar Especialmente otro monstruo “Gladiator Beast” no puede ser activado.
- “Divine Wrath” puede ser encadenado al efecto que retorna el monstruo “Gladiator Beast” al deck. El efecto sera negado, pero el monstruo “Gladiator Beast” no sera destruido porque esta en el deck.
- Si 2 o más monstruos “Gladiator Beast” atacan o son atacados durante la Battle Phase, al final de la Battle Phase el efecto de cada monstruo “Gladiator Beast” puede ser activado. Los efectos se activaran y resolveran por separado. Estos no estan combinados en la misma cadena.
- Tu puedes retornar monstruos "Gladiator Beast" boca abajo al deck para Invocar Especialmente un Monstruo Fusion "Gladiator Beast", pero tu debes mostrar a tu oponente el monstruo "Gladiator Beast" para verificar que sea correcto.
- Si tu tomas control del monstruo "Gladiator Beast" de tu oponente y atacas con el durante la Battle Phase, tu puedes retornarlo al deck del oponente para Invocar Especialmente un monstruo "Gladiator Beast" desde tu deck si tu tiene un monstruo "Gladiator Beast" en tu deck que tu puedas Invocarlo Especialmente.
- Tu puedes activar "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", etc. cuando un monstruo Gladiator Beast es Invocado Especialmente al final de la End Phase.
- Si un monstruo "Gladiator Beast" ataca o es atacado y es detenido con el efecto de una carta ("Gravity Bind", "Spellbinding Circle", "Enemy Controller", etc.) o es negado durante la Battle Step, el monstruo "Gladiator Beast" no puede activar su efecto al final de la Battle Phase.

Tips:

- Para obtener esta carta facilmente, usa "Gladiator Beast Secutor" y "Defensive Tactics" para traer dos montruos "Gladiator Beasts" más, uno de los cuales sea "Gladiator Beast Laquari", y entonces fusionalos para obtener esta carta.
- Esto es incluso más efectivo cuando el otro Gladiator Beast que tu Invocas es "Gladiator Beast Darius", pues su efecto te permitira traer el tercer Monstruo Gladiator Beast que tu necesitas instantaneamente. Tu puedes incluso no puedes usar Defensive Tactics haciendo que Secutor ataque a un monstruo en posicion de defensa. Tu recibiras algo de daño, pero tu terminaras con Heraklinos en juego, haciendolo que el daño valga la pena.
- Combina esta carta con "Wild Nature's Release" para un ataque masivo, entonces cambialo con "Test Tiger", o protejelo usando "Gladiator Beast's Battle Archfiend's Shield".
- Esta carta tiene un poderoso efecto lockdown, el cual hace extremadamente importante traerlo lo más pronto posible, como los monstruos Gladiator Beasts son particularmente vulnerables a ser destruidos por magias y trampas.
- Se precavido pues el efecto de "Heraklinos'" no puede negar "Counter Trap Cards".
- Esta carta no puede negar Efectos de Monstruos, entonces para completar el Lockdown, incluye una copia o dos de Divine Wrath, My Body as a Shield, o Gladiator Beast War Chariot los cuales te ayudaran enormemente, especialmente con dos de los más peligrosos enemigos, Dark Armed Dragon o Judgment Dragon.
- Este es uno de los pocos Gladiator Beasts que no pueden retornar al deck para la Invocación de otro monstruo. Ordinariamente tu no querras retornar a Heraklinos, pero en caso que tu quieras hacerlo, tu puedes retornarlo al Extra Deck para usarlo como parte del costo para la Invocación de uno de los otros dos Monstruos Fusion Gladiator Beast.
- Combina esta carta con Gladiator Beast War Chariot para completamente hacer Lockdown al campo de tu oponente.
- Otra manera para completar el Lockdown de magias, trampas y efectos de monstruos del oponente podria ser combinando Destiny Hero - Plasma y Jinzo/Royal Decree (contras cartas trampas counter) con tu deck Gladiator Beast. Esto hara que el deck sea basado solo en poder de ataque. Por supuesto tu podras seguir utilizando los efectos de tus monstruos. Tu talvez quisieras usar cartas Token como Scapegoat (para Plasma), Fires of Doomsday y Fiend's Sanctuary.

Positivo:

Esta carta es el mejor Gladiator Beast que existe, el que más poder tiene y mejor efecto posse, pues tan solo descartando una carta puede negar el efecto de cualquier carta magia o trampa, además si tu tienes esta carta junto con GB War Chariot tienes el deck practicamente en el bolsillo. Esta carta tiene incluso una manera algo facil para ser Invocada en un deck Gladiator Beast puesto que este deck tiene muchos combos para facilitar esta Invocación.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que es vulnerable a los efectos de monstruos como de los Monarcas, DAD o Judgment Dragon, además que se no puede negar carta trampas Counter por lo que es presa facil de Solemn Judgment y Divine Wraght.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues en estos momentos el deck Gladiador se trata en la Invocación de esta carta, lo malo es que es vulnerable a los efectos de monstruos y cartas trampas counter pero con GB War Chariot y Solemn Judgment esto se puede solucionar.

domingo, 28 de junio de 2009

Black Whirlwind


Tipo: Magia Continua
Rareza: Común (Raging Battle)

Efecto:

When a "Blackwing" monster is Normal Summoned to your side of the Field, you can add 1 "Blackwing" monster from your Deck to your hand that has less ATK than that monster.

Cuando un monstruo Blackwing es Invocado Normalmente a tu lado del campo, tu puedes agregar 1 monstruo Blackwing desde tu deck a tu mano que tenga menos ATK que ese monstruo.

Analisis:

La carta de hoy es por muchos llamados el alma del deck Blackwing, y yo cree que asi es, pues esta carta da un poder increible en el campo y en la mano, pues tan solo Invocando NormaLmente a un monstruo Blackwing, se puede a traer a otro a la mano que tenga menos ATK de esta forma tu ganas un +1 de ventaja.
Además con este carta activa tu puedes Invocar Normalmente un monstruo Blackwing para traer un Blackwing Gale y activar su efecto para Invocarlo directamente en el campo Especialmente, y asi se puede Synchronizar rapidamente, o se puede seguir llenando el campo con más Blackwings y activar el efecto increible de Gale.
Lo mejor es que el efecto de esta carta es acumulativo, es decir si esta activo dos Black Whirlwind en el campo y se Incoca normalmente un Blackwing, se podra buscar dos Blackwings en lugar de uno, además aun mejor su efecto es continuo.

Rulings:

- El efecto de “Black Whirlwind” empieza una cadena. Si un efecto es encadenado, entonces el monstruo “Blackwing” invocado ya no esta boca arriba en el campo, entonces el efecto de “Black Whirlwind” se resuelve y tu no puedes agregar monstruos a tu mano
- “Black Whirlwind” toma en cuenta el ATK de tu monstruo nuevo Invocado cuando esta en el campo. Si una carta Magia de Campo esta incrementando el ATK del monstruos, tu puedes buscar en tu deck un monstruoBlackwing” que tenga menos ATK que el valor incrementado del ATK del monstruo.
- Si tu controlas multiples “Black Whirlwinds,” tu puedes activar todos sus efectos. Estos forman una cadena, y tu puedes agregar 1 “Blackwing” a tu mano cada vez que un efecto se resuelva.
- Si el control del monstruo “Blackwing” invocado cambia durante o antes de la resolucion de “Black Whirlwind,” tu puedes seguir agregando una carta a tu mano porque tu puedes seguir viendo el ATK.

Tips:

- Para llenar rapidamente el campo Invoca Normalmente a "Blackwing - Sirocco the Dawn" o "Blackwing - Elphin the Raven" para obtener e Invocar Especialmente "Blackwing - Bora the Spear" o "Blackwing - Gale the Whirlwind".
- Si tu Invocas Normalmente a "Blackwing - Bora the Spear" o "Blackwing - Shura the Blue Flame", tu puedes traer a "Blackwing - Blizzard the Far North" entonces si cualquiera de tus monstruos Blackwing son destruidos tu tendras el material para Invocar a "Blackwing Armed Wing" o casi cualquier monstruos Synchro nivel 6 como "Goyo Guardian" o "Brionac, Dragon of the Ice Barrier".
- Combina este con "Ultimate Offering" y tu basicamente obtendras una version Blackwing de Gadget OTK. Tan pronto como tu Invocas Normalmente un Blackwing tu podras tener otro, igual que un monstruo Gadget.
- Generalmente la mayoria de monstruos Blackwing que invoques tendran un ataque mayor a 1000. Entonces "Crush Card Virus" y "Icarus Attack" se vuelven más confiables cuando tu buscas a "Blackwing - Vayu the Big Flag" en cualquier momento.
- Si tu tienes una carta Magias de Campo en el campo que te permita buscar un monstruo que tenga menos ATK que el monstruo con el ATK modificado (Mystic Plasma Zone en un Blackwing - Shura the Blue Flame te permitira traer cualquier monstruo Blackwing que exista).

Positivo:

Esta carta se podria decir que es el alma del deck Blackwing, le da mucha rapidez y le posibilita seguir llenando el campo, además es continua, asi que a menos que destruyas esta carta, te seguira molestando, esta carta se merece ser Ultra pero se lo puede conseguir en común.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que debes efectuar Normal Summon para activar su efecto, entonces con Bottomless o Torrential Tribute, podriamos detener a esta carta, además de que con cartas que destruyan cartas magias o trampas.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues es realmente increible lo que tiene el deck blackwing, una carta que te permita tener una ventaja +1 cada vez que Invoques Normalmente, es como tener el Efecto de Stratos en cada momenteo, lo unico malo es que es solo para Blackwings.