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martes, 13 de octubre de 2009

Card of Safe Return



Analisis:





La ultima de hoy es una que al principio fue sorpresivamente prohibida, nadie se lo esperaba aunque analizando como evolucionaron los top tiers en especial los zombies era obvio que se debia de ir, aqui si le doy un 10 a UDE por desterrarla, predijo muy muy bien lo que iba a pasar con 2 mezukis pululando junto con burial.
Los pros de esta carta no los tengo que decir jeje tan solo dar un draw extra con el " costo " de un monstruo en el campo, y es carta de magia continua no no no puf hasta me da miedo mencionar que se limite de nuevo.
Pero aun asi suponiendo que mezuki este prohibido hay lumina, debris, blizzard etc etc cualquier cosa que reviva del cementerio a un monstruo hacen combo, que mas puedo decir, no la veremos sobre la mesa de juego en mucho tiempo ( ojala ) y tambien espero que cada 6 meses se sigan desusando cartas como esta ya que asi nos da mas alternativas en las cuales pensar para variar el juego un poco.

viernes, 9 de octubre de 2009

Ancient Fairy Dragon


Atributo: Luz/Light
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
ATK 2100/DEF 3000
Tipo de Efecto: Efecto de Ignicion
Rareza: Collector Tin 2009 (Secreta Rara) y Ancient Prophecy (Ultra, Ultimate y Ghost Rara)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, you can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. Once per turn, you can destroy a Field Spell Card. If you do, gain 1000 Life Points, and you can add 1 Field Spell Card from your Deck to your hand.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Una vez por turno, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 o menor desde tu mano. Tu no puedes conducir tu Battle Phase el turno que activaste este efecto. Una vez por turno, tu puedes destruir una Carta Mágica de Campo. Si tu lo haces, gana 1000 Puntos de Vida, y tu puedes añadir 1 Carta Mágica de Campo desde tu deck a tu mano.

Analisis:

La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios de Yugioh 5ds, este es Ancient Fairy Dragon, una carta nueva de Ancient Prophecy tipo synchro nivel 7.
Esta carta tiene la mejor defensa de los Synchros hasta ahora con sus poderosos 3000 de DEF, además su ATK no esta tan mal 2100 de ATK, ahora su efecto no es uno de los mejores, pero puede resultar muy util en ciertos decks que utilicen cartas magias de campo o que Invoquen constantemente desde la mano como los Gadgets.
Con la prohibicion de Dark Strike Fighter y la limitacion de Black Rose Dragon, la lista de monstruos synchro nivel 7 han bajado, por esta razon en estos momentos esta carta es utilizada en muchos Extra Deck, además es muy util en ciertos momentos de los duelos.

Rulings:

- El efecto que destruye una Carta Magia de Campo no designa.
- Si tu activas el efecto de "Ancient Fairy Dragon" para destruir una Carta Magia de Campo, tu debes hacer ambas cosas: destruir la Carta Magia de Campo y ganar los 1000 puntos de vida para poder añadir la Carta Magia de Campo a tu mano.
- El efecto de "Ancient Fairy Dragon" puede destruir Carta Magia de Campo seteadas.
- Si hay 2 Carta Magia de Campo en el campo, el efecto de "Ancient Fairy Dragon" destruira ambos.
- Si el efecto de "Ancient Fairy Dragon" no destruye la Carta Magia de Campo como cuando "Ancient City - Rainbow Ruins" tiene su "1+" efecto activo, entonces no se resuelven los otros efectos de "Ancient Fairy Dragon". No se añade la Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano, y no ganas 1000 puntos de vida.
- Los efectos de "destruir una Carta Magia de Campo" y "ganar 1000 Puntos de Vida" de "Ancient Fairy Dragon" son considerados que se resuelven simultaneamente. Sinembargo, si tu eliges resolver el efecto de "añadir 1 Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano", entonces esto ocurre luego.
Ejemplo: Si "Geartown" es destruido por el efecto de "Ancient Fairy Dragon" y tu eliges no añadir la Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu puedes activar el efecto de "Geartown". Sin embargo, si tu añades una Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu pierdes el timing y no puedes activar el efecto de "Geartown".

Tips:

- Esta carta puede ser muy util para Invocar a Destiny Hero - Dreadmaster una vez que los 4 Clock Counter hayan sido colocados en Clock Tower Prison, pero el efecto de Destiny Hero - Dreadmaster destruira a Ancient Fairy Dragon.
- Si tu ya has Invocado Normalmente, tu puedes usar Star Blast o Cost Down para Invocar Especialmente un monstruo un monstruo nivel alto.
- Esta carta es util contra decks que dependen de las cartas campo, como Zombie World, Necrovalley, A Legendary Ocean o Geartown.
- Esta carta funciona muy bien con los Gadgets pues asi se puede Invocar doblemente en un turno y ganar 2 cartas en la mano.
- Combinando esta carta con Fire Princess te permitira destruir cartas campo, de esta manera ganaras vida, pero igualmente infligiras 1000 al oponente.
- Usa The Transmigration Prophecy para reciclar tus Cartas Magias Campo destruidas y enviarlas de nuebo al deck, para poder seguir utilizando este efecto.
- Esta carta funciona bien en decks Gemini, pues se puede Invocar Especialmente a estos con el efecto de Ancient Fairy Dragon y luego se le hace el Second Summon para que ganen su efecto.
- Esta carta facilita otras Invocaciones Synchro Invocando Normalmente un monstruo y luego Invocando Especialmente al tuner o viceversa.
This card works well with Ojama Country since it changes its ATK for its DEF and you recover life points for it.
Since this cards attribute is Light, the above combo allows you to bring out Light End Dragon as well.
- Esta carta funciona bien tambien con los Earthbound Immortals, porque necesitan las Cartas Campo para permanecer en el campo. Tambien es util para destruir los campos cuando sea necesario y ganar Puntos de Vida.
- Esta carta tambien es buena en un deck Lightsworn, pues con ella se podra Invocar Especialmente a Wulf, Lightsworn Beast cuando se lo tiene en la mano estancada.
- Esta carta tambien es util en un deck Monarca, pues puedes Invocar Especialmente un monstruo nivel 4 o menor, y luego utilizarlo como tributo para Invocar un Monarca y utilizar su efecto.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite una Invocacion Especial cada turno de un monstruo nivel 4 o menor, con esto puedes llenar rapidamente el campo, synchronizar más rapido o hacer varios combos, además es una de las mejores cartas que funcionan con Cartas Campo, asi que en decks como el Ancient Gear o el Elemental Hero puede ser util.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no tiene mucho ATK, y su uso es solo Defensivo, además hay mejores alternativas de synchros nivel 7 en lugar de esta carta como: Black Rose Dragon o BW Armor Master, además su efecto con los Campos no es muy util en Meta Actual.

Puntuacion:

Yo le doy un 8, debido a que ahora es muy utilizada en el Extra Deck pues en ciertos momentos su DEF puede ser muy util, además su efecto de Invocacion Especial puede hacer buenos combos, y creo que luego sera más util cuando salgan nuevas Cartas Campo.

jueves, 8 de octubre de 2009

Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Winged Beast/Tuner
Nivel: Nivel 1
ATK 800/DEF 0
Tipo de Efecto: Continuo e Ignición
Rareza: Ancient Prophecy (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

If this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equal the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Si esta carta esta boca arriba en el campo, tu no puedes usarlo para Invocacion Synchro. Si esta carta esta en tu cementerio, tu puedes remover esta carta del juego más 1 monstruo no Tuner "Blackwing" en tu cementerio, e Invoca Especialmente 1 Monstruos Synchro "Blackwing" desde tu Extra Deck, cuyo nivel sea igual al número total de niveles de los monstruos removidos. Los efectos del Monstruo Synchronizado son negados.

Analisis:

La carta de hoy es Blackwing - Vayu el Emblema del Honor, una de las ultimas cartas que han salido, y que es la más codiciada del sobre de Ancient Prophecy, este nuevo tuner de los Blackwing le da un tuner nivel 1 a estas aves, pero con una particularidad, que no se pude synchronizar desde el campo, pero si se lo puede hacer desde el cementerio, removiendose con otro Blackwing para traer un Synchro Blackwing sin efecto, esto da una enorme ventaja, ys e podria obtener un monstruo poderoso al campo desde el cementerio. Ahora esta carta funciona mejor en el cementerio, por eso se ha creado su propia baraja el Vayu Turbo, el cual se encarga de enviarlo al cementerio lo más rapido posible, pero a pesar de esto, en el ultimo SJC le fue mejor en un deck Blackwing, tomando el espacio que dejaron 2 Gale, asi que esta carta se a vuelto en buen sustituto.

Rulings:

- El efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que Invoca Especialmente un Monstruo Synchro designa otro monstruo Blackwing en el cementerio.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si hay otro monstruo Synchro apropiado en el Extra Deck, entonces tu debes Invocar ese monstruo, incluso si el nuevo monstruo es diferente al que ibas a Invocar.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si no hay otro monstruo apropiado en tu Extra Deck que puedas Invocar Especialmente, entonces "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y el otro monstruo "Blackwing" seguiran siendo removidos del juego.
- La Invocacion Especial de monstruo Synchro por el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" no es tratado como una Invocacion Synchro. El Monstruo Synchro no es considerado haber sido Invocado Especialmente correctamente, entonces no puede ser Invocado Especialmente por efectos como Monster Reborn.
- SI "D.D. Crow" o "Disappear" es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y remueve del cementerio a "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y/o el otro monstruo "Blackwing", entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" desaparece. Ningun monstruo "Blackwing" es Invocado Especialmente, y ningun monstruo es removido del juego.
- Si el monstruo Invocado Especialmente por "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es volteado boca abajo por un efecto como "Book of Moon", entonces tu ya no aplicas el efecto "los efectos del monstruo Invocado Especialmente por este efecto son negados" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor". Una vez que el monstruo Synchro es voltedo boca arriba, su efecto ya no sera negado.
- Si "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es Invocado Especialmente por el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", entonces el efecto "mientras esta carta este boca arriba en el campo, esta carta no puede ser usado como monstruo material para synchronizar" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es negado, entonces este puede ser utilizado para una Invocacion Synchro.
- Cuando "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" Invoca Especialmente un monstruo Synchro, la Invocacion Especial no es tratada como Invocacion Synchro. Entonces, si "Discord" esta activo, entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" puede seguir siendo activado.

Tips:

- Selecciona "Blackwing - Sirocco the Dawn" para Invocar a "Blackwing Armed Wing". Tu puedes tambien seleccionar a "Blackwing - Elphin the Raven" o "Blackwing Armed Wing" para Invocar a "Blackwing Armor Master", o seleccionar a Armor Master para Invocar a "Blackwing - Lone Silver Wind".
- Esta carta funciona muy bien con "Crush Card Virus", "Burial from a Different Dimension" (Para regresarlo al cementerio y reutilizar su efecto) e "Icarus Attack".
- Usa "Dark Grepher" para poner tus Blackwings en el cementerio y tambien a Vayu. Tu puedes asi llenar tu campo con Monstruos Sycnhro para crear un posible OTK.
- Invoca Especialmente esta carta utilizando el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame". Su primer efecto sera negado, y entonces podra ser utilizado para Invocar por Synchro un monstruo. Entonces mientras este en el cementerio, tu puedes utilizarlo de nuevo para Invocar a otro Synchro. Esto funciona mejor con "Burial from a Different Dimension", la cual te permite aplicar este combo a cada momento.
- Usa Interdimensional Matter Transporter en el monstruo Synchro para que luego puedas usar sus efectos.
- Usa cartas como "Foolish Burial" o "Armageddon Knight" para enviarlo directo desde tu deck al cementerio.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite Invocar Especialmente a poderosos Synchros Blackwing tan solo removiendose junto a otro monstruo Blackwing desde el cementerio, además existen varios ocmbos con esta carta para poder reutilizar sus efectos a cada momento, como por ejemplo con Burial from a Different Dimension, y entra muy bien en un deck Blackwing, pues puede ser facilmente buscada por Black Whirlwind o por Shura.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser utilizado para Synchronizar desde el campo (excepto si fue traido por Shura) por lo que tenerlo en la mano o en el campo puede resultar algo malo, pero tenerlo en el cementerio hay si es una bendicion.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9, debido a que se ha convertido en una de las cartas más buscadas y usadas actualmente, además se le ha introducido en varios decks, en los cuales puede funcionar muy bien como el Lightsworn, el Zombie y el propio Blackwing.

lunes, 10 de agosto de 2009

Tragoedia


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10
Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.

Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.
Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Estac arta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".
- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

domingo, 2 de agosto de 2009

Crush Card Virus


Tipo: Trampa Normal
Rareza: Gold Series 2 (Gold Rare), Shonem Jump Championship Prize (Ultra Rara)

Efecto:

Tribute 1 DARK monster with 1000 or less ATK. Check all monsters your opponent controls, your opponent's hand, and all cards they draw (until the end of your opponent's 3rd turn after this card's activation), and destroy all monsters with 1500 or more ATK.

Tributa 1 monstruo Dark con 1000 o menos ATK. Chequea todos los monstruos que tu oponente controla, en la mano de tu oponente, y todas las cartas que haga draw (hasta el final del tercer turno del oponente despues de la activacion de esta carta), y destruye todos los monstruo con 1500 o más ataque.

Analisis:

La carta de hoy es Crush Card Virus, una carta que tiene un enorme poder y que segun mi criterio es la mejor carta que existe, pues además de destruir todas las cartas con 1500 o más ataque tambien te permite ver la mano del oponente y las cartas que haga draw durante los proximos 3 turnos.
Esta carta es una de las más dificiles de conseguir, y la carta más cara ha salido en paquetes o en booster, siendo esta carta antes solo premio de la SJC.
Ahora esta carta es simplemente magnifica, pues simplemente tributando un monstruo dark puede hacer una destruccion masiva, y lo mejor es que entra en casi cualquier deck, pues los monstruos con 1000 o menos ataque dark como Sangan o Spirit Reaper puede entrar en cualquier deck.
Con la activacion de esta carta el duelo toma un gran favor hacia la persona que lo activo, y le da muchas posibilidades de ganar el duelo.

Rulings:

- Despues de resolver "Crush Card Virus", este es destruido y enviado al cementerio. Este no permanece en el campo (como "Swords of Revealing Light").
- Tributar un monstruo Dark con 1000 o menos ATK es un costo.
- Despues de enviar el monstruo al cementerio (pero no antes), tu oponente puede responder con cartas. Tu oponente no puede designar al monstruo tributado con "Rush Recklessly", puesto que ya no esta en el campo cuando "Rush Recklessly" es activado.
- "Pyro Clock of Destiny" avanzara el turno contado de "Crush Card Virus".[3]
- Cuando una carta boca abajo ha sido designado por Soul Exchange, este no puede ser tributado para activar "Crush Card Virus", puesto que tu no sabes si es un monstruo valido.
- Tu no puedes activar "Crush Card Virus" (o cualquier otra carta) despues que tu turno termine pero si antes de la Draw Phase del oponente.
- El efecto de "Sacred Phoenix of Nephthys" seguira siendo activado cuando este es destruido mientras esta en la mano e en el deck como por "Crush Card Virus".
- Si un flipeado "Spear Cretin" es tributado por "Crush Card Virus", "Crush Card Virus" destruye todos los monstruos en el campo con más de 1500 de ATK. Despues, el efecto de "Spear Cretin" se activa e inicia una cadena.
-Si tu oponente activa "Raigeki", tu puedes encadenar Crush Card Virus al efecto de la carta y tributar un monstruo Dark. Esto es porque el efecto de "Raigeki" aun no ha sido resuelto, entonces el monstruo permanece en el campo.
- Tu puedes activar "Crush Card Virus" durante la Battle Step. Tu puedes activarlo cuando tu oponente ataca y tributar el monstruo atacado, en este caso, despues de que este se resuelva un Replay ocurre.
- Tu solo puedes usar el efecto de "Stardust Dragon" contra "Crush Card Virus" cuando la carta trampa es activado y solo si hay una carta boca arriba que vaya a ser destruida por la carta trampa, y tu no puedes usarlo si hay una carta boca abajo que vaya a ser destruido.
- El efecto de "Copycat" inicia una cadena despues de que es Invocada. Si "Copycat" se invoca en medio de una cadena, su efecto es activado despues de que la cadena termina de resolverse.
- El tercer efecto de Light and Darkness Dragon se activara cuando este sea destruido en la mano o en el deck y enviado al cementerio. Ejemplo: “Light and Darkness Dragon” es destruido por “Crush Card Virus” mientras esta en la mano.

Tips:

- Los tres monstruos "Cyberdark" son buenos tributos para "Crush Card Virus", "Deck Devastation Virus" y "Eradicator Epidemic Virus",puesto a que ellos tienen varios ATK dependiendo del monstruo dragon equipado o despues que el equipo haya sido destruido.
- "Crush Card Virus" trabaja bien para destruir muchas cartas comunmente usadas como "Jinzo", los Monarchs, "Dark Magician of Chaos", y "Cyber Dragon".
- Despues de que "Light and Darkness Dragon" ha reducido su ATK a menos de 1000 por su propio efecto tu puedes tributarlo para activar "Crush Card Virus".
- Usa "Shrink" en cualquier monstruo con ATK de 2000 o menor para tributarlo por "Crush Card Virus".
- "Alchemy Cycle" hara cualquier monstruo DARK elegible para esta carta, a pesar de que perderas ventaja en la mano si cualquier monstruo que tributas desaparece del campo.
- "Crush Card Virus" te permitira tributar monstruos dark boca abajo. Este metodo es ideal para utilizarlo con monstruos como "Apprentice Magician", "Old Vindictive Magician", "Sangan" y "Mask of Darkness".
- El "Apprentice Magician" toolbox es la manera perfecta para tomar ventaja de "Crush Card Virus", puesto que tu puedes Invocar facilmente monstruos dark con menos de 1000 ATK. Si tu Invocas "Old Vindictive Magician", tu puedes usar su efecto de Volteo para destruir el monstruo del oponente y tributarlo por "Crush Card Virus". Esto es mejor utilizado cuando tu oponente tiene un monstruo con 1500 o menos ATK o "Elemental Hero Wildheart" / "Tenkabito Shien" en el campo.
- Esta carta trabaja bien con "Deck Devastation Virus" para destruir todos los monstruos durante muchos turnos.
- Esta carta es muy poderosa en un deck Destiny Hero .
- "Plaguespreader Zombie" puede ser Invocado Especialmente despues de haber sido usado con "Crush Card Virus", o revivido para activar "Crush Card Virus".
- Esta carta puede ser usada en decks Lightsworn puesto que se puede usarlo con Necro Gardna y Plaguespreader Zombie y es facil de usarlo y seguir aumentando el Cementerio.
- Si tu reconoces un arquetipo de deck usado, esta carta se vuelve aun más poderosa despues de usar Dark Designator. Si dueleas contra, por ejemplo, un deck Cyber Dragon, usa Dark Designator para asegurarte que Cyber Dragon este en la mano cuando actives Crush Card Virus.
- Antes que Crush Card Virus es activado, activa hasta 3 Nightmare Archfiends, haciendo 2400 de dano.

Positivo:

Esta carta es extremadamente buena y te puede dar una gran ventaja en el campo y en la mano, además de que te permitira ver la mano del oponente, de esta manera podra saber que es lo que puede hacer o las cartas que vaya a colocar boca abajo, para estar listo para estas, además de que puede incluso tributar cartas boca abajo y en cualquier momento.

Negativo:

Lo malo de esta carta puede ser que necesita 1 tributo, y otra cosa mala puede ser que no tenga ningun monstruo que cumpla la condicion de más de 1500 de ataque, de esta manera esta carta no destruiria monstruos, pero de igual manera, revisara las cartas boca abajo, la mano y las cartas que haga draw durante los proximos 3 turnos.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 10 debido a que realmente es increible, no se compara con niguna otra pues adermás de destruir cartas tambien te permite ver la mano y todo lo que haga draw durante 3 turnos y puede seguir destruyendo, además que esta carta entra practicamente en cualquier deck.

martes, 28 de julio de 2009

Raiza the Storm Monarch


Atributo: Wind/Viento
Tipo: Winged Beast/Effect
Nivel: Nivel 6
Atk 2400/Def 1000
Tipo de Efecto: Trigger
Rareza: Force of the Breaker (Super Raro y Ultimate) y Gold Series 2 (Gold Raro)

Efecto:

When this card is Tribute Summoned, return 1 card on the field to the top of its owner's Deck.

Cuando esta carta es Invocado por Tributo, retorna 1 carta en el campo al tope del deck de su propietario.

Analisis:

La carta de hoy es Raiza el Monarca de los Vientos, el cual en la era de los Monarcas fue una de las mejores cartas, y la que mejor efecto tenia, en especial cuando se usaba 3 copias de esta carta, pero cuando fue limitada, esta carta bajo un poco su poder y aparecieron decks y cartas con efectos más matadores, pero ahora que se puede usar 2 copias de esta cartas, el deck monarca ha mejorado y ha adquirido poder.
El efecto de esta carta es el mejor de los Monarcas, pues además de quitar una carta del campo, la coloca en el tope del deck, quitandole la posibilidad de hacer draw una carta nueva.
Pero lo mejor de esta carta y es que al igual que todos los monarcas, su efecto se activa cuando este es Invocado por Tributo, entonces el efecto se aplica facilmente.

Rulings:

- Este efecto designa 1 carta en el campo.
- Si el efecto de "Raiza the Storm Monarch" designa una carta Magias Quick Play, Carta Trampa Normal o Counter, y la carta designada es activada en cadena al efecto de "Raiza the Storm Monarch", la carta Trampa o Magia designada es destruida y no es retornada al deck. Si la carta designada es una carta Trampa Continua boca abajo, y es activada en cadena al efecto, entonces la carta es retornada al tope del deck.
- Cuando "Raiza the Storm Monarch" es exitosamente Invocado por Tributo, su efecto se activa y designa una carta. En este punto, "Intercept" puede ser encadenado. Puesto que el efecto de "Raiza the Storm Monarch" ya esta activado, su efecto se resuelve normalmente - su nuevo controlador no selecciona cual carta va a retornar al deck.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Witch of the Black Forest".
- Las mejores cartas para designar con este efecto son cartas que el oponente no pueda volver a jugar facilmente de nuevo, como un Monstruo Fusion, Synchro, o un monstruo de Tributo. Si un monstruo de tributo es retornado, esto forzara al oponente a tener un dead draw y este no podra hacer mucho en su turno.
- Asegurate que tu oponente tenga al menos una carta en su campo, para que asi la puedas retornar al tope del deck, para que no tengas que designar 1 de tus cartas.
- Usa "Conscription" después de activar este efecto para Invocar Especialmente el monstruo del oponete a tu lado del campo.
- Esta carta puede ser usada para interrumpir la Draw Phase del oponente enviando una carta al tope de su deck, haciendo que el haga draw la misma carta, interrumpiendo su estrategia.
- Mientras "Destiny Hero - Diamond Dude" y otro monstruo esta en el campo, tu puedes setear una carta Normal con un costo alto (como un "Final Destiny"), Tributar el otro monstruo y enviar la carta Magia de regreso con "Raiza the Storm Monarch", entonces activar el efecto de "Diamond Dude".
- Después de Invocar por Tributo a "Raiza the Storm Monarch" y usar su efecto, usa "Swallow's Nest" para reemplazarlo con un monstruo más util como "Divine Fowl King Alector".

Positivo:

Esta carta puede interrumpir el draw del oponente, haciendo volver una carta del campo al tope del deck del oponente, entonces el oponente hara draw la misma carta y perdera el draw de su turno, dando una gran ventaja, además tiene un buen Atk para un monstruo con 1 tributo.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que sus efectos solo se activan cundo son Invocados por Tributos, entonces es necesario tributar un monstruo para activar su efecto, otro punto debil de esta carta es su poca Def.

Puntuación:

Yo le pongo a esta carta un 7, debido a que ya no es lo mismo que era antes, pero igualmente sigue siendo increible pues puede devolver a los monstruos Synchro al Extra Deck, de esta manera se pueden liberar de poderosos monstruos como Stardust o Goyo Guardian.

lunes, 20 de julio de 2009

Necro Gardna


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Warrior/Effect
Nivel: Nivel 3
Atk 600/Def 1300
Tipo de Efecto: Quick
Rareza: Tactical Evolution (Super Raro y Ultimate), Champion Pack 8 (Raro) y Gold Series 2 (Gold Raro)

Efecto:

Remove from play this card in your Graveyard to negate 1 attack from a monster your opponent controls.

Remueve del juego esta carta en tu cementerio para negar 1 ataque de un monstruo que tu oponente controle.

Analisis:

Hoy voy a hablar de Necro Gardna, un monstruo que es indispensable y muy util en un deck Lightsworn, igualmente se lo utiliza en ciertos deck Dark, pero en el deck Lightsworn cae muy bien, pues debido a la estrategia de enviar cartas al cementerio, este se llena muchas veces de estos Necro Gardna, los cuales son realmente molestosos para el oponente.
Estas cartas dan una gran ventaja a los Lightsworn, pues permiten protejer a monstruos que tienen poco ataque como Lumina o una Lyla en modo de defensa, asi se puede salvarlos, para en el proximo turno poder usar sus magnificos efectos.
Además su efecto es incluso util en un deck dark, pues además de protejer a los monstruos de ataques o de ataques directos, tambien se lo puede utilizar para manipular el cemeneterio para asi poder Invocar a Dark Armed Dragon.

Rulings:

- Si multiples "Necro Gardna" son removidos del juego, estos no negaran cada uno un ataque . En lugar de estos, todos negaran el siguiente ataque del oponente.
- Si "Prohibition" declara "Necro Gardna", entonces tu no puedes activar el efecto de "Necro Gardna" el cual estaba en el cementerio cuando "Prohibition" fue activado. Si un "Necro Gardna" esta en el campo cuando "Prohibition" es activado, y luego de eso "Necro Gardna" es enviado al cementerio, entonces tu puedes activar el efecto de ese "Necro Gardna".
- Tu no escoges cual ataque negar. Si el efecto de "Necro Gardna" es activado en la Battle Step, este negara el ataque de ese momento. De otra manera, este automaticamanete negara el siguiente ataque que se declara.
- "Necro Gardna" puede solo negar un ataque durante el turno en que el efecto fue activado. Este no puede negar de un turno siguiente.
- Tu puedes activar el efecto de "Necro Gardna" durante la Draw Phase, Standby Phase, Main Phase 1, y el Start Step y Battle Step de la Battle Phase. Tu no puedes activarlo durante la Damage Step, End Step, Main Phase 2, o End Phase. Tu no puedes activarlo durante tu turno.
- El efecto de Necro Garda no designa.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Witch of the Black Forest", "Mystic Tomato" y "Reinforcement of the Army".
- Combina con "Foolish Burial" o con "Armageddon Knight".
- Descarta "Necro Gardna" por "Lightning Vortex", "Dark Grepher", etc... para ayudarte a compensar el costo.
- Mientras tu oponente controle un "Doomcaliber Knight", remueve esta carta del juego para hacer que Doomcaliber Knight niegue su efecto. Esto destruye al monstruo del oponente sin perder una carta.
- Esta carta es muy util en los deck basados en "Dark Armed Dragon", pues te permite regular la cantidad de monstruos Dark en tu cementerio y proteger tus puntos de vida al mismo tiempo.
- Usa "Burial from a Different Dimension" para "recargar" más negaciones de ataques.
- Esta carta trabaja bien en un deck Lightsworns, al igual de otros decks que confian en llenar el cemeneterio de cartas (Ejemplo: Zombies).
- Este es un perfecto tributo para "Crush Card".

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que es muy util en decks Lightsworn, siendo 3 copias de esta carta necesarias en este deck, pero además es muy buena pues lo puedes enviar al cemeneterio con diversos efectos, con tranquilidad, pues tu sabes que en algun momento te podra ayudar este amigo en tu cementerio.

Negativo:

Lo malo de esta carta es su poco ataque y defensa, por lo que más su efecto sirve solo en el cementerio, además con cartas que remueven cartas del juego como Macros Cosmos o Banisher, esta carta puede terminar fuera del juego sin la posibilidad de poder usar su efecto. Además tiene su archienemigo el cual es perfecto Side Deck para los Lightsworn, esta carta es Kycoo.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que realmente en un deck Lightsworn es muy fastidioso, y en muchas ocasiones es esta carta la que no te permite ganar a este deck, por lo que estos monstruos Lightsworn han encontrado un fuerte soporte con los Necro Gardna.

miércoles, 15 de julio de 2009

Black Rose Dragon


Atributo: Fire/Fuego
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
Atk 2400/Def 1800
Tipo de Efecto: Trigger & Ignition
Rareza: Crossroad of Chaos (Ultra Rara/Ultimate/Ghost) y Collectors Tins Promo: Series 5 (Secreto)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta es Invocado por Synchro, tu puedes destruir todas las cartas en el campo. Una vez por turno, tu puedes remover del juego 1 monstruo tipo Planta desde tu cementerio para cambiar 1 monstruo que controle tu oponente a posición de ataque boca arriba, y reducir su ATK a 0 hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios, estoy hablando de Black Rose Dragon, la cual es un Synchro nivel 7, que es muy importante tener en todo Extra Deck, pues su efecto nos puede ayudar en algun momento en que nos esten ganando con gran ventaja en el campo, simplemente tenemos que Invocarlo por Invocación Synchro, entonces se activara su efecto y se igualara las cosas en el campo, pues se destruiran todas las cartas en el campo.
Además de este increible efecto que sirve en cualquier deck, esta carta también es un gran apoyo para el deck Planta, pues con su efecto se puede cambiar a un monstruo del oponente en posición de ataque y bajar su ataque a 0, entonces de esta manera esta carta puede atacar a esta carta y asi puede infligir 2400 de daño al oponente.
Esta carta es muy determinante en muchos duelos, pues en muchas ocasiones que te encuentras perdido, esta carta te puede hacer cambiar el destino del duelo a tu favor.

Rulings:

  • Remover 1 monstruo tipo Planta en tu cementerio del juego es un costo.
  • El segundo efecto de "Black Rose Dragon" designa un monstruo que tu oponente controle.
  • Si el monstruo designado por el segundo efecto de "Black Rose Dragon" no es cambiado a posición de ataque por el efecto de "Black Rose Dragon", su ataque no es reducido a 0.
  • Si tu designas un monstruo boca abajo en posicion de defensa, su efecto de Volteo se activara después de que el efecto de "Black Rose Dragon" se resuelva.
  • Después de que el ataque de un monstruo haya sido reducido a 0 por el segundo efecto de "Black Rose Dragon", si otro efecto incrementa su ataque este sera aplicado al 0 de ATK.

Tips:

  • Si tu estas usando un deck Planta, una simple manera para Invocar por Synchro a este monstruo seria Invocar a Twilight Rose Knight y usar su efecto para Invocar cualquier monstruo Planta nivel 4 desde tu mano.
  • Una vez que esta carta esta en juego, tu puedes activar "Stumbling" para forzar a que tu oponente invoque a todos sus monstruos en posición de defensa, para entonces ser cambiado de nuevo a posición de ataque y destruido por esta carta.
  • Similar a lo anterior, tu puedes usar Earthquake antes que tu Invoques a esta carta para asegurarte que puedas usar el efecto de este monstruo.
  • Tu puedes usar "Black Garden" despues de haber Invocado esta carta - Este no sera destruido por el efecto de Black Garden que destruye monstruos tipo planta, y cualquier nuevo monstruo que tu oponente invoque sera debilitado, permitiendo a este monstruo atacarlos, además tu podras utilizar los Rose Tokens como tributo para los diferentes soportes de las Plantas.
  • Antes que tu Invoques por Synchro a este monstruo, activa "Plant Food Chain" y equipalo a uno de tus monstruos planta, entonces cuando tu Invoques por Synchro a Black Rose Dragon tu puedes vaciar el campo y tener un ataque directo.
  • Cuando tu Invocas exitosamente por Synchro a Black Rose Dragon y escoges activar su efecto para vaciar el campo, encadena "Interdimensional Matter Transporter" a este, entonces tu puedes tener de vuelta a Black Rose Dragon al final del turno.
  • Usa "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro a esta carta en el turno del opoenente, activando su efecto cuando este ha sido exitosamente invocado para mantener el campo vacio en tu turno (a menos que el ponga cartas magias, trampas o monstruos en la Main Phase 2).
  • Esta carta trabaja bien con Gorz the Emissary of Darkness. Después que destruyas todas las cartas en el campo, si el oponente toma la oportunidad para atacarte, Gorz activara su efecto en el momento que tu tomes daño.
  • Horseytail y Seed of Flame son utiles para tener monstruos en Posición de Defensa en el lado del campo del oponente.
  • Si tu tienes un Wall of Ivy boca abajo tu puedes Invocarlo por Volteo e Invocar por Synchro a Black Rose Dragon y activar su efecto en el token que Wall of Ivy creado y hacer 2700 de daño cuando destruya el Ivy Token.
  • Setea un Mystic Tomato boca abajo, entonces cuando tu oponente lo destruya por batalla Invoca Especialmente a Dark Resonator. Durante tu siguiente turno usa Dark Resonator con un nivel 4 en tu mano, entonces tu podras vaciar el campo o remover a Mystic Tomato del juego para activar su efecto.
  • En un deck Dragon, esta carta puede ser usada para tener el campo vacio para la Invocación de Fusión de Five-Headed Dragon o solo para llenar el campo con monstruos dragon.
  • Otra forma facil para Invocar esta carta seria tuneneando a Debris Dragon con 3 Scapegoats o con un Lonefire Blossom traido del cemeneterio.

Positivo:

Esta carta es uno de los Synchors indispensables en cualquier Extra Deck, pues su efecto es muy util en ciertas oportunidades y te puede ayudar vaciando el campo en ciertos momentos en que tu oponente tenga la ventaja en el campo. Además es muy buena en un deck planta, pues asi puedes usar su efecto para hacer más daño o monstruos en modo de defensa.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que en ciertos momentos te puede perjudicar pues te puede dejar desprotejido, y puedes recibir ataques en el siguiente turno, por esto este efecto se lo debe activar correctamente.

Puntuacion:

Le doy a esta carta un 8, puesto que puede ser determinante en algunos duelos, pero no es tan decisiva como otros Synchros, además como existe Dark Strike Fighter, este podría ser una mejor opción para Synchronizar que Black Rose Dragon.