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viernes, 9 de octubre de 2009

Ancient Fairy Dragon


Atributo: Luz/Light
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
ATK 2100/DEF 3000
Tipo de Efecto: Efecto de Ignicion
Rareza: Collector Tin 2009 (Secreta Rara) y Ancient Prophecy (Ultra, Ultimate y Ghost Rara)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, you can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. Once per turn, you can destroy a Field Spell Card. If you do, gain 1000 Life Points, and you can add 1 Field Spell Card from your Deck to your hand.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Una vez por turno, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 o menor desde tu mano. Tu no puedes conducir tu Battle Phase el turno que activaste este efecto. Una vez por turno, tu puedes destruir una Carta Mágica de Campo. Si tu lo haces, gana 1000 Puntos de Vida, y tu puedes añadir 1 Carta Mágica de Campo desde tu deck a tu mano.

Analisis:

La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios de Yugioh 5ds, este es Ancient Fairy Dragon, una carta nueva de Ancient Prophecy tipo synchro nivel 7.
Esta carta tiene la mejor defensa de los Synchros hasta ahora con sus poderosos 3000 de DEF, además su ATK no esta tan mal 2100 de ATK, ahora su efecto no es uno de los mejores, pero puede resultar muy util en ciertos decks que utilicen cartas magias de campo o que Invoquen constantemente desde la mano como los Gadgets.
Con la prohibicion de Dark Strike Fighter y la limitacion de Black Rose Dragon, la lista de monstruos synchro nivel 7 han bajado, por esta razon en estos momentos esta carta es utilizada en muchos Extra Deck, además es muy util en ciertos momentos de los duelos.

Rulings:

- El efecto que destruye una Carta Magia de Campo no designa.
- Si tu activas el efecto de "Ancient Fairy Dragon" para destruir una Carta Magia de Campo, tu debes hacer ambas cosas: destruir la Carta Magia de Campo y ganar los 1000 puntos de vida para poder añadir la Carta Magia de Campo a tu mano.
- El efecto de "Ancient Fairy Dragon" puede destruir Carta Magia de Campo seteadas.
- Si hay 2 Carta Magia de Campo en el campo, el efecto de "Ancient Fairy Dragon" destruira ambos.
- Si el efecto de "Ancient Fairy Dragon" no destruye la Carta Magia de Campo como cuando "Ancient City - Rainbow Ruins" tiene su "1+" efecto activo, entonces no se resuelven los otros efectos de "Ancient Fairy Dragon". No se añade la Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano, y no ganas 1000 puntos de vida.
- Los efectos de "destruir una Carta Magia de Campo" y "ganar 1000 Puntos de Vida" de "Ancient Fairy Dragon" son considerados que se resuelven simultaneamente. Sinembargo, si tu eliges resolver el efecto de "añadir 1 Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano", entonces esto ocurre luego.
Ejemplo: Si "Geartown" es destruido por el efecto de "Ancient Fairy Dragon" y tu eliges no añadir la Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu puedes activar el efecto de "Geartown". Sin embargo, si tu añades una Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu pierdes el timing y no puedes activar el efecto de "Geartown".

Tips:

- Esta carta puede ser muy util para Invocar a Destiny Hero - Dreadmaster una vez que los 4 Clock Counter hayan sido colocados en Clock Tower Prison, pero el efecto de Destiny Hero - Dreadmaster destruira a Ancient Fairy Dragon.
- Si tu ya has Invocado Normalmente, tu puedes usar Star Blast o Cost Down para Invocar Especialmente un monstruo un monstruo nivel alto.
- Esta carta es util contra decks que dependen de las cartas campo, como Zombie World, Necrovalley, A Legendary Ocean o Geartown.
- Esta carta funciona muy bien con los Gadgets pues asi se puede Invocar doblemente en un turno y ganar 2 cartas en la mano.
- Combinando esta carta con Fire Princess te permitira destruir cartas campo, de esta manera ganaras vida, pero igualmente infligiras 1000 al oponente.
- Usa The Transmigration Prophecy para reciclar tus Cartas Magias Campo destruidas y enviarlas de nuebo al deck, para poder seguir utilizando este efecto.
- Esta carta funciona bien en decks Gemini, pues se puede Invocar Especialmente a estos con el efecto de Ancient Fairy Dragon y luego se le hace el Second Summon para que ganen su efecto.
- Esta carta facilita otras Invocaciones Synchro Invocando Normalmente un monstruo y luego Invocando Especialmente al tuner o viceversa.
This card works well with Ojama Country since it changes its ATK for its DEF and you recover life points for it.
Since this cards attribute is Light, the above combo allows you to bring out Light End Dragon as well.
- Esta carta funciona bien tambien con los Earthbound Immortals, porque necesitan las Cartas Campo para permanecer en el campo. Tambien es util para destruir los campos cuando sea necesario y ganar Puntos de Vida.
- Esta carta tambien es buena en un deck Lightsworn, pues con ella se podra Invocar Especialmente a Wulf, Lightsworn Beast cuando se lo tiene en la mano estancada.
- Esta carta tambien es util en un deck Monarca, pues puedes Invocar Especialmente un monstruo nivel 4 o menor, y luego utilizarlo como tributo para Invocar un Monarca y utilizar su efecto.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite una Invocacion Especial cada turno de un monstruo nivel 4 o menor, con esto puedes llenar rapidamente el campo, synchronizar más rapido o hacer varios combos, además es una de las mejores cartas que funcionan con Cartas Campo, asi que en decks como el Ancient Gear o el Elemental Hero puede ser util.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no tiene mucho ATK, y su uso es solo Defensivo, además hay mejores alternativas de synchros nivel 7 en lugar de esta carta como: Black Rose Dragon o BW Armor Master, además su efecto con los Campos no es muy util en Meta Actual.

Puntuacion:

Yo le doy un 8, debido a que ahora es muy utilizada en el Extra Deck pues en ciertos momentos su DEF puede ser muy util, además su efecto de Invocacion Especial puede hacer buenos combos, y creo que luego sera más util cuando salgan nuevas Cartas Campo.

jueves, 8 de octubre de 2009

Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Winged Beast/Tuner
Nivel: Nivel 1
ATK 800/DEF 0
Tipo de Efecto: Continuo e Ignición
Rareza: Ancient Prophecy (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

If this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equal the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Si esta carta esta boca arriba en el campo, tu no puedes usarlo para Invocacion Synchro. Si esta carta esta en tu cementerio, tu puedes remover esta carta del juego más 1 monstruo no Tuner "Blackwing" en tu cementerio, e Invoca Especialmente 1 Monstruos Synchro "Blackwing" desde tu Extra Deck, cuyo nivel sea igual al número total de niveles de los monstruos removidos. Los efectos del Monstruo Synchronizado son negados.

Analisis:

La carta de hoy es Blackwing - Vayu el Emblema del Honor, una de las ultimas cartas que han salido, y que es la más codiciada del sobre de Ancient Prophecy, este nuevo tuner de los Blackwing le da un tuner nivel 1 a estas aves, pero con una particularidad, que no se pude synchronizar desde el campo, pero si se lo puede hacer desde el cementerio, removiendose con otro Blackwing para traer un Synchro Blackwing sin efecto, esto da una enorme ventaja, ys e podria obtener un monstruo poderoso al campo desde el cementerio. Ahora esta carta funciona mejor en el cementerio, por eso se ha creado su propia baraja el Vayu Turbo, el cual se encarga de enviarlo al cementerio lo más rapido posible, pero a pesar de esto, en el ultimo SJC le fue mejor en un deck Blackwing, tomando el espacio que dejaron 2 Gale, asi que esta carta se a vuelto en buen sustituto.

Rulings:

- El efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que Invoca Especialmente un Monstruo Synchro designa otro monstruo Blackwing en el cementerio.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si hay otro monstruo Synchro apropiado en el Extra Deck, entonces tu debes Invocar ese monstruo, incluso si el nuevo monstruo es diferente al que ibas a Invocar.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si no hay otro monstruo apropiado en tu Extra Deck que puedas Invocar Especialmente, entonces "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y el otro monstruo "Blackwing" seguiran siendo removidos del juego.
- La Invocacion Especial de monstruo Synchro por el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" no es tratado como una Invocacion Synchro. El Monstruo Synchro no es considerado haber sido Invocado Especialmente correctamente, entonces no puede ser Invocado Especialmente por efectos como Monster Reborn.
- SI "D.D. Crow" o "Disappear" es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y remueve del cementerio a "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y/o el otro monstruo "Blackwing", entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" desaparece. Ningun monstruo "Blackwing" es Invocado Especialmente, y ningun monstruo es removido del juego.
- Si el monstruo Invocado Especialmente por "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es volteado boca abajo por un efecto como "Book of Moon", entonces tu ya no aplicas el efecto "los efectos del monstruo Invocado Especialmente por este efecto son negados" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor". Una vez que el monstruo Synchro es voltedo boca arriba, su efecto ya no sera negado.
- Si "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es Invocado Especialmente por el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", entonces el efecto "mientras esta carta este boca arriba en el campo, esta carta no puede ser usado como monstruo material para synchronizar" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es negado, entonces este puede ser utilizado para una Invocacion Synchro.
- Cuando "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" Invoca Especialmente un monstruo Synchro, la Invocacion Especial no es tratada como Invocacion Synchro. Entonces, si "Discord" esta activo, entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" puede seguir siendo activado.

Tips:

- Selecciona "Blackwing - Sirocco the Dawn" para Invocar a "Blackwing Armed Wing". Tu puedes tambien seleccionar a "Blackwing - Elphin the Raven" o "Blackwing Armed Wing" para Invocar a "Blackwing Armor Master", o seleccionar a Armor Master para Invocar a "Blackwing - Lone Silver Wind".
- Esta carta funciona muy bien con "Crush Card Virus", "Burial from a Different Dimension" (Para regresarlo al cementerio y reutilizar su efecto) e "Icarus Attack".
- Usa "Dark Grepher" para poner tus Blackwings en el cementerio y tambien a Vayu. Tu puedes asi llenar tu campo con Monstruos Sycnhro para crear un posible OTK.
- Invoca Especialmente esta carta utilizando el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame". Su primer efecto sera negado, y entonces podra ser utilizado para Invocar por Synchro un monstruo. Entonces mientras este en el cementerio, tu puedes utilizarlo de nuevo para Invocar a otro Synchro. Esto funciona mejor con "Burial from a Different Dimension", la cual te permite aplicar este combo a cada momento.
- Usa Interdimensional Matter Transporter en el monstruo Synchro para que luego puedas usar sus efectos.
- Usa cartas como "Foolish Burial" o "Armageddon Knight" para enviarlo directo desde tu deck al cementerio.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite Invocar Especialmente a poderosos Synchros Blackwing tan solo removiendose junto a otro monstruo Blackwing desde el cementerio, además existen varios ocmbos con esta carta para poder reutilizar sus efectos a cada momento, como por ejemplo con Burial from a Different Dimension, y entra muy bien en un deck Blackwing, pues puede ser facilmente buscada por Black Whirlwind o por Shura.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser utilizado para Synchronizar desde el campo (excepto si fue traido por Shura) por lo que tenerlo en la mano o en el campo puede resultar algo malo, pero tenerlo en el cementerio hay si es una bendicion.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9, debido a que se ha convertido en una de las cartas más buscadas y usadas actualmente, además se le ha introducido en varios decks, en los cuales puede funcionar muy bien como el Lightsworn, el Zombie y el propio Blackwing.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Goyo Guardian


Atributo: Tierra/Earth
Tipo: Warrior/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 6
ATK 2800/DEF 2000
Tipo de Efecto: Trigger
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara & Ultimate) y Collector Tins Promos: Series 5 Exclusive Tins (Secreta)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon that monster to your side of the field in face-up Defense Position.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente por batalla y lo envia al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente ese monstruo a tu lado del campo en posición de defensa boca arriba.

Analisis:

La carta de hoy es Goyo Guardian, la cual hace mucho tiempo fue considerado el mejor Synchro que existia (antes de la salida de Dark Strike Fighter), además tiene el honor de haber sido el primer Synchro limitado, pero sin embargo hasta ahora sigue siendo el mejor Synchro nivel 6, y uno de los que mejor ATK y efecto tienen entre todos los Synchros.
Ahora su efecto es uno de los mejores que se han creado, pues además de destruir un monstruo del oponente, tambien se gana el control de dicho monstruo, lo cual nos da una gran ventaja, además con sus increibles 2800 de ATK se puede destruir a gran variedad de monstruos poderosos como: Monarcas, algunos Synchros y otros más, por lo tanto Invocar a esta carta en el momento portuno te permitira ganar el control del combate.
Otro punto a favor es su facil Invocacion pues los monstruos Nivel 6 y 7 son los más faciles de invocar, pero este se sobrepasa al resto, pues su ATK es demasiado para un monstruo de nivel 6

Rulings:

- El efecto de esta carta no designa.
- Si tu oponente controla un monstruo que es tuyo, y Goyo Guardian lo destruye, tu puedes Invocarlo Especialmente desde el cementerio.
- Si ambos Goyo Guardian y el otro monstruo con el que batalla son destruidos, tu no puedes activar el efecto de Goyo Guardian.
- Si Colossal Fighter es destruido por batalla por Goyo Guardian, entonces ambos efectos se activaran y formara una cadena. El orden de la cadena se basa en que monstruo controlo el Jugador de turno. En cada caso, la cadena tiene al efecto del jugador de turno como primero Chain Link, y la cadena se resuleve al revés.
Asumiendo que Colossal Fighter se designa a si mismo con su efecto.
- Cuando el jugador de turno controla Goyo Guardian, el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 1, y el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 2 . Resolviendo al revés, Colossal Fighter se Invoca Especialmente a si mismo primero, entonces el efecto de Goyo Guardian no es aplicado.
- Cuando el jugador de turno controla a Colossal Fighter, el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 1, y el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 2. Resolviendo al revés, Goyo Guardian se Invoca Especialmente primero , y entonces el efecto de Colossal Fighter que se Invoca a si mismo no se aplica.

Tips:

-Goyo Guardian trabaja bien con "All-Out Attacks", "Battle Mania" o "Final Attack Orders", puesto que tendras la posibilidad de atacar con los montruos que le robaste a tu oponente en ese momento, dandote la oportunidad de bajar muchos puntos de vida.
- Tu puedes usar "Rescue Cat" para traer un monstruo tuner nivel 3 como "X-Saber Airbellum" y un monstruo no tuner nivel 3 para traer a esta carta facilmente sin perder ninguna ventaja.
- Invocando a "Marauding Captain" y entonces Invocando Especialmente a "Tune Warrior", "Junk Synchron", etc., tu puedes Invocar rapidamente a esta carta.
- Usa "Staunch Defender" con "Goyo Guardian" cuando tu oponente declara un ataque a un monstruo con menor ATK que tu controles. Tu puedes destruir y tomar el control de todos los monstruos del oponente sin declarar un ataque.
- La habilidad de este monstruo de tomar el control de otros monstruos tambien conviene para como "Revival Gift" para recuperar a tus tuners en el cementerio para hacer esto.
- Una tactica popular es usar esta carta para robar el control del "Stardust Dragon" de tu oponente, dandote una oportunidad de negar las cartas de destruccion de tu oponente.
- Usa "Jutte Fighter" para cambiar a un monstruo a su posicion más debil. Entonces usalo para Invocar por Synchro a "Goyo Guardian" y robar ese monstruo.

Positivo:

Este es uno de los mejores Synchros que existen, por esta razon esta limitado, su efecto es devastador pues te da una enorme ventaja, permitiendote quitar a un monstruo del oponente, además su Invocacion es muy sencilla, y hay muchas maneras de Invocarlo con una sola jugada, además con sus increibles 2800 de ATK puede destruir la mayoria de monstruos que se utilizan actualmente.

Negativo:

Lo malo de esta carta es asi como el de la mayoria de los Synchros, los cuales son vulnerables a cartas que detengan Invocaciones Especiales como Bottomless Trap Hole o Royal Oppression, además esta carta es vulnerable a efectos de cartas Magias y Trampas como Sakuretsu o Book of Moon, asi que hay que dejar primero el camino despejado para atacar y activar su efecto sin problemas.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, debido a que sigue siendo uno de los mejores Synchros que existen, aunque limitandolo lograron controlar un poco su Invocacion y su poder, pero a pesar de todo, esta carta carta puede cambiar duelos, y cuando usa su efecto casi siempre deja en mala situacion al oponente.

jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.

sábado, 18 de julio de 2009

Blackwing - Gale the Whirlwind



Atributo: Dark/Oscuridad

Tipo: Winged-Beast/Tuner

Nivel: Nivel 3

Atk 1300/ Def 400

Tipo de Efecto: Invocación/Ignition



Efecto:



If you control a "Blackwing" monster other than "Blackwing - Gale the Whirlwind", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can halve the ATK and DEF of 1 face-up monster your opponent controls.



Si tu controlas un monstruo "Blackwing" otro que "Blackwing - Gale the Whirlwind", tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano. Una vez por turno, tu puedes reducir a la mitad el ATK y DEF de 1 monstruo boca arriba que tu oponente controle.



Analisis:



La carta de hoy es Blackwing - Gale the Whirlwind que a mi parecer es uno de los mejores tuners que existe, el cual puede ser usado en cualquier deck, pero en el deck Blackwing es realmente espectacular, pues además de su habilidad que le permite reducir el ATK y DEF de un monstruo a la mitad, tambien si controlas otro Blacwing que no sea esta carta, entonces tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano, y asi puedes seguir llenando el campo de Blackwings.

Esta carta es espectacular y es uno de los tuners que mejor efecto tiene, además siendo nivel 3, y como la mayoria de Blackwings son nivel 4, se puede Invocar rapidamente a Dark Strike Fighter, tambien se podria Invocar rapidamente a un Stardust Dragon, synchonizando con un Sirocco.

Esta carta puede facilmente derrotar a un monstruo con ATK o DEF de menos de 2600, primero activando su efecto y luego atacando, entonces esta carta es capaz de destruir cartas poderosas como Stardust Dragon, Monarcas, etc.



Rulings:



- Esta carta designa un monstruo boca arriba que tu oponente controla.
- Si "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa un "Sangan" afectado por "Rush Recklessly" (1700 ATK), su ATK se volvera 850. Durante la End Phase, cuando "Rush Recklessly" ya no esta aplicado, el ATK de Sangan permanecera en 850.
- Si "Rush Recklessly" designa un "Sangan" afectado por "Blackwing - Gale the Whirlwind" (500 ATK), el Atk de "Sangan" sera 1200.
- Si un "Sangan" que ha sido afectado por el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" (500 ATK) es afectado una segunda vez, este tendra 250 de ATK.
- Si un monstruo afectado por "Blackwing - Gale the Whirlwind" es designado por "Shrink", su ATK se volvera la mitad de su ataque original. Cuando el efecto de "Shrink" termina de ser aplicado durante la End Phase, el ATK del monstruo se vuelve su ATK original.
- Si "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa un "Sangan" equipado con "Black Pendant" (1500 ATK), este tendra 750 de ATK. Cuando Black Pendant es removido del campo, "Sangan" seguira teniendo de 750 ATK.
- Si un monstruo es equipado con "United We Stand" y tiene su ataque reducido a la mitad por "Blackwing - Gale the Whirlwind", el incremento de ATK de "United We Stand" no cambiara cuando el número de monstruo que controles cambie.
- Tu no puedes cambiar el ATK/DEF de un monstruo boca abajo, entonces tu no puedes designar un monstruo boca abajo con el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind".
- La reducción de ATK/DEF permanecera a lo largo que el monstruo designado permanezca boca arriba en el campo.
- Si "Dark End Dragon" tiene su ATK/DEF reducido a la mitad por el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind", entonces Dark End Dragon puede seguir activando su efecto. El efecto se resolvera apropiadamente, y "Dark End Dragon" perdera 500 ATK/DEF y la carta del oponente sera enviada al cementerio.
- Sobre el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designando un monstruo cuyo ATK/DEF cambia por su efecto:
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas en la mano cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Gren Maju Da Eiza", el ATK/DEF de "Gren Maju Da Eiza" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas removidas del juego cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Uria, Lord of Searing Flames", el ATK/DEF de "Uria, Lord of Searing Flames" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas trampas continuas en el cementerio cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de Spell Counters cambia.
- "Black Whirlwind" puede solo añadir a tu mano un monstruo con menos ATK que el ATK del monstruo Invocado Normalmente. Este no puede añadir un monstruo con ATK igual. Cuando tu Invocas Normalmente "Blackwing - Gale the Whirlwind" y tu no tienes un monstruo con menos que 1300 ATK en tu deck, entonces tu no puedes activar el efecto de "Black Whirlwind".
- Si el ATK/DEF de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" son reducidos por "Blackwing - Gale the Whirlwind" y entonces el efecto de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" se activa, entonces el ATK de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" se vuelve 3000. Durante la End Phase, su ATK retornara a 2300. Sin embargo su DEF permanecera con el valor puesto por "Blackwing - Gale the Whirlwind".


Tips


- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Black Whirlwind", "Witch of the Black Forest", "Blackwing - Shura the Blue Flame" y "Mystic Tomato".
- Invoca Normalmente Blackwing - Sirocco the Dawn, mientras tu tienes un Black Whirlwind boca arriba, y usa su efecto para añadir esta carta a tu mano. Entonces Invocalo Especialmente y tu puedes Invocar por Synchro un monstruo nivel 8 como Stardust Dragon.
- Esta carta puede derrotar los monstruos más comunes que tengan menos que 2600 de ATK, como a Stardust Dragon.
- Existe una estrategia para llenar el campo con esta carta, Invocando normalmente a Blackwing - Sirocco the Dawn entonces usando este efecto para Invocarse Especialmente a si mismo entonces encadena esa Invocacion Especial con Inferno Reckless Summon para obtener 2 Blackwing - Gale the Whirlwind más en tu lado del campo. Usa su efecto en los monstruos del oponente, y entonces ataca con el efecto Blackwing - Sirocco the Dawn haciendo daño masivo.
- Esta carta puede ser recuperada desde el cementerio usando"Against the Wind"o "Dark Eruption".
- Usa esta carta y el efecto de Blackwing - Sirocco the Dawn para infligir daño masivo. El ATK de Gale y el ATK de Sirocco dan un total de 3300, lo cual es suficiente para poder destruir a Blue-Eyes Ultimate Dragon si tu usas el efecto de Gale.
- En el primer turno que puedas atacar, Invoca Blackwing - Shura the Blue Flame y destruye un monstruo del oponente. Entonces usa su efecto para Invocar Especialmente esta carta desde el deck para Invocar por Synchro a Blackwing Armor Master.

Positivo:

Esta carta tiene un increible efecto que le permite formar parte de casi cualquier deck, además es el mejor tuner nivel 3 que existe, es muy util para Invocar Synchros, pero en el deck Blackwing es realmente espectacular, pues con su efecto puede Invocarse Especialmente y llenar el campo rapidamente con Blackwings, lo que da la posibilidad de un OTK, con la ayuda de Dark Strike Fighter.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que tiene poco ataque, por lo que puede ser facilmente destruido por un monstruo recien Invocado, al cual todavia no ha usado su efecto, por lo que lo puede destruir por batalla facilmente.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues entra en cualquier deck, ademas a mi parecer es el mejor monstruo Blackwing que existe, que además le permite estar a este deck entre los mejores del momento.

miércoles, 15 de julio de 2009

Black Rose Dragon


Atributo: Fire/Fuego
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
Atk 2400/Def 1800
Tipo de Efecto: Trigger & Ignition
Rareza: Crossroad of Chaos (Ultra Rara/Ultimate/Ghost) y Collectors Tins Promo: Series 5 (Secreto)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card is Synchro Summoned, you can destroy all cards on the field. Once per turn, you can remove from play 1 Plant-Type monster from your Graveyard to change 1 monster your opponent controls to face-up Attack Position, and reduce its ATK to 0 until the End Phase.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta es Invocado por Synchro, tu puedes destruir todas las cartas en el campo. Una vez por turno, tu puedes remover del juego 1 monstruo tipo Planta desde tu cementerio para cambiar 1 monstruo que controle tu oponente a posición de ataque boca arriba, y reducir su ATK a 0 hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios, estoy hablando de Black Rose Dragon, la cual es un Synchro nivel 7, que es muy importante tener en todo Extra Deck, pues su efecto nos puede ayudar en algun momento en que nos esten ganando con gran ventaja en el campo, simplemente tenemos que Invocarlo por Invocación Synchro, entonces se activara su efecto y se igualara las cosas en el campo, pues se destruiran todas las cartas en el campo.
Además de este increible efecto que sirve en cualquier deck, esta carta también es un gran apoyo para el deck Planta, pues con su efecto se puede cambiar a un monstruo del oponente en posición de ataque y bajar su ataque a 0, entonces de esta manera esta carta puede atacar a esta carta y asi puede infligir 2400 de daño al oponente.
Esta carta es muy determinante en muchos duelos, pues en muchas ocasiones que te encuentras perdido, esta carta te puede hacer cambiar el destino del duelo a tu favor.

Rulings:

  • Remover 1 monstruo tipo Planta en tu cementerio del juego es un costo.
  • El segundo efecto de "Black Rose Dragon" designa un monstruo que tu oponente controle.
  • Si el monstruo designado por el segundo efecto de "Black Rose Dragon" no es cambiado a posición de ataque por el efecto de "Black Rose Dragon", su ataque no es reducido a 0.
  • Si tu designas un monstruo boca abajo en posicion de defensa, su efecto de Volteo se activara después de que el efecto de "Black Rose Dragon" se resuelva.
  • Después de que el ataque de un monstruo haya sido reducido a 0 por el segundo efecto de "Black Rose Dragon", si otro efecto incrementa su ataque este sera aplicado al 0 de ATK.

Tips:

  • Si tu estas usando un deck Planta, una simple manera para Invocar por Synchro a este monstruo seria Invocar a Twilight Rose Knight y usar su efecto para Invocar cualquier monstruo Planta nivel 4 desde tu mano.
  • Una vez que esta carta esta en juego, tu puedes activar "Stumbling" para forzar a que tu oponente invoque a todos sus monstruos en posición de defensa, para entonces ser cambiado de nuevo a posición de ataque y destruido por esta carta.
  • Similar a lo anterior, tu puedes usar Earthquake antes que tu Invoques a esta carta para asegurarte que puedas usar el efecto de este monstruo.
  • Tu puedes usar "Black Garden" despues de haber Invocado esta carta - Este no sera destruido por el efecto de Black Garden que destruye monstruos tipo planta, y cualquier nuevo monstruo que tu oponente invoque sera debilitado, permitiendo a este monstruo atacarlos, además tu podras utilizar los Rose Tokens como tributo para los diferentes soportes de las Plantas.
  • Antes que tu Invoques por Synchro a este monstruo, activa "Plant Food Chain" y equipalo a uno de tus monstruos planta, entonces cuando tu Invoques por Synchro a Black Rose Dragon tu puedes vaciar el campo y tener un ataque directo.
  • Cuando tu Invocas exitosamente por Synchro a Black Rose Dragon y escoges activar su efecto para vaciar el campo, encadena "Interdimensional Matter Transporter" a este, entonces tu puedes tener de vuelta a Black Rose Dragon al final del turno.
  • Usa "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro a esta carta en el turno del opoenente, activando su efecto cuando este ha sido exitosamente invocado para mantener el campo vacio en tu turno (a menos que el ponga cartas magias, trampas o monstruos en la Main Phase 2).
  • Esta carta trabaja bien con Gorz the Emissary of Darkness. Después que destruyas todas las cartas en el campo, si el oponente toma la oportunidad para atacarte, Gorz activara su efecto en el momento que tu tomes daño.
  • Horseytail y Seed of Flame son utiles para tener monstruos en Posición de Defensa en el lado del campo del oponente.
  • Si tu tienes un Wall of Ivy boca abajo tu puedes Invocarlo por Volteo e Invocar por Synchro a Black Rose Dragon y activar su efecto en el token que Wall of Ivy creado y hacer 2700 de daño cuando destruya el Ivy Token.
  • Setea un Mystic Tomato boca abajo, entonces cuando tu oponente lo destruya por batalla Invoca Especialmente a Dark Resonator. Durante tu siguiente turno usa Dark Resonator con un nivel 4 en tu mano, entonces tu podras vaciar el campo o remover a Mystic Tomato del juego para activar su efecto.
  • En un deck Dragon, esta carta puede ser usada para tener el campo vacio para la Invocación de Fusión de Five-Headed Dragon o solo para llenar el campo con monstruos dragon.
  • Otra forma facil para Invocar esta carta seria tuneneando a Debris Dragon con 3 Scapegoats o con un Lonefire Blossom traido del cemeneterio.

Positivo:

Esta carta es uno de los Synchors indispensables en cualquier Extra Deck, pues su efecto es muy util en ciertas oportunidades y te puede ayudar vaciando el campo en ciertos momentos en que tu oponente tenga la ventaja en el campo. Además es muy buena en un deck planta, pues asi puedes usar su efecto para hacer más daño o monstruos en modo de defensa.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que en ciertos momentos te puede perjudicar pues te puede dejar desprotejido, y puedes recibir ataques en el siguiente turno, por esto este efecto se lo debe activar correctamente.

Puntuacion:

Le doy a esta carta un 8, puesto que puede ser determinante en algunos duelos, pero no es tan decisiva como otros Synchros, además como existe Dark Strike Fighter, este podría ser una mejor opción para Synchronizar que Black Rose Dragon.