jueves, 15 de octubre de 2009

Change of Heart


Analisis:

Se me paso esta =/ bueno pero entonces le toca hoy primero veamos mm no hay mucho que analizarle es un insulto de efecto, si alguna vez han jugado en formato tradicional o con esta alguna vez veran que gacho se siente que te roben tu carta y gratis !! si acaso el costo de regresarla a su dueño al fin del turno pero bah eso muy rara vez pasara jeje e igual uno mismo hace lo mismo asi que es suerte del primero que la saque. Con tanto BW ganando popularidad uf con sus blizzard y gale que esta les vendria a dar el toque perfecto para que sobrepasen por mucho a los demas top tier. Ojala nunca siempre siga prohibida jajaja o cuando los BW ya no dominen ahi si la veria jugable.

martes, 13 de octubre de 2009

Crush Card Virus


Analisis:
En Japon desde el structure deck de Kaiba existe comun y aqui nos la ponen de Gold Series y Turbo Pack con un precio arriba de los 200 dolares, la disfrutamos medio año y despues la prohiben !! que poca tienen, esto demuestra como el metagame de este lado del mundo es mas sobresaliente de entre los Nipones, en lo que ellos jugaban plantas con Doomcaliber Knight nosotros jugabamos psynchro cat jojojo no es por dignificarlos de hecho ellos juegan el OCG con muchisimas cartas que aqui veremos hasta dentro de 1 año quiza, estan adelantados a nosotros en ese sentido y por ende tienden a no usar lo mas comun de aqui, pero especificamente con la prohibicion de esta carta, se demuestra como el TCG tiene mas auge en las listas de cada 1 de marzo y septiembre.
Yo sigo pensando que con el anuncio de que venia rara sus ventas hubieran sobresalido como nunca, sino la hubieran prohibido. Aqui les aplaudo y los admiro por que pensaron mas en el juego que en vender ya que con vayu, mezuki, plaga, burial, el mismo debastador Sangan + Crush Card Virus y todas las demas cartas con las que accedemos excesivamente facil a un target para Crush Card Virus seria un verdadero porrazo a principio de juego para el oponente o en el otro sentido hacia nosotros como claramente lo fue este año.
En lo personal no me gusto del todo esa decicion de prohibirla por que me costo muchisimo conseguirme una como para que a los 3 meses de que la tuviera en mi poder no la juegue si se siente gacho pero al mismo tiempo que bueno que no la jugaremos esta temporada por que estaba tan sobre explotada que el juego estaba careciendo desmedidamente de estrategias asi que sin ella nos ponen una vez mas a la necesidad de usar la imaginacion

Confiscation


Analisis:
Pago 1000 igual que Skill Drain o JD a poco no se les hace un buen trueque ? esto a cambio de verle la mano al oponente tirandole al cementerio la que quieras y tu escoges en que turno aplicarla por ser magia normal para acabarla de amolar. Pues bien para los que algun dia jugamos no con una sino con 3 !!!!! era insultante este tipo de cartas claro tu tambien las tenias y cuando salian el oponente lloraba y viceversa, asi era el meta de hace muchisimos años con cartas de este tipo tan despiadadas.
A comparacion de Mind Crush o Trap Dustshoot esta te quita la que tu desees no como las otras dos que si tiene cierto costo es por esa simple pero aplastante razon por la que no debe jugarse nunca mas, aunado a que ahora existe XX Saber Gottoms los X Sabers teniendo Confiscation en sus manos dominarian sobre BW y LS y sinceramente es una de las tantas que pienso jamas limitaran de nuevo.

Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End


Analisis:

Si esto lo dejara en blanco creo no habia ninguna objecion jajaja es que su efecto lo dice todo: un Norleras instantaneo en primer turno e infinitamente mejor por que se queda con su malditos 3000 de ataque listo para hacer efecto el siguiente turno y pegarnos para que en 3 turnos estemos muertos. Nunca mas lo veremos en juego gracias a dios; es una de las tantas cartas que nunca debio haber existido y si se les ocurriera la estupida y loca idea de limitarla puf no se que seria del meta o de plano seria en un momento que los darks y lights de plano sean apabullados por jajaa no se quiza los water o hasta los fire !! uno nunca sabe jeje aparte el dibujo siempre me ha gustado, buen arte el que le hicieron. Por otra parte este tipo de cartas ya no se imprimen, asi que vayan coleccionandolas y si pueden compren mas para cuando vuelvan al ruedo, es mas ahorita que esta la liga pegasus que creo en octubre se juega formato tradicional, podrian encontrarlas facilmente al por mayor ya sea para que se armen su deck o tener el kilo de prohibidas para la posterguidad.

Card of Safe Return



Analisis:





La ultima de hoy es una que al principio fue sorpresivamente prohibida, nadie se lo esperaba aunque analizando como evolucionaron los top tiers en especial los zombies era obvio que se debia de ir, aqui si le doy un 10 a UDE por desterrarla, predijo muy muy bien lo que iba a pasar con 2 mezukis pululando junto con burial.
Los pros de esta carta no los tengo que decir jeje tan solo dar un draw extra con el " costo " de un monstruo en el campo, y es carta de magia continua no no no puf hasta me da miedo mencionar que se limite de nuevo.
Pero aun asi suponiendo que mezuki este prohibido hay lumina, debris, blizzard etc etc cualquier cosa que reviva del cementerio a un monstruo hacen combo, que mas puedo decir, no la veremos sobre la mesa de juego en mucho tiempo ( ojala ) y tambien espero que cada 6 meses se sigan desusando cartas como esta ya que asi nos da mas alternativas en las cuales pensar para variar el juego un poco.

lunes, 12 de octubre de 2009

Butterfliy Dagger - Elma



Analisis:

Una de las 3 magias de equipo que estan prohibidas que de igual manera me gustaria volver a ver en el metagame.
Es un +1 para todo el resto del juego despues de que es jugada por lo cual amerita un lugar asi aunque creo los de Konami la prohibieron por los combos infinitos en aquellos tiempos; estos ya nos lo sabemos todos: el de los puntos de vida infinitos, el de daño directo hasta que ganes, o vaciar todo el deck en un turno. Por lo visto en en la lista de prohibiciones actual a UDE no le gustan los OTK`s entonces nunca mas la veremos jugar e insisto con que la pusieran en la zona de limitadas, no para hacer otk sino para darle su oportunidad como lo fue con monster reborn que increiblemente vino a jugar un semestre, por que no esta?????.
Ademas si nos ponemos a ver del lado comercial de vender este carton cartas como Power Tool Dragon, el Structure Deck Warriors`Strike por ejemplo se venderian mucho mas, el mismo Brioniac que pronto lo tendremos de este lado del charco, todo esto se venderia al por mayor asi que si a ellos les conviene desde el sentido economico dejarnos cartas tan broken como fue inventar por ejemplo DSF o limitar Monster Reborn, nadamas me pregunto por que no lo hacen, semestralmente en fin veremos en 6 meses que pasa con esta mariposita.

Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

Bien como esta pagina esta abandonada :( tratare de recrearla un poco a ver si se vuelve mas interesante jeje se supone que debemos poner las cartas meta pero bah eso lo hacemos en el otro blog asi que me dedicare a poner su contra-parte: Las cartas prohibidas, limitadas y semilimitadas por que por alguna razon estan ahi y nadie las pela; empezare por orden alfabetico y sin tanto rollo a ver sino me regañan.

Analisis:

Aqui tenemos al papa de Chaos Sorcer por decirlo de alguna manera ajaja no por nada esta donde se lo merece, puede ser convocado desde el primer turno con su ataque tan despiadado se lleva practicamente lo que sea en este meta aparte agredirnos de nuevo con 3000 !! es la principal razon de por que es injugable en el formato avanzado; su otro efecto es digamos " bueno " ya que generalmente a mitad de juego si nos reponermos de que nos remuevan un monstruo y aparte se queda algo vulnerable.
Yo quisiera que regresara una temporada prohibiendo los Chaos Sorcer asi saldriamos de la cotidianidad de los BW y LS. Combos con esta carta mm no hay mucho por que en si ya por si sola es una bestialidad aunque yo la veo aplicando Book of Moon o Enemy Controler, ademas de que los monstruos removidos los puedes traer de nuevo con Burial From a Different Dimension o hacer el clasico RFTTD. Los pros de esta carta son demasiados, la neta es muy splasheable en cualquier deck que con unos pequeños cambios esta seria staple, otro es que usas Honest y game over esto si que me encantaria verlo, por decir solo algun punto a favor es como un JD; lo bajas en el momento preciso y zas juego controlado sino es que ganado. Algo muy negativo que le veo es que los decks LS se verian aun mas reforzados de lo que los dejo la lista de septiembre, tambien subiria su precio hasta los cielos y para conseguirla estaria en chino.

viernes, 9 de octubre de 2009

Kinka-Byo

Atributo: Dark
Tipo: Bestia/Espiritu
Nivel: 1
Rareza: The Duelist Genesis ( super rara)
ATK/400 DEF/200

Efecto:

Esta carta no puede ser invocada de manera especial. Esta carta returna a tu mano en la fase final que fue invocada de manera normal o volteada boca arriba. Cuando esta carta es invocada normalmente o volteada boca arriba, puedes invocar un monstruo nivel 1 de manera especial de tu cementerio. Cuando esta carta es removida del campo, remueve del juego ese monstruo.

Analisis:

Bien esta carta es muy quiza totalmente desconocida para muchos, pero la elegi por que hay buenos combos con ella. En priemra es espiritu asi que su efecto podria servir cada turno, esa es una, otra es que basicamente hay 3 cartas que convinan con esta: Cyber Valley, Ragigura y Fortune Lady Lighty; es dark asi que podria ser comida para Allure o quiza sirva en el cementerio. Otras dos son Moja pero dado al rulling delBaboon el deck bestia quedo en el pasado, la otra seria invocarKing of the Skull Servants pero ese deck es muy poco estable asi que no la veremos jugar en ese mismo.
Obviamente las 3 tienen que estar en cementerio los primeros dos casos no es tanto problema, por que en un deck X Saber cabrian perfectamente esas 3, el otro si es especifico en un deck de Fortune Ladies. Yo la he estado jugando uno de estos en X Sabers con LS y traer Ragigura > Faultroll > etc es la neta!! ademas de que juego un Valley y con esta es puf buenos combos se arman.

Rullings:

-El efecto de Kynka - Byo Elige un monstruo nivel 1 en el cementerio y mantiene este efecto mientras sigue boca arriba en el campo.
-Remover el monsturo del juego que haya sido Invocado de manera especial dado el efecto de Kinka - Byo no empieza una cadena.
-Cuando es pueso boca abajo su efecto desaparece. Si es puesto boca arriba y el monstruo que trajo primeramente con su efecto no es removido del juego, en cambio si es removido del juego el segundo monstruo que se ainvocado por su efecto.

Tips:

- Invoca un monstruo para que tengas un +1 en el campo ganando el efecto de este mismo.
- En dado caso puedes hacer su efecto una vez por turno.

Positivo:

Como dije el efecto podria ser en dado caso una vez por turno, es dark, es muy peque para frenarlo con las magias y trampas mas comunes del meta actual y da un +1 en el campo que se convertiria en el juego entero jugandola en el momento preciso.

Negativo:

Gasta un normal summon, sube a la mano al final del turno quedandosenos trabado a veces, solo es funcional con muy muy pocas cartas asi que el combo no siempre funcionara.

Puntuacion:

Lr voy a dar un 7 por una simple razon: es en decks especificos su utilidad; ademas sin Crush Card Virus para abusar de ella su jugabilidad no es nada comun ( yo la amo en mi deck X Sabers jeje ).

Ancient Fairy Dragon


Atributo: Luz/Light
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
ATK 2100/DEF 3000
Tipo de Efecto: Efecto de Ignicion
Rareza: Collector Tin 2009 (Secreta Rara) y Ancient Prophecy (Ultra, Ultimate y Ghost Rara)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, you can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect. Once per turn, you can destroy a Field Spell Card. If you do, gain 1000 Life Points, and you can add 1 Field Spell Card from your Deck to your hand.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Una vez por turno, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 o menor desde tu mano. Tu no puedes conducir tu Battle Phase el turno que activaste este efecto. Una vez por turno, tu puedes destruir una Carta Mágica de Campo. Si tu lo haces, gana 1000 Puntos de Vida, y tu puedes añadir 1 Carta Mágica de Campo desde tu deck a tu mano.

Analisis:

La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios de Yugioh 5ds, este es Ancient Fairy Dragon, una carta nueva de Ancient Prophecy tipo synchro nivel 7.
Esta carta tiene la mejor defensa de los Synchros hasta ahora con sus poderosos 3000 de DEF, además su ATK no esta tan mal 2100 de ATK, ahora su efecto no es uno de los mejores, pero puede resultar muy util en ciertos decks que utilicen cartas magias de campo o que Invoquen constantemente desde la mano como los Gadgets.
Con la prohibicion de Dark Strike Fighter y la limitacion de Black Rose Dragon, la lista de monstruos synchro nivel 7 han bajado, por esta razon en estos momentos esta carta es utilizada en muchos Extra Deck, además es muy util en ciertos momentos de los duelos.

Rulings:

- El efecto que destruye una Carta Magia de Campo no designa.
- Si tu activas el efecto de "Ancient Fairy Dragon" para destruir una Carta Magia de Campo, tu debes hacer ambas cosas: destruir la Carta Magia de Campo y ganar los 1000 puntos de vida para poder añadir la Carta Magia de Campo a tu mano.
- El efecto de "Ancient Fairy Dragon" puede destruir Carta Magia de Campo seteadas.
- Si hay 2 Carta Magia de Campo en el campo, el efecto de "Ancient Fairy Dragon" destruira ambos.
- Si el efecto de "Ancient Fairy Dragon" no destruye la Carta Magia de Campo como cuando "Ancient City - Rainbow Ruins" tiene su "1+" efecto activo, entonces no se resuelven los otros efectos de "Ancient Fairy Dragon". No se añade la Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano, y no ganas 1000 puntos de vida.
- Los efectos de "destruir una Carta Magia de Campo" y "ganar 1000 Puntos de Vida" de "Ancient Fairy Dragon" son considerados que se resuelven simultaneamente. Sinembargo, si tu eliges resolver el efecto de "añadir 1 Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano", entonces esto ocurre luego.
Ejemplo: Si "Geartown" es destruido por el efecto de "Ancient Fairy Dragon" y tu eliges no añadir la Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu puedes activar el efecto de "Geartown". Sin embargo, si tu añades una Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu pierdes el timing y no puedes activar el efecto de "Geartown".

Tips:

- Esta carta puede ser muy util para Invocar a Destiny Hero - Dreadmaster una vez que los 4 Clock Counter hayan sido colocados en Clock Tower Prison, pero el efecto de Destiny Hero - Dreadmaster destruira a Ancient Fairy Dragon.
- Si tu ya has Invocado Normalmente, tu puedes usar Star Blast o Cost Down para Invocar Especialmente un monstruo un monstruo nivel alto.
- Esta carta es util contra decks que dependen de las cartas campo, como Zombie World, Necrovalley, A Legendary Ocean o Geartown.
- Esta carta funciona muy bien con los Gadgets pues asi se puede Invocar doblemente en un turno y ganar 2 cartas en la mano.
- Combinando esta carta con Fire Princess te permitira destruir cartas campo, de esta manera ganaras vida, pero igualmente infligiras 1000 al oponente.
- Usa The Transmigration Prophecy para reciclar tus Cartas Magias Campo destruidas y enviarlas de nuebo al deck, para poder seguir utilizando este efecto.
- Esta carta funciona bien en decks Gemini, pues se puede Invocar Especialmente a estos con el efecto de Ancient Fairy Dragon y luego se le hace el Second Summon para que ganen su efecto.
- Esta carta facilita otras Invocaciones Synchro Invocando Normalmente un monstruo y luego Invocando Especialmente al tuner o viceversa.
This card works well with Ojama Country since it changes its ATK for its DEF and you recover life points for it.
Since this cards attribute is Light, the above combo allows you to bring out Light End Dragon as well.
- Esta carta funciona bien tambien con los Earthbound Immortals, porque necesitan las Cartas Campo para permanecer en el campo. Tambien es util para destruir los campos cuando sea necesario y ganar Puntos de Vida.
- Esta carta tambien es buena en un deck Lightsworn, pues con ella se podra Invocar Especialmente a Wulf, Lightsworn Beast cuando se lo tiene en la mano estancada.
- Esta carta tambien es util en un deck Monarca, pues puedes Invocar Especialmente un monstruo nivel 4 o menor, y luego utilizarlo como tributo para Invocar un Monarca y utilizar su efecto.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite una Invocacion Especial cada turno de un monstruo nivel 4 o menor, con esto puedes llenar rapidamente el campo, synchronizar más rapido o hacer varios combos, además es una de las mejores cartas que funcionan con Cartas Campo, asi que en decks como el Ancient Gear o el Elemental Hero puede ser util.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no tiene mucho ATK, y su uso es solo Defensivo, además hay mejores alternativas de synchros nivel 7 en lugar de esta carta como: Black Rose Dragon o BW Armor Master, además su efecto con los Campos no es muy util en Meta Actual.

Puntuacion:

Yo le doy un 8, debido a que ahora es muy utilizada en el Extra Deck pues en ciertos momentos su DEF puede ser muy util, además su efecto de Invocacion Especial puede hacer buenos combos, y creo que luego sera más util cuando salgan nuevas Cartas Campo.

jueves, 8 de octubre de 2009

Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Winged Beast/Tuner
Nivel: Nivel 1
ATK 800/DEF 0
Tipo de Efecto: Continuo e Ignición
Rareza: Ancient Prophecy (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

If this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equal the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Si esta carta esta boca arriba en el campo, tu no puedes usarlo para Invocacion Synchro. Si esta carta esta en tu cementerio, tu puedes remover esta carta del juego más 1 monstruo no Tuner "Blackwing" en tu cementerio, e Invoca Especialmente 1 Monstruos Synchro "Blackwing" desde tu Extra Deck, cuyo nivel sea igual al número total de niveles de los monstruos removidos. Los efectos del Monstruo Synchronizado son negados.

Analisis:

La carta de hoy es Blackwing - Vayu el Emblema del Honor, una de las ultimas cartas que han salido, y que es la más codiciada del sobre de Ancient Prophecy, este nuevo tuner de los Blackwing le da un tuner nivel 1 a estas aves, pero con una particularidad, que no se pude synchronizar desde el campo, pero si se lo puede hacer desde el cementerio, removiendose con otro Blackwing para traer un Synchro Blackwing sin efecto, esto da una enorme ventaja, ys e podria obtener un monstruo poderoso al campo desde el cementerio. Ahora esta carta funciona mejor en el cementerio, por eso se ha creado su propia baraja el Vayu Turbo, el cual se encarga de enviarlo al cementerio lo más rapido posible, pero a pesar de esto, en el ultimo SJC le fue mejor en un deck Blackwing, tomando el espacio que dejaron 2 Gale, asi que esta carta se a vuelto en buen sustituto.

Rulings:

- El efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que Invoca Especialmente un Monstruo Synchro designa otro monstruo Blackwing en el cementerio.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si hay otro monstruo Synchro apropiado en el Extra Deck, entonces tu debes Invocar ese monstruo, incluso si el nuevo monstruo es diferente al que ibas a Invocar.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si no hay otro monstruo apropiado en tu Extra Deck que puedas Invocar Especialmente, entonces "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y el otro monstruo "Blackwing" seguiran siendo removidos del juego.
- La Invocacion Especial de monstruo Synchro por el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" no es tratado como una Invocacion Synchro. El Monstruo Synchro no es considerado haber sido Invocado Especialmente correctamente, entonces no puede ser Invocado Especialmente por efectos como Monster Reborn.
- SI "D.D. Crow" o "Disappear" es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y remueve del cementerio a "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y/o el otro monstruo "Blackwing", entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" desaparece. Ningun monstruo "Blackwing" es Invocado Especialmente, y ningun monstruo es removido del juego.
- Si el monstruo Invocado Especialmente por "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es volteado boca abajo por un efecto como "Book of Moon", entonces tu ya no aplicas el efecto "los efectos del monstruo Invocado Especialmente por este efecto son negados" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor". Una vez que el monstruo Synchro es voltedo boca arriba, su efecto ya no sera negado.
- Si "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es Invocado Especialmente por el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", entonces el efecto "mientras esta carta este boca arriba en el campo, esta carta no puede ser usado como monstruo material para synchronizar" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es negado, entonces este puede ser utilizado para una Invocacion Synchro.
- Cuando "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" Invoca Especialmente un monstruo Synchro, la Invocacion Especial no es tratada como Invocacion Synchro. Entonces, si "Discord" esta activo, entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" puede seguir siendo activado.

Tips:

- Selecciona "Blackwing - Sirocco the Dawn" para Invocar a "Blackwing Armed Wing". Tu puedes tambien seleccionar a "Blackwing - Elphin the Raven" o "Blackwing Armed Wing" para Invocar a "Blackwing Armor Master", o seleccionar a Armor Master para Invocar a "Blackwing - Lone Silver Wind".
- Esta carta funciona muy bien con "Crush Card Virus", "Burial from a Different Dimension" (Para regresarlo al cementerio y reutilizar su efecto) e "Icarus Attack".
- Usa "Dark Grepher" para poner tus Blackwings en el cementerio y tambien a Vayu. Tu puedes asi llenar tu campo con Monstruos Sycnhro para crear un posible OTK.
- Invoca Especialmente esta carta utilizando el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame". Su primer efecto sera negado, y entonces podra ser utilizado para Invocar por Synchro un monstruo. Entonces mientras este en el cementerio, tu puedes utilizarlo de nuevo para Invocar a otro Synchro. Esto funciona mejor con "Burial from a Different Dimension", la cual te permite aplicar este combo a cada momento.
- Usa Interdimensional Matter Transporter en el monstruo Synchro para que luego puedas usar sus efectos.
- Usa cartas como "Foolish Burial" o "Armageddon Knight" para enviarlo directo desde tu deck al cementerio.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite Invocar Especialmente a poderosos Synchros Blackwing tan solo removiendose junto a otro monstruo Blackwing desde el cementerio, además existen varios ocmbos con esta carta para poder reutilizar sus efectos a cada momento, como por ejemplo con Burial from a Different Dimension, y entra muy bien en un deck Blackwing, pues puede ser facilmente buscada por Black Whirlwind o por Shura.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser utilizado para Synchronizar desde el campo (excepto si fue traido por Shura) por lo que tenerlo en la mano o en el campo puede resultar algo malo, pero tenerlo en el cementerio hay si es una bendicion.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9, debido a que se ha convertido en una de las cartas más buscadas y usadas actualmente, además se le ha introducido en varios decks, en los cuales puede funcionar muy bien como el Lightsworn, el Zombie y el propio Blackwing.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Mind Crush


Tipo: Carta de Trampa Normal

Rareza: Champion Pack 8. Dark Revelation Volume 3, Soul of the duelist

Efecto:

Declara el nombre de 1 carta. Si tu oponente tiene la carta declarada en su mano o cualquier copia, la(s) descarta al cementerio. De lo contrario, tu descartas aleatoriamente 1.

Analisis:

Indiscutible en un buen side deck contra todo deck top tier le quita una carta del mano que trabajosamente obtuvo, digase Beckoning Light, Black Whirlwind, etc además de que si sabes que en un dado caso no tiene X carta en su mano, podría causarte descartarte una tu mismo ganando el efecto de un monstruo que te sirva mas en cementerio

No puedes activar Mind Crush si no tienes cartas en mano. Ambos jugadores tienen que tener por lo menos 1 en mano para poder activar Mind Crush

Rullings:

- No puedes activar Mind Crush si no tienes cartas en mano. Ambos jugadores deben tener por lo menos una carta en mano para poder activar Mind Crush.

- Declaras el nombre de la carta cuando activas Mind Crush.

- Si el oponente no tiene la mencionada carta, puedes checar su mano para confirmar.

Mención de otras reglas:

Gemini Imps: Cuando tu oponente activa Mind Crush puedes encadenar el efecto de Gemini Imps

Magical Thorn: Causara daño entre pasos en una cadena. Por ejemplo, ambos permanecen en 100 puntos, tu oponente tiene dos cartas en su mano y tu tienes activo Magical Thorn en el campo y una set Mind Crush. Es turno de tu oponente y activa Final Flame para causarte 600 puntos de daño y tu encadenas Mind Crush declarando Siniester Serpent tu sabes que la tiene en su mano después que el paso dos ( Mind Crush ) resuelve, el efecto de Magical Thorn le causara 500 de daño a tu oponente y tu ganas el duelo antes del paso uno, Final Flame, resuelve.

Tips:

- Mind Crush trabaja bien en conjuncion de otras cartas que te permitan ver la mano del oponente como son Trap Dustshoot Crush Card Virus, Deck Devastation Virus, Eradicator Epidemic Virus además de que funciona cuando conoces el hecho de que tu oponente tiene una carta que conoces en mano dado el efecto de monstruos como de Sangan, Neo Spacian Grand Mole o Black Whirlwind.

- Si erraste al mencionar una carta y estas usando un Dark World Deck es beneficioso para ti por que te causara descartar una carta en tu mano, ojo !! es aleatoriamente así que usa esta estrategia con precaución.
Positivo:

Siempre sera sorpresiva, nadie se espera que nos quiten cartas en mano a menos que enfrente tengamos un Spirit Reaper o X cosa que no frenemos para que nuestra mano disminuya así que el factor sorpresa es pro de esta carta.

Negativo:

Cuando a finales de juego a veces se nos atora y no es nada beneficioso por que es una carta muerta ya sea en mano o en campo; ademas es mas que vulnerable a toda carta de destruccion de magias y trampas.

Puntuacion:

Le doy un 9 la neta me encanta quitarles Kalut o Judgment Dragon u Honest cuando obviamente se que la tienen en mano gracias a otra carta aunque a veces no sale la jugada pero en general rifa.

Emergency Teleport


Tipo: Carta Magia Quick-Play
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

Special Summon 1 Level 3 or lower Psychic-Type monster from your hand or Deck. During the End Phase this turn, remove from play that monster.

Invoca Especialmente 1 monstruo Tipo Psiquico nivel 3 o menor desde tu mano o deck. Durante la End Phase de este turno, remueve del juego ese monstruo.

Analisis:

Hoy analizare la carta Emergency Teleport, una carta que en su tiempo fue muy abusada, por esta razon fue limitada a 1, pero creo que esto esta bien pues es una de las mejores cartas actualmente y que puede ser utilizado en cualquier deck que utilice al menos 2 Psiquicos (los cuales son monstruos muy utiles actualmente).
Esta carta es maravillosa, pues no tan solo es un buscador y acelerador, sino que además te da un monstruo extra en el campo, con el cual puedes atacar o puedes usarlo como tributo, pero esto no es su más general uso, puesto que la mayoria de monstruos psiquicos nivel 3 o menor son tuners, esta es su verdadera utilidad y facilita invocar a los Synchros, por esta razon fue muy utilizada en el Tele-Dad, y ahora sigue sirviendo para llamar a los Krebons o Psychic Commander directamente al campo.

Rulings:

- Remover al monstruo Invocado Especialmente tipo Psiquico del juego no inicia una Cadena.

Ruling Semi Oficial

- Emergency Teleport no designa. Entonces el efecto de "Thought Ruler Archfiend'" no puede ser encadenado a "Emergency Teleport".

Menciones en otros Rulings

Imperial Iron Wall: "Return from the Different Dimension" y "Emergency Teleport" pueden seguir siendo activados mientras "Imperial Iron Wall" este activo. Si "Imperial Iron Wall" es activado en la End Phase, el monstruo Invocado Especialmente no es removido del juego.

Tips:

- Tu puedes usar esta carta para obtener un tributo rápido para "Psi-Impulse".
- Esta carta puede ser usada para obtener rapidamente un monstruo Tuner tipo Psiquico para una Invocacion Synchro rápida.
- Usa esta carta en la Battle Phase para hacer más daño a tu oponente.
- Usa esta carta durante la Battle Phase del oponente para Invocar un monstruos tuner tipo Psiquico, y combinalo con "Imperial Iron Wall" para mantener el monstruo, o "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro rapidamente un monstruo poderoso.

Positivo:

Es un gran acelerador, podria decir que el mejor que hay actualmente que busca monstruo, pues a diferencia de Reinforcement to the Army (el cual solo trae el monstruo a la mano), este le Invoca al Campo, por lo que se tiene un monstruo extra para tributarlo o synchronizarlo.

Negativo:

Lo malo podria ser de que el monstruo se remueve a la End Phase (pero debia tener una debilidad), además de que no existe tantos targets como para otros buscadores, las mejores opciones son sin duda: Krebons y Psychic Commander.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, puesto que para mi me es util en casi todo momento, pues siempre sirve para synchronizar o alguna cosa, y rara vez son las veces en que no existe uso para esta carta.

martes, 6 de octubre de 2009

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation


Tipo: Magia de Equipo
Rareza: Structure deck: The Dark Emperor (Comun), Turbo Pack (Comun)
Efecto:
Descarta una carta. Selecciona 1 de tus monstruos removido del juego e invócalo especialmente en posición de ataque, y equipalo con esta carta. Cuando esta carta es removida del campo, destruye el monstruo equipado.

Analisis:

Bien empecemos con una magia, primeramente por ser magia tipo equipo ya le da una pequeña desventaja, sin embargo lo que repone esta misma es su costo de activación. Este es uno de los puntos básicos de el por que esta aquí, el segundo merito es gracias a el gran efecto ya que nos da un +1 en el campo. Y con la salida del structure deck Warrior`s Strike sera mas jugable.
Rullings:

You cannot activate "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" if you do not have any monsters in your Removed Zone that can be Special Summoned, even if you would discard a monster while "Macro Cosmos" or "Dimensional Fissure" is face-up on the field.

No puedes activar "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" sino tienes ningun monstruo en tu zona de removidas que pueda invocarse de manera especial. Incluso puedes descartar un monstruo mientras Macro Cosmos o Dimensional Fissure estan boca arriba en el campo.

Tips:

Descarta Plaguespreader Zombie como su costo de activacion o cualquier monstruo que haga efecto en el cementerio.

Puedes traer de vuelta al campo algún monstruo tuner que haya sido removido del juego para rehacer psynchro summon con el.

Positivo:

Sabiendola jugar y con el campo limpio de algo que nos la destruya en ese momento siempre nos dara una ventaja de +1 en el campo pudiendo hasta hacer doble psynchro summon en un turno, dejandonos algun monstruo que se nos haya quedado varado en la mano o simplemente culminar un juego gracias a esta invocacion extra.

Negativo:

Como todo equipo es vulnerable en el campo (MST, Heavy Storm, etc ) y si la dejamos ahi sin proteccion lo mas seguro es que no dure nuestro monstruo. Tambien como tiene costo podriamos arriesgadamente descartar algo erroneo.

Puntuacion:

Yo le doy un 8 por su versatibilidad ya que sabiendola jugar nos da doble ventaja muchas veces ademas de que es magia y como quiera la podemos usar en nuestro turno cuando queramos o guardarla para el momento preciso; aunque lo de ser equipo ya la demerita un poco.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Goyo Guardian


Atributo: Tierra/Earth
Tipo: Warrior/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 6
ATK 2800/DEF 2000
Tipo de Efecto: Trigger
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara & Ultimate) y Collector Tins Promos: Series 5 Exclusive Tins (Secreta)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon that monster to your side of the field in face-up Defense Position.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente por batalla y lo envia al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente ese monstruo a tu lado del campo en posición de defensa boca arriba.

Analisis:

La carta de hoy es Goyo Guardian, la cual hace mucho tiempo fue considerado el mejor Synchro que existia (antes de la salida de Dark Strike Fighter), además tiene el honor de haber sido el primer Synchro limitado, pero sin embargo hasta ahora sigue siendo el mejor Synchro nivel 6, y uno de los que mejor ATK y efecto tienen entre todos los Synchros.
Ahora su efecto es uno de los mejores que se han creado, pues además de destruir un monstruo del oponente, tambien se gana el control de dicho monstruo, lo cual nos da una gran ventaja, además con sus increibles 2800 de ATK se puede destruir a gran variedad de monstruos poderosos como: Monarcas, algunos Synchros y otros más, por lo tanto Invocar a esta carta en el momento portuno te permitira ganar el control del combate.
Otro punto a favor es su facil Invocacion pues los monstruos Nivel 6 y 7 son los más faciles de invocar, pero este se sobrepasa al resto, pues su ATK es demasiado para un monstruo de nivel 6

Rulings:

- El efecto de esta carta no designa.
- Si tu oponente controla un monstruo que es tuyo, y Goyo Guardian lo destruye, tu puedes Invocarlo Especialmente desde el cementerio.
- Si ambos Goyo Guardian y el otro monstruo con el que batalla son destruidos, tu no puedes activar el efecto de Goyo Guardian.
- Si Colossal Fighter es destruido por batalla por Goyo Guardian, entonces ambos efectos se activaran y formara una cadena. El orden de la cadena se basa en que monstruo controlo el Jugador de turno. En cada caso, la cadena tiene al efecto del jugador de turno como primero Chain Link, y la cadena se resuleve al revés.
Asumiendo que Colossal Fighter se designa a si mismo con su efecto.
- Cuando el jugador de turno controla Goyo Guardian, el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 1, y el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 2 . Resolviendo al revés, Colossal Fighter se Invoca Especialmente a si mismo primero, entonces el efecto de Goyo Guardian no es aplicado.
- Cuando el jugador de turno controla a Colossal Fighter, el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 1, y el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 2. Resolviendo al revés, Goyo Guardian se Invoca Especialmente primero , y entonces el efecto de Colossal Fighter que se Invoca a si mismo no se aplica.

Tips:

-Goyo Guardian trabaja bien con "All-Out Attacks", "Battle Mania" o "Final Attack Orders", puesto que tendras la posibilidad de atacar con los montruos que le robaste a tu oponente en ese momento, dandote la oportunidad de bajar muchos puntos de vida.
- Tu puedes usar "Rescue Cat" para traer un monstruo tuner nivel 3 como "X-Saber Airbellum" y un monstruo no tuner nivel 3 para traer a esta carta facilmente sin perder ninguna ventaja.
- Invocando a "Marauding Captain" y entonces Invocando Especialmente a "Tune Warrior", "Junk Synchron", etc., tu puedes Invocar rapidamente a esta carta.
- Usa "Staunch Defender" con "Goyo Guardian" cuando tu oponente declara un ataque a un monstruo con menor ATK que tu controles. Tu puedes destruir y tomar el control de todos los monstruos del oponente sin declarar un ataque.
- La habilidad de este monstruo de tomar el control de otros monstruos tambien conviene para como "Revival Gift" para recuperar a tus tuners en el cementerio para hacer esto.
- Una tactica popular es usar esta carta para robar el control del "Stardust Dragon" de tu oponente, dandote una oportunidad de negar las cartas de destruccion de tu oponente.
- Usa "Jutte Fighter" para cambiar a un monstruo a su posicion más debil. Entonces usalo para Invocar por Synchro a "Goyo Guardian" y robar ese monstruo.

Positivo:

Este es uno de los mejores Synchros que existen, por esta razon esta limitado, su efecto es devastador pues te da una enorme ventaja, permitiendote quitar a un monstruo del oponente, además su Invocacion es muy sencilla, y hay muchas maneras de Invocarlo con una sola jugada, además con sus increibles 2800 de ATK puede destruir la mayoria de monstruos que se utilizan actualmente.

Negativo:

Lo malo de esta carta es asi como el de la mayoria de los Synchros, los cuales son vulnerables a cartas que detengan Invocaciones Especiales como Bottomless Trap Hole o Royal Oppression, además esta carta es vulnerable a efectos de cartas Magias y Trampas como Sakuretsu o Book of Moon, asi que hay que dejar primero el camino despejado para atacar y activar su efecto sin problemas.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, debido a que sigue siendo uno de los mejores Synchros que existen, aunque limitandolo lograron controlar un poco su Invocacion y su poder, pero a pesar de todo, esta carta carta puede cambiar duelos, y cuando usa su efecto casi siempre deja en mala situacion al oponente.

lunes, 10 de agosto de 2009

Tragoedia


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10
Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.

Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.
Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Estac arta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".
- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.