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jueves, 8 de octubre de 2009

Blackwing - Vayu the Emblem of Honor


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Winged Beast/Tuner
Nivel: Nivel 1
ATK 800/DEF 0
Tipo de Efecto: Continuo e Ignición
Rareza: Ancient Prophecy (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

If this card is face-up on the field, you cannot use it for a Synchro Summon. If this card is in your Graveyard, you can remove from play this card plus 1 non-Tuner "Blackwing" monster in your Graveyard, and Special Summon 1 "Blackwing" Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equal the total Levels of the removed monsters. The effect(s) of that Synchro Monster is negated.
Si esta carta esta boca arriba en el campo, tu no puedes usarlo para Invocacion Synchro. Si esta carta esta en tu cementerio, tu puedes remover esta carta del juego más 1 monstruo no Tuner "Blackwing" en tu cementerio, e Invoca Especialmente 1 Monstruos Synchro "Blackwing" desde tu Extra Deck, cuyo nivel sea igual al número total de niveles de los monstruos removidos. Los efectos del Monstruo Synchronizado son negados.

Analisis:

La carta de hoy es Blackwing - Vayu el Emblema del Honor, una de las ultimas cartas que han salido, y que es la más codiciada del sobre de Ancient Prophecy, este nuevo tuner de los Blackwing le da un tuner nivel 1 a estas aves, pero con una particularidad, que no se pude synchronizar desde el campo, pero si se lo puede hacer desde el cementerio, removiendose con otro Blackwing para traer un Synchro Blackwing sin efecto, esto da una enorme ventaja, ys e podria obtener un monstruo poderoso al campo desde el cementerio. Ahora esta carta funciona mejor en el cementerio, por eso se ha creado su propia baraja el Vayu Turbo, el cual se encarga de enviarlo al cementerio lo más rapido posible, pero a pesar de esto, en el ultimo SJC le fue mejor en un deck Blackwing, tomando el espacio que dejaron 2 Gale, asi que esta carta se a vuelto en buen sustituto.

Rulings:

- El efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que Invoca Especialmente un Monstruo Synchro designa otro monstruo Blackwing en el cementerio.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si hay otro monstruo Synchro apropiado en el Extra Deck, entonces tu debes Invocar ese monstruo, incluso si el nuevo monstruo es diferente al que ibas a Invocar.
- Si un efecto es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" que remueve al monstruo Synchro que se iba a traer del Extra Deck, si no hay otro monstruo apropiado en tu Extra Deck que puedas Invocar Especialmente, entonces "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y el otro monstruo "Blackwing" seguiran siendo removidos del juego.
- La Invocacion Especial de monstruo Synchro por el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" no es tratado como una Invocacion Synchro. El Monstruo Synchro no es considerado haber sido Invocado Especialmente correctamente, entonces no puede ser Invocado Especialmente por efectos como Monster Reborn.
- SI "D.D. Crow" o "Disappear" es encadenado al efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y remueve del cementerio a "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" y/o el otro monstruo "Blackwing", entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" desaparece. Ningun monstruo "Blackwing" es Invocado Especialmente, y ningun monstruo es removido del juego.
- Si el monstruo Invocado Especialmente por "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es volteado boca abajo por un efecto como "Book of Moon", entonces tu ya no aplicas el efecto "los efectos del monstruo Invocado Especialmente por este efecto son negados" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor". Una vez que el monstruo Synchro es voltedo boca arriba, su efecto ya no sera negado.
- Si "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es Invocado Especialmente por el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame", entonces el efecto "mientras esta carta este boca arriba en el campo, esta carta no puede ser usado como monstruo material para synchronizar" de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" es negado, entonces este puede ser utilizado para una Invocacion Synchro.
- Cuando "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" Invoca Especialmente un monstruo Synchro, la Invocacion Especial no es tratada como Invocacion Synchro. Entonces, si "Discord" esta activo, entonces el efecto de "Blackwing - Vayu the Emblem of Honor" puede seguir siendo activado.

Tips:

- Selecciona "Blackwing - Sirocco the Dawn" para Invocar a "Blackwing Armed Wing". Tu puedes tambien seleccionar a "Blackwing - Elphin the Raven" o "Blackwing Armed Wing" para Invocar a "Blackwing Armor Master", o seleccionar a Armor Master para Invocar a "Blackwing - Lone Silver Wind".
- Esta carta funciona muy bien con "Crush Card Virus", "Burial from a Different Dimension" (Para regresarlo al cementerio y reutilizar su efecto) e "Icarus Attack".
- Usa "Dark Grepher" para poner tus Blackwings en el cementerio y tambien a Vayu. Tu puedes asi llenar tu campo con Monstruos Sycnhro para crear un posible OTK.
- Invoca Especialmente esta carta utilizando el efecto de "Blackwing - Shura the Blue Flame". Su primer efecto sera negado, y entonces podra ser utilizado para Invocar por Synchro un monstruo. Entonces mientras este en el cementerio, tu puedes utilizarlo de nuevo para Invocar a otro Synchro. Esto funciona mejor con "Burial from a Different Dimension", la cual te permite aplicar este combo a cada momento.
- Usa Interdimensional Matter Transporter en el monstruo Synchro para que luego puedas usar sus efectos.
- Usa cartas como "Foolish Burial" o "Armageddon Knight" para enviarlo directo desde tu deck al cementerio.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que te permite Invocar Especialmente a poderosos Synchros Blackwing tan solo removiendose junto a otro monstruo Blackwing desde el cementerio, además existen varios ocmbos con esta carta para poder reutilizar sus efectos a cada momento, como por ejemplo con Burial from a Different Dimension, y entra muy bien en un deck Blackwing, pues puede ser facilmente buscada por Black Whirlwind o por Shura.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser utilizado para Synchronizar desde el campo (excepto si fue traido por Shura) por lo que tenerlo en la mano o en el campo puede resultar algo malo, pero tenerlo en el cementerio hay si es una bendicion.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9, debido a que se ha convertido en una de las cartas más buscadas y usadas actualmente, además se le ha introducido en varios decks, en los cuales puede funcionar muy bien como el Lightsworn, el Zombie y el propio Blackwing.

jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.

sábado, 18 de julio de 2009

Blackwing - Gale the Whirlwind



Atributo: Dark/Oscuridad

Tipo: Winged-Beast/Tuner

Nivel: Nivel 3

Atk 1300/ Def 400

Tipo de Efecto: Invocación/Ignition



Efecto:



If you control a "Blackwing" monster other than "Blackwing - Gale the Whirlwind", you can Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can halve the ATK and DEF of 1 face-up monster your opponent controls.



Si tu controlas un monstruo "Blackwing" otro que "Blackwing - Gale the Whirlwind", tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano. Una vez por turno, tu puedes reducir a la mitad el ATK y DEF de 1 monstruo boca arriba que tu oponente controle.



Analisis:



La carta de hoy es Blackwing - Gale the Whirlwind que a mi parecer es uno de los mejores tuners que existe, el cual puede ser usado en cualquier deck, pero en el deck Blackwing es realmente espectacular, pues además de su habilidad que le permite reducir el ATK y DEF de un monstruo a la mitad, tambien si controlas otro Blacwing que no sea esta carta, entonces tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano, y asi puedes seguir llenando el campo de Blackwings.

Esta carta es espectacular y es uno de los tuners que mejor efecto tiene, además siendo nivel 3, y como la mayoria de Blackwings son nivel 4, se puede Invocar rapidamente a Dark Strike Fighter, tambien se podria Invocar rapidamente a un Stardust Dragon, synchonizando con un Sirocco.

Esta carta puede facilmente derrotar a un monstruo con ATK o DEF de menos de 2600, primero activando su efecto y luego atacando, entonces esta carta es capaz de destruir cartas poderosas como Stardust Dragon, Monarcas, etc.



Rulings:



- Esta carta designa un monstruo boca arriba que tu oponente controla.
- Si "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa un "Sangan" afectado por "Rush Recklessly" (1700 ATK), su ATK se volvera 850. Durante la End Phase, cuando "Rush Recklessly" ya no esta aplicado, el ATK de Sangan permanecera en 850.
- Si "Rush Recklessly" designa un "Sangan" afectado por "Blackwing - Gale the Whirlwind" (500 ATK), el Atk de "Sangan" sera 1200.
- Si un "Sangan" que ha sido afectado por el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" (500 ATK) es afectado una segunda vez, este tendra 250 de ATK.
- Si un monstruo afectado por "Blackwing - Gale the Whirlwind" es designado por "Shrink", su ATK se volvera la mitad de su ataque original. Cuando el efecto de "Shrink" termina de ser aplicado durante la End Phase, el ATK del monstruo se vuelve su ATK original.
- Si "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa un "Sangan" equipado con "Black Pendant" (1500 ATK), este tendra 750 de ATK. Cuando Black Pendant es removido del campo, "Sangan" seguira teniendo de 750 ATK.
- Si un monstruo es equipado con "United We Stand" y tiene su ataque reducido a la mitad por "Blackwing - Gale the Whirlwind", el incremento de ATK de "United We Stand" no cambiara cuando el número de monstruo que controles cambie.
- Tu no puedes cambiar el ATK/DEF de un monstruo boca abajo, entonces tu no puedes designar un monstruo boca abajo con el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind".
- La reducción de ATK/DEF permanecera a lo largo que el monstruo designado permanezca boca arriba en el campo.
- Si "Dark End Dragon" tiene su ATK/DEF reducido a la mitad por el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind", entonces Dark End Dragon puede seguir activando su efecto. El efecto se resolvera apropiadamente, y "Dark End Dragon" perdera 500 ATK/DEF y la carta del oponente sera enviada al cementerio.
- Sobre el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designando un monstruo cuyo ATK/DEF cambia por su efecto:
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas en la mano cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Gren Maju Da Eiza", el ATK/DEF de "Gren Maju Da Eiza" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas removidas del juego cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Uria, Lord of Searing Flames", el ATK/DEF de "Uria, Lord of Searing Flames" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de cartas trampas continuas en el cementerio cambia.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con el valor reducido, incluso si el numero de Spell Counters cambia.
- "Black Whirlwind" puede solo añadir a tu mano un monstruo con menos ATK que el ATK del monstruo Invocado Normalmente. Este no puede añadir un monstruo con ATK igual. Cuando tu Invocas Normalmente "Blackwing - Gale the Whirlwind" y tu no tienes un monstruo con menos que 1300 ATK en tu deck, entonces tu no puedes activar el efecto de "Black Whirlwind".
- Si el ATK/DEF de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" son reducidos por "Blackwing - Gale the Whirlwind" y entonces el efecto de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" se activa, entonces el ATK de "Sea Dragon Lord Gishilnodon" se vuelve 3000. Durante la End Phase, su ATK retornara a 2300. Sin embargo su DEF permanecera con el valor puesto por "Blackwing - Gale the Whirlwind".


Tips


- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Black Whirlwind", "Witch of the Black Forest", "Blackwing - Shura the Blue Flame" y "Mystic Tomato".
- Invoca Normalmente Blackwing - Sirocco the Dawn, mientras tu tienes un Black Whirlwind boca arriba, y usa su efecto para añadir esta carta a tu mano. Entonces Invocalo Especialmente y tu puedes Invocar por Synchro un monstruo nivel 8 como Stardust Dragon.
- Esta carta puede derrotar los monstruos más comunes que tengan menos que 2600 de ATK, como a Stardust Dragon.
- Existe una estrategia para llenar el campo con esta carta, Invocando normalmente a Blackwing - Sirocco the Dawn entonces usando este efecto para Invocarse Especialmente a si mismo entonces encadena esa Invocacion Especial con Inferno Reckless Summon para obtener 2 Blackwing - Gale the Whirlwind más en tu lado del campo. Usa su efecto en los monstruos del oponente, y entonces ataca con el efecto Blackwing - Sirocco the Dawn haciendo daño masivo.
- Esta carta puede ser recuperada desde el cementerio usando"Against the Wind"o "Dark Eruption".
- Usa esta carta y el efecto de Blackwing - Sirocco the Dawn para infligir daño masivo. El ATK de Gale y el ATK de Sirocco dan un total de 3300, lo cual es suficiente para poder destruir a Blue-Eyes Ultimate Dragon si tu usas el efecto de Gale.
- En el primer turno que puedas atacar, Invoca Blackwing - Shura the Blue Flame y destruye un monstruo del oponente. Entonces usa su efecto para Invocar Especialmente esta carta desde el deck para Invocar por Synchro a Blackwing Armor Master.

Positivo:

Esta carta tiene un increible efecto que le permite formar parte de casi cualquier deck, además es el mejor tuner nivel 3 que existe, es muy util para Invocar Synchros, pero en el deck Blackwing es realmente espectacular, pues con su efecto puede Invocarse Especialmente y llenar el campo rapidamente con Blackwings, lo que da la posibilidad de un OTK, con la ayuda de Dark Strike Fighter.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que tiene poco ataque, por lo que puede ser facilmente destruido por un monstruo recien Invocado, al cual todavia no ha usado su efecto, por lo que lo puede destruir por batalla facilmente.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues entra en cualquier deck, ademas a mi parecer es el mejor monstruo Blackwing que existe, que además le permite estar a este deck entre los mejores del momento.

sábado, 6 de junio de 2009

Plaguespreader Zombie



Atributo: Dark

Tipos: Zombie/Tuner

Nivel: Nivel 2

Atk 400/Def 200

Rareza: Ultra/Ultimate (Crossroad of chaos)

Efecto:

You can return 1 card from your hand to the top of the Deck to Special Summon this card from your Graveyard. If you do, remove this card from play when it is removed from the field.

Tu puedes retornar 1 carta de tu mano a el tope de tu deck para hacer Special Summon esta carta desde tu cementerio. si tu lo haces, remueve del juego esta carta cuando esta carta es removida del campo.

Hoy les voy a hablar de una de las mejores cartas de la era Synchro, es un tuner nivel 2 que tiene un efecto increible que te permite invocarlo desde el cementerio, sin perder la ventaja pues es una +0 de ventaja.

Esta carta entra muy bien en decks que utilizan mucho el cementerio, es esencial en un deck Zombie, y ha conseguido su especio en el deck Lightsworn.

Su salida en Crossroad of Chaos dio mucha expectativa, y por su enorme poder fue limitada, pero aun sigue siendo peligrosa.

Además de todo existen dos monstruos Synchros que solo pueden ser invocada con esta carta. Revival King Hades y Doomkaiser Dragon.

Rulings:


- Retornar una carta de la mano al tope del deck es un costo.
- Remover a Plaguespread Zombie por su efecto no inicia un Chain.
- Si tu haces Special Summon a "Plaguespreader Zombie" desde tu cementerio con su efecto, y después de eso la carta es removida del juego con el efecto de "Interdimensional Matter Transporter", la carta no regresa al campo durante la end phase y permanece removida del juego.
- Si "Plaguespreader Zombie" es Special Summoned desde el cementerio por su efectoy luego es removida del campo mientras "Skill Drain" esta activada, la carta es removida del juego.
- Si "Plaguespreader Zombie" es volteada boca abajo después de haber sido Special Summoned desde el cementerio por su efecto, cuando es removida del campo la carta no es removida del juego.

Tips:


- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Witch of the Black Forest", "Mystic Tomato", "Pyramid Turtle" y "Goblin Zombie".
- Usa esta carta en combinacion con "Card of Safe Return" para no perder la ventaja de mano.
- Tu puedes usar el efecto de esta carta en combinacion con los efectos de "Destiny Hero - Dasher" o de "Destiny Hero - Diamond Dude"
- Si esta carta esta en el cementerio de cualquier jugador, tu puedes hacerle Special Summon con el efecto de Zombie Master para invocar rapidamente a "Doomkaiser Dragon" o "Revived King Ha Des".
- Usa "Malevolent Mech - Goku En" y "Plaguespreader Zombie" para hacer Synchro Summon a "Stardust Dragon" o muchos otros Synchros nivel 8 en tu primer turno.
- Usa "Armageddon Knight" o "Foolish Burial" para mandar esta carta al cementerio desde tu deck para tener un acceso rápido a esta carta.
- Usa "Imperial Iron Wall" para evitar que esta carta sea removida del juego. Tu puedes entonces continuar re invocando esta carta cuantas veces quieras.
- Siendo nivel 2 esta carta es muy util en un deck Zombie. Los dos nivel 6 monstruos Synchro Zombie (Revives King Ha Des y Doomkaiser Dragon) al igual que Goyo Duardian pueden ser Synchro summoned usando cartas como Zombie Master, Mezuki, Goblin Zombie y Pyramid Turtle.
- Esta carta tambien puede utilizarse para hacer Synchro summon a monstruos nivel 8 (como: Stardust Dragon, Red Dragon Archfiend, etc) cuando se usa en combinación con cartas como Ryu Kokky o Il Blud.
- Esta puedes ser una muy buena carta en un deck Lightsworn, pues tu puedes mandar un "Wulf, Lightsworn Beast" de regreso al tope del deck, que usualmente es una carta que te mata con la que no puedes hacer nada en la mano. Tu entonces puedes mandarlo al cementerio con el efecto de "Ryko, Lightsworn Hunter" o "Celestia, Lightsworn Angel", o incluso con"Charge of the Light Brigade". Esto te puede permitir adquirir un mostruo gratis y abrir la posibilidad a invocar un monstruo Synchro.
- Usa esta carta con "Dark Grepher" para descartar "Destiny Hero - Malicious" y usar su otro efecto para mandar a"Plaguespreader Zombie" a el cementerio, entonces tu puedes invocar a un monstruo Synchro nivel 8 y puedes seguir haciendo Normal Summon. Si tu utilizas tambien"Emergency Teleport", tu puede llenar el campo con monstruos Synchros.
- Tu puedes tambien hacer un combo con "Destiny Hero - Diamond Dude" mandando una magia al tope del deck con el efecto de Plaguespread Zombie, para luego activar el efecto de Diamond Dude activando la magia que mandaste al tope el proximo turno.
- Usando un "Plaguespreader Zombie" mientras tu tienes un "Card of Safe Return" y "Imperial Iron Wall" en el campo con"Shadowpriestess of Ohm" y una o más cartas en tu mano, tu puedes continuar haciendo 800 de daño a tu oponente. Juega un Shadowpriestess of Ohm u usa su efecto tributando a Plaguespreader entonces activa el efecto de Plaguespreader Zombie para invocarle especialmente desde el cementerio Card of Safe Return para retornar la carta que mandas al tope del deck de nuevo a tu mano, y asi repites el ciclo hasta lograr el OTK.
- Usando un "Plaguespreader Zombie" con"Quillbolt Hedgehog" mientra tu tienes "Card of Safe Return" y "Imperial Iron Wall" en el campo, te permite invocar un monton de monstruos Synchros si tu tienes al menos 2 "Quillbolt Hedgehog" en el cementerio. Entonces tu puedes invocar monstruos Synchro nivel 6 (si tienes dos Quillbolt Hedgehog) y nivel 8 (si tienes 3 Quillbolt Hedgehog) Incluso tu no puedes Hacer Synchro Summon y usar el efecto de Cannon Soldier para continuar invocando desde el cementerio y tributandolos para hacer daño hasta ganar.


Positivo:

Es una excelente carta que te da la facilidad de hacer Synchro summon a un monstruo, además te da un monstruo invocado especialmente al campo, esta carta te puede salvar duelos y excelente en decks Dark, Lightsworn o Zombie.


Negativo:

Al igual que la mayoría de las cartas usadas actualmente, es presa facil de Royal Oppression (Una de mis cartas favoritas), además tiene muy poco ataque, y en ciertas oportunidades te puede estorbar, pues si esta solo en el campo no puede hacer nada.

Puntuación:

Yo le doy un 9, puesto que es uno de los mejore tuners que hay, además es excelente en el TOP deck de hoy, el Lightsworn, buena carta con excelentes combos te permite sincronizar rápido o incluso lo puedes utilizar para luego sacrificarla para invocar un Monarca.