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jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.

viernes, 26 de junio de 2009

Summoner Monk


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Spellcaster/Efecto
Nivel: Nivel 4
Atk 800/Def 1600
Rareza: Común (Structure Deck: Spellcaster´s Command

Efecto

This card cannot be Tributed. When this card is Normal or Flip Summoned, it is changed to Defense Position. Once per turn, you can discard 1 Spell Card to Special Summon 1 Level 4 monster from your Deck. It cannot attack this turn.

Esta carta no puede ser Tributada. Cuando esta carta es Invocada Normalmente o por Volteo, este es cambiado a posición de Defensa. Una vez por turno, tu puedes descartar 1 carta Magia para Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 desde tu deck. Este no puede atacar este turno.

Analisis:

La carta de hoy es Summoner Monk, una carta que hace poco era exclusiva del OCG, pero Konami nos dió esta increible carta en comun en el deck Spellcaster´s Command, siendo esta la mejor carta de este deck.
Esta carta es muy buena pues te permite Invocar un monstruo extra en el campo nivel 4 a tu lado del campo, entonces ahora en esta era Synchro, se puede llamar a Rose the Warrior of Revenge o a Hyper Synchron para traer rapidamente a un monstruo Synchro nivel 8.
Además su efecto le permite cambiarse a defensa cuando es Invocado y con 1600 de defensa puede ser en ciertas ocasiones dificil de destruir.
Además esta carta sirve para realizar varios combos y acelerar el deck, como traer a Rescue Cat con su efecto y luego traer a dos X-Saber Airbellum.
Además lo mejor es que puedes usar su efecto para traer a otro Summoner Monk del deck, y luego usar nuevamente su efecto, de esta manera llenas rapidamente el campo.

Rulings:

- Descartar una carta Magia es un costo para activar el efecto que Invoca Especialmente un monstruo desde tu deck.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Magician's Circle" , "Mystic Tomato", "Soul Rope", o otro Summoner Monk.
- Tu puedes Invocar Normalmente esta carta y equiparlo con "Heart of Clear Water" o "Mist Body" en el mismo turno. Puesto que este estara en posición de defensa tu estaras a salvo de daño de batalla (excepto por daños burning), y esta carta no podra ser destruida por batalla.
- Prueba este en un deck Ojasnipe. Descarta "Ojamagic" para Invocar Especialmente a "Snipe Hunter", y descarta los Ojamas en tu mano para vaciar el campo del oponente.
- En un deck Spellcaster descarta Magical Blast para tu costo y tu puedes facilmente reciclarlo en tu siguiente turno.
- Descata una carta para Invocar Especialmente a "Sacred Crane", haz draw una carta por le efecto de Crane.
- Esta carta funciona muy bien con "Rescue Cat".
- Esta carta tambien funciona bien en un deck Macro Cosmos. Este puede Invocar Especialmente D.D. Survivors, descartando extras Dimensional Fissures, tambien permite un extra poder de draw con Allure of Darkness, además permite Invocar synchros rapidamente con Rose, Warrior of Revenge, y hace a Grand Convergence una opción usable.
- Esta carta trabaja potencialmente muy bien en un deck VWXYZ, pues te permite invocar de una manera rápida cualquiera de los monstruos VWXYZ, para conseguir el ultimo que tu necesitas gracias a esta carta.
- Busca a Rose, Warrior of Revenge o Hyper Synchron instantaneamente para Invocar un monstruo Synchro nivel 8.
- Busca a Road Synchron para instantaneamente Invocar un monstruo Synchro nivel 6 con su efecto.
- Usa esta carta para buscar a Crystal Beast Sapphire Pegasus para acelerar a tu deck aun más.
- Esta carta trabajaria excepcionalmente bien en un deck Hero, permitiendote invocar a "Elemental Hero Wildheart" pues no le afectan cartas trampas,"Elemental Hero Stratos", para llamar más heroes o destruir carta Magias o Trampas y/o "Elemental Hero Heat" para darle un incremento de ataque rápido.
- Invoca a Exiled Force para destruir un monstruo.
- Esta carta es nivel 4, entonces tu puedes Invocar Especialmente otra copia de esta carta con su efecto.
- Esta carta puede Invocar a Cannon Soldier para iniciar un posible OTK que necesita a Cannon Soldier.

Positivo:

Esta carta es muy buena pues te da una carta más en el campo, además tiene muchos combos, y lo mejor es que puedes llamar un tuner nivel 4, para traer rapidamente un Synchro nivel 8 poderoso como: Stardut Dragon.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser tributado, entonces no puedes llamar multiples copias de esta carta, para tributarlos por Monarcas, además tiene muy poco ataque, por lo que si es cambiado de posición de batalla, este podría ser destruido facilmente.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 8, pues su efecto es realmente muy bueno permitiendote Invocar cualquier monstruo nivel 4 desde tu deck, pero lo malo es su poco ATK y que no puede ser tributado.