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martes, 6 de octubre de 2009

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation


Tipo: Magia de Equipo
Rareza: Structure deck: The Dark Emperor (Comun), Turbo Pack (Comun)
Efecto:
Descarta una carta. Selecciona 1 de tus monstruos removido del juego e invócalo especialmente en posición de ataque, y equipalo con esta carta. Cuando esta carta es removida del campo, destruye el monstruo equipado.

Analisis:

Bien empecemos con una magia, primeramente por ser magia tipo equipo ya le da una pequeña desventaja, sin embargo lo que repone esta misma es su costo de activación. Este es uno de los puntos básicos de el por que esta aquí, el segundo merito es gracias a el gran efecto ya que nos da un +1 en el campo. Y con la salida del structure deck Warrior`s Strike sera mas jugable.
Rullings:

You cannot activate "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" if you do not have any monsters in your Removed Zone that can be Special Summoned, even if you would discard a monster while "Macro Cosmos" or "Dimensional Fissure" is face-up on the field.

No puedes activar "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" sino tienes ningun monstruo en tu zona de removidas que pueda invocarse de manera especial. Incluso puedes descartar un monstruo mientras Macro Cosmos o Dimensional Fissure estan boca arriba en el campo.

Tips:

Descarta Plaguespreader Zombie como su costo de activacion o cualquier monstruo que haga efecto en el cementerio.

Puedes traer de vuelta al campo algún monstruo tuner que haya sido removido del juego para rehacer psynchro summon con el.

Positivo:

Sabiendola jugar y con el campo limpio de algo que nos la destruya en ese momento siempre nos dara una ventaja de +1 en el campo pudiendo hasta hacer doble psynchro summon en un turno, dejandonos algun monstruo que se nos haya quedado varado en la mano o simplemente culminar un juego gracias a esta invocacion extra.

Negativo:

Como todo equipo es vulnerable en el campo (MST, Heavy Storm, etc ) y si la dejamos ahi sin proteccion lo mas seguro es que no dure nuestro monstruo. Tambien como tiene costo podriamos arriesgadamente descartar algo erroneo.

Puntuacion:

Yo le doy un 8 por su versatibilidad ya que sabiendola jugar nos da doble ventaja muchas veces ademas de que es magia y como quiera la podemos usar en nuestro turno cuando queramos o guardarla para el momento preciso; aunque lo de ser equipo ya la demerita un poco.

martes, 23 de junio de 2009

Mind Control


Tipo: Magia Normal
Rareza: World Championship 2005 Promo (Super Rara) y Gold Series 2 (Gold Rara)

Efecto:

Take control of 1 monster on your opponent's side of the field until the End Phase. This monster cannot declare an attack or be Tributed.

Toma control de 1 monstruo en el lado del campo del oponente hasta la End Phase. Este monstruo no puede declarar un ataque o ser tributado.

Analisis:

La carta de hoy es Mind Control, una carta que había sido inservible hasta que los Synchros salieron, y ahora que existen los monstruos Tuners y Synchros, esta se ha convertido en una de las mejores cartas en los deck que utilizan estos tipos de monstruos pues facilitan la Invocación Synchro de los monstruos.
Esta carta es muy buena puesto que solo se puede usar un Brain Control, entonces esta carta ser una alternatica a Brain Control, además no tiene costo y te permite tomar el control de un monstruo del oponente, así tu quitas un monstruo al oponente y tu ganas un monstruo, el cual su mejor uso seria usarlo como material para la Invocación Synchro, así te liberas de un monstruo del oponente pero además de eso ganas un poderoso Monstruo Synchro.
Esta carta se ha convertido en una de las mejores y más indispensables cartas en un deck Synchro, y seguramente se incluira más en los top decks con el nuevo tuner X-Saber Airbellum.

Rulings:

- El efecto de "Mind Control" previene que el monstruo designado ataque o sea tributado hasta la End Phase del turno que "Mind Control" fue activado. incluso si el monstruo es volteado boca abajo antes de la End Phase. Si el monstruo designado con esta carta es volteado boca abajo, este seguira siendo retornado al original lado del campo durante la End Phase.
- Si tu tomas control de un monstruo del oponente con"Mind Control", tu puedes usarlo como un Monstruo Material para una Invocación Synchro.
- Esta carta no toma el control de cartas boca abajo en el campo.

Tips:

- Usa esta carta, entonces activa Creature Swap para ganar un monstruo gratis.
- Esta carta puede ser usada para llenar los requerimientos de Invocación de Monstruos Synchros, porque el monstruo va a ser enviado al cementerio y no va a ser tributado.
- Esta carta trabaja bien usandolo con el segundo efecto de Cyber Valley.
- Puesto que las condiciones de Invocación de "Arcana Force Ex - the Light Ruler" y Arcana Force EX - The Dark Ruler requiere que tu envies monstruos al cementerio en lugar de tributarlos, esta carta puede ser usada para Invocar estos monstruos mientras que tu remueves los monstruos del oponente.
- Tu puedes usar esta carta para tomar el control de los Gladiator Beast del oponente, y entonces realizar Contact Fusion con tu propio "Gladiator Beast Bestiari" o "Gladiator Beast Laquari" para traer a "Gladiator Beast Gyzarus" o Gladiator Beast Heraklinos"

Positivo:

Esta carta es muy buena para usar con los Synchros pues primeramente vacias el campo del oponente quitandole un monstruo, y además tu ganas un monstruo gratis el cual lo puedes usar como Material para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que solo sirve para Invocaciones Synchros, pues el monstruo no puede ni atacar ni ser tributado.

Puntuación:

Yo le pongo un 8 a esta carta puesto que solo sirve con Monstruos Synchros, pero hoy en día casi todo se basa en los Synchros, además es una carta que no tiene costo, muy buena y una gran inclusión al Gold Series 2.

jueves, 11 de junio de 2009

Gold Sarcophagus


Tipo: Carta Magia Normal
Rareza: Premio de la Shonem Jump (Ultra Rara) Gold Series 2 (Gold Rare)

Efecto:

Select and remove from play 1 card in your Deck. During your second Standby Phase after this card's activation, add the removed card to your hand.

Selecciona y remueve del juego 1 carta en tu deck. Durante tu segunda Standby Phase despues de la activacion de esta carta, añade la carta removida a tu mano.

La carta de hoy es Gold Sarcophagus, una carta que hace poco solo la tenían los campeones de la Shonem Jump, pero esta carta acaba de salir en su version Gold Rare en Gold Series 2, esta es una carta increiblemente buena, y que te permite seleccionar la carta que más necesitas, con esta carta ya aseguras que cierta carta llegue a tu mano.

Esta carta fue recientemente semilimitada, lo cual sirve mucho a los decks que tiene una carta clave para ganar duelos como: Judgment Dragon, Dark Armed Dragon o Crush Card Virus.

Rulings

Menciones en otros rulings

- Release from Stone: Tu puedes seleccionar un monstruo tipo Roca que es removido del juego por "Gold Sarcophagus".
- Thunder King Rai-Oh: "Gold Sarcophagus", "Different Dimension Capsule", etc., pueden ser activados y se pueden resolver normalmente mientras "Thunder King Rai-Oh" esta boca arriba en el campo.

Tips

- Esta carta entra bien en un deck Exodia.
- Tu puedes remover un Cyber Ouroboros para hacer draw una carta desde el deck.
- Tu puedes remover Necroface para activar su efecto.
- Tu puedes remover Judgment Dragon para que esta no sea enviada al cementerio por los efectos de un monstruo Lightsworn.
- Tu puedes remover a D.D. Scout Plane para invocarlo Especialmente.
- Remueve cualquier monstruo (preferiblemenete uno con un alto nivel) en tu deck del juego, entonces activa "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" para invocarlo Especialmente al campo. Si es un monstruo atributo Dark, tu puedes usar "Escape from the Dark Dimension" inmediatamente. Alternativamente tu puedes usar esto con otros pocos de tus monstruos removidos para ayudarte a incrementar tu efectividad de"Return from the Different Dimension".

Positivo

Esta carta es muy buena entra en cualquier deck, ademas te permite planear tu estrategia y buscar rapidamente la carta que necesitas. No tiene costo y ademas te garantiza que la carta llegara a tu mano.

Negativo

Lo malo de esta carta es que en ciertos momentos te puede atrasar el juego, ademas en ocasiones te puede salir esta carta en lugar de alguna que realmente necesitas.

Puntuacion

Yo le doy a esta carta un 8, puesto que realmente si es buena pues te permite seleccionar la carta que necesitras para que fluya tu estrategia, pero no es indispensable, y en ciertos momentos te puede estorbar.