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viernes, 26 de junio de 2009

Summoner Monk


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Spellcaster/Efecto
Nivel: Nivel 4
Atk 800/Def 1600
Rareza: Común (Structure Deck: Spellcaster´s Command

Efecto

This card cannot be Tributed. When this card is Normal or Flip Summoned, it is changed to Defense Position. Once per turn, you can discard 1 Spell Card to Special Summon 1 Level 4 monster from your Deck. It cannot attack this turn.

Esta carta no puede ser Tributada. Cuando esta carta es Invocada Normalmente o por Volteo, este es cambiado a posición de Defensa. Una vez por turno, tu puedes descartar 1 carta Magia para Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 desde tu deck. Este no puede atacar este turno.

Analisis:

La carta de hoy es Summoner Monk, una carta que hace poco era exclusiva del OCG, pero Konami nos dió esta increible carta en comun en el deck Spellcaster´s Command, siendo esta la mejor carta de este deck.
Esta carta es muy buena pues te permite Invocar un monstruo extra en el campo nivel 4 a tu lado del campo, entonces ahora en esta era Synchro, se puede llamar a Rose the Warrior of Revenge o a Hyper Synchron para traer rapidamente a un monstruo Synchro nivel 8.
Además su efecto le permite cambiarse a defensa cuando es Invocado y con 1600 de defensa puede ser en ciertas ocasiones dificil de destruir.
Además esta carta sirve para realizar varios combos y acelerar el deck, como traer a Rescue Cat con su efecto y luego traer a dos X-Saber Airbellum.
Además lo mejor es que puedes usar su efecto para traer a otro Summoner Monk del deck, y luego usar nuevamente su efecto, de esta manera llenas rapidamente el campo.

Rulings:

- Descartar una carta Magia es un costo para activar el efecto que Invoca Especialmente un monstruo desde tu deck.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Magician's Circle" , "Mystic Tomato", "Soul Rope", o otro Summoner Monk.
- Tu puedes Invocar Normalmente esta carta y equiparlo con "Heart of Clear Water" o "Mist Body" en el mismo turno. Puesto que este estara en posición de defensa tu estaras a salvo de daño de batalla (excepto por daños burning), y esta carta no podra ser destruida por batalla.
- Prueba este en un deck Ojasnipe. Descarta "Ojamagic" para Invocar Especialmente a "Snipe Hunter", y descarta los Ojamas en tu mano para vaciar el campo del oponente.
- En un deck Spellcaster descarta Magical Blast para tu costo y tu puedes facilmente reciclarlo en tu siguiente turno.
- Descata una carta para Invocar Especialmente a "Sacred Crane", haz draw una carta por le efecto de Crane.
- Esta carta funciona muy bien con "Rescue Cat".
- Esta carta tambien funciona bien en un deck Macro Cosmos. Este puede Invocar Especialmente D.D. Survivors, descartando extras Dimensional Fissures, tambien permite un extra poder de draw con Allure of Darkness, además permite Invocar synchros rapidamente con Rose, Warrior of Revenge, y hace a Grand Convergence una opción usable.
- Esta carta trabaja potencialmente muy bien en un deck VWXYZ, pues te permite invocar de una manera rápida cualquiera de los monstruos VWXYZ, para conseguir el ultimo que tu necesitas gracias a esta carta.
- Busca a Rose, Warrior of Revenge o Hyper Synchron instantaneamente para Invocar un monstruo Synchro nivel 8.
- Busca a Road Synchron para instantaneamente Invocar un monstruo Synchro nivel 6 con su efecto.
- Usa esta carta para buscar a Crystal Beast Sapphire Pegasus para acelerar a tu deck aun más.
- Esta carta trabajaria excepcionalmente bien en un deck Hero, permitiendote invocar a "Elemental Hero Wildheart" pues no le afectan cartas trampas,"Elemental Hero Stratos", para llamar más heroes o destruir carta Magias o Trampas y/o "Elemental Hero Heat" para darle un incremento de ataque rápido.
- Invoca a Exiled Force para destruir un monstruo.
- Esta carta es nivel 4, entonces tu puedes Invocar Especialmente otra copia de esta carta con su efecto.
- Esta carta puede Invocar a Cannon Soldier para iniciar un posible OTK que necesita a Cannon Soldier.

Positivo:

Esta carta es muy buena pues te da una carta más en el campo, además tiene muchos combos, y lo mejor es que puedes llamar un tuner nivel 4, para traer rapidamente un Synchro nivel 8 poderoso como: Stardut Dragon.

Negativo:

Lo malo de esta carta es que no puede ser tributado, entonces no puedes llamar multiples copias de esta carta, para tributarlos por Monarcas, además tiene muy poco ataque, por lo que si es cambiado de posición de batalla, este podría ser destruido facilmente.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 8, pues su efecto es realmente muy bueno permitiendote Invocar cualquier monstruo nivel 4 desde tu deck, pero lo malo es su poco ATK y que no puede ser tributado.

jueves, 11 de junio de 2009

Gold Sarcophagus


Tipo: Carta Magia Normal
Rareza: Premio de la Shonem Jump (Ultra Rara) Gold Series 2 (Gold Rare)

Efecto:

Select and remove from play 1 card in your Deck. During your second Standby Phase after this card's activation, add the removed card to your hand.

Selecciona y remueve del juego 1 carta en tu deck. Durante tu segunda Standby Phase despues de la activacion de esta carta, añade la carta removida a tu mano.

La carta de hoy es Gold Sarcophagus, una carta que hace poco solo la tenían los campeones de la Shonem Jump, pero esta carta acaba de salir en su version Gold Rare en Gold Series 2, esta es una carta increiblemente buena, y que te permite seleccionar la carta que más necesitas, con esta carta ya aseguras que cierta carta llegue a tu mano.

Esta carta fue recientemente semilimitada, lo cual sirve mucho a los decks que tiene una carta clave para ganar duelos como: Judgment Dragon, Dark Armed Dragon o Crush Card Virus.

Rulings

Menciones en otros rulings

- Release from Stone: Tu puedes seleccionar un monstruo tipo Roca que es removido del juego por "Gold Sarcophagus".
- Thunder King Rai-Oh: "Gold Sarcophagus", "Different Dimension Capsule", etc., pueden ser activados y se pueden resolver normalmente mientras "Thunder King Rai-Oh" esta boca arriba en el campo.

Tips

- Esta carta entra bien en un deck Exodia.
- Tu puedes remover un Cyber Ouroboros para hacer draw una carta desde el deck.
- Tu puedes remover Necroface para activar su efecto.
- Tu puedes remover Judgment Dragon para que esta no sea enviada al cementerio por los efectos de un monstruo Lightsworn.
- Tu puedes remover a D.D. Scout Plane para invocarlo Especialmente.
- Remueve cualquier monstruo (preferiblemenete uno con un alto nivel) en tu deck del juego, entonces activa "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" para invocarlo Especialmente al campo. Si es un monstruo atributo Dark, tu puedes usar "Escape from the Dark Dimension" inmediatamente. Alternativamente tu puedes usar esto con otros pocos de tus monstruos removidos para ayudarte a incrementar tu efectividad de"Return from the Different Dimension".

Positivo

Esta carta es muy buena entra en cualquier deck, ademas te permite planear tu estrategia y buscar rapidamente la carta que necesitas. No tiene costo y ademas te garantiza que la carta llegara a tu mano.

Negativo

Lo malo de esta carta es que en ciertos momentos te puede atrasar el juego, ademas en ocasiones te puede salir esta carta en lugar de alguna que realmente necesitas.

Puntuacion

Yo le doy a esta carta un 8, puesto que realmente si es buena pues te permite seleccionar la carta que necesitras para que fluya tu estrategia, pero no es indispensable, y en ciertos momentos te puede estorbar.