martes, 14 de julio de 2009

Cold Wave


Tipo: Carta Magia Normal
Rareza: Champion Pack 6 (Común), Pharaoh´s Servant (Común), Structure Deck: Zombie World (Común)

Efecto:

This card can only be activated at the start of your Main Phase 1. Until your next turn, you and your opponent cannot play or Set any Spell or Trap Cards.

Esta carta puede solo ser activada al inicio de tu Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, tu y tu oponente no pueden jugar o setear una carta Magia o Trampa.

Analisis:

La carta de hoy es Cold Wave, una carta que por mucho tiempo estuvo botada en las barbaches, pero con la aparición de nuevas estrategias basadas generalmente en los Efectos de Monstruo y OTKs esta carta se ha ganado una parte en los decklist ganadores.
En estos momentos esta carta es usada en diversos Top Deck como el Gladiator, Synchro Cat y Lightsworn, y casi siempre abre el camino a la victoria para estos decks.
Esta carta es una de las mejores que existen (si se la sabe jugar bien), pues si activas correctamente y en el momento preciso el efecto de esta carta, entonces estaras libre de cartas magias y trampas durante un turno, por lo que podras activar los efectos de los monstruos con total libertad sin la preocupacion de que una carta trampa o Magia arruine la estrategia, por esto esta carta se la utiliza generalmente para dar el golpe final para ganar el duelo.

Rulings:

- Los Efectos Trigger de cartas Magias y Trampas como "Begone, Knave!" o "Card of Safe Return", no pueden ser activados mientras el efecto de "Cold Wave" este aplicado.
- "Cold Wave" puede selo ser activado cunado tu inicias tu Main Phase 1. Si tu activas algun otro efecto o Invocas Normalmente o Seteas durante tu Main Phase 1, tu no puedes activar "Cold Wave".
- Los Efectos de Ignicion de cartas Magias y Trampas continuas como "Blaze Accelerator" no pueden ser activados mientras el efecto de "Cold Wave" esta aplicado.
- [Re: Destiny Board] "Cold Wave" previene el efecto de "Destiny Board" para traer un Spirit Message al campo por el turno en que "Cold Wave" esta activado.
[Re: Spiritualism] "Spiritualism" no puede ser activado si es declarado con "Prohibition" o mientras el efecto de "Cold Wave" esta aplicad.

Tips:

- Trampas y Magias, generalmente, son usados para ganar una mano mayor que el oponente. Puesto que esta carta previene que ambos utilizen estas cartas por un momento, incluso tu, es mejor usar esta carta solo cuando tienes dominacion en el campoi, para hacer que el oponente se lleve una sorpresa.
- Si tu combinas esta carta con el efecto de una carta que niega los efectos de los monstruos de tu oponente entonces tu puedes mantener total dominación en el campo en un corto periodo de tiempo. Cartas utiles podrias ser Destiny Hero - Plasma, Dark Ruler Ha Des o The End of Anubis (las ultimas dos son más utiles si las cartas monstruos del oponente se activan en el cementerio).
- Usa con Anti-Spell Fragrance para parar las magias del opoenente por turnos adicionales.
- Intenta usar esta carta con grandes Monstruos Synchro como Red Dragon Archfiend o Nitro Warrior para permitir que los monstruos grandes destruyan los monstruos del oponente. Esto trabaja especialmente bien con Nitro Warrior.
- Esta carta es esencial para un deck Gladiator Beast o Cloudian puesto que estos son vulnerables a ser destruidos.
- Esta carta es muy buena en la mano cuando tu llenas el campo con cartas como los Blackwings.

Positivo:

Esta carta es una de las cartas esenciales para aquellos decks que necesitan activar los efectos de sus monstruos, puesto que esta carta les permite activar los efectos libremente sin la preocupación que una carta trampa o magia dañe la estrategia.
Además esta carta sirve mucho para realizar OTKs.

Negativo:

Los puntos debiles de esta carta es que tu tampoco podras activar o setear cartas magias y trampas durante un turno, por lo que es muy importante saber cuando activar esta carta para que asi le puedas sacar el mejor provecho a su efecto.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 8, pues realmente es importante en ciertos decks pues le facilitan mucho las cosas, pero en otros decks que dependen de las cartas magias y trampas no va a servir esta carta.

lunes, 13 de julio de 2009

Morphtronic Celfon

Atributo: Earth/Tierra
Tipo: Machine/Effect
Nivel: Nivel 1
Atk 100/Def 100
Tipo de efecto: Efecto de Ignición
Efecto:
● While in Attack Position: Once per turn, you can roll a six-sided die. Reveal cards from the top of your Deck equal to the roll and Special Summon 1 Level 4 or lower "Morphtronic" monster from among them, ignoring the Summoning conditions. Shuffle the rest into the Deck. ● While in Defense Position: Once per turn, you can roll a six-sided die. Look at cards from the top of your Deck equal to the roll, then return them in the same order.
● Mientras está en posición de Ataque: Una vez por turno, puedes tirar un dado de seis caras. Revela cartas de la cima de tu Deck igual al resultado e Invoca Especialmente 1 monstruo "Morphtronic" Nivel 4 o menor de entre ellas, ignorando las condiciones de Invocación. Mezcla el resto dentro de tu Deck. ● Mientras está en Posición de Defensa: Una vez por turno , puedes tirar un dado de seis caras. Mira las cartas de la cima de tu deck igual al resultado, luego retornalas en el mismo orden.

Analisis:

El deck Morphtronic ha ido ganando su espacio poco a poco entre los decks populares, en especial con la salida de Power Tool Dragon y Raging Battle, pero desde el principio este deck ha tenido su estrategia particular de llenar el campo para tener más oportunidades de vencer, y para esto la carta principal de este deck es Morphtronic Celfon, el cual tiene una alta posibilidad de darte una Invocación Especial cada turno y asi ganas ventaja en el campo.

A pesar de tener muy poco Ataque y Defensa, su efecto le permite ser una de las cartas bases en cualquier deck Morphronic, pues tan solo al lanzar un dado y sacar un buen resultado puedes mirar tu deck e Invocar un Monstruo Morphtronic de las cartas que miraste por su efecto, además existe muchos combos increibles con esta carta como con Machine Duplication o Infernal Reckless Summon lo que te permite llenar el campo muy rapidamente, además con los tuner Morphtronic que han salido te pueden salir muy buenos combos para traer a gran cantidad de Synchros.

Rulings:

- "Royal Oppression" puede ser encadenado al efecto de un "Morphtronic Celfon"en posición de ataque.
- Si un efecto es encadenado que remueve a Morphtronic Celfon desde el campo, su efecto en posición de ataque o defensa que fue activado se sigue resolviendo.
- El efecto en posicion de ataque de "Morphtronic Celfon" no puede ser activado si no hay monstruos "Morphtronic" en tu deck.
- Mientras "Skill Drain" esta activo, los efectos en posición de Ataque y Defensa de "Morphtronic Celfon" no pueden ser activadosm porque los efectos "While in Attack Position" y "While in Defense Position" son negados.
- Si tu no puedes Invocar Especialmente un monstruo (debido a "Scapegoat", etc.), tu no puedes activar el efecto de un "Morphtronic Celfon" en posición de Ataque. Si tu activas el efecto de un "Morphtronic Celfon" en posición de ataque y un efecto es encadenado que te previene Invocar Especialmente monstruo(s), tu seguiras lanzando el dado y revelaras cartas desde el tope de tu deck igual al resultado, pero el monstruo "Morphtronic" nivel 4 o menor que iba a ser Invocado Especialmente es destruido de inmediato.
- Tu no puedes activar el efecto de un Morphtronic Celfon en posicion de ataque si tu no tienes cartas restantes en tu deck. Si tu tienes al menos 1 carta restante en tu deck, tu puedes activar el efecto de Posicion de Ataque. En esta caso, si tu obtienes un número 2 o mayor, tu tendaras que revelar la carta restante en tu deck.
- Tu no debes mostrar a tu oponente las cartas que tu miras con el efecto “Morphtronic Celfon” en posición de defensa.

Tips:

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Witch of the Black Forest", "Last Will", "Giant Rat", y "UFOroid".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente desde la mano por "Magnet Circle LV2"
- Usa la habilidad de esta carta en posición de defensa para ver las cartas tope del deck y observar sin el monstruo Morphtronic deseado esta cerca del tope entonces cambia esta carta a posición de ataque y usa su habilidad para obtener la carta deseada inmediatamente.
- Esta carta se combina bien con Inferno Reckless Summon puesto que todos los Monstruos Morphtronic tienen menos que 1500 ATK.
- Alternativamente, tu puedes usar "Machine Duplication" con esta carta.

Positivo:

Esta carta te puede dar una gran ventaja en los duelos, y te permite llenar el campo con Morphtronic, lo cual es la estrategia básica de este deck pues necesitan sus diversos efectos que se complementan además su efecto en posición de defensa igualmente es muy util pues te permite predecir que te vendra en tu próximo turno y asi estar un paso adelante que el oponente.

Negativo:

Lo negativo de esta carta es que tienen muy poco ATK y DEF por lo que es muy vulnerable a ser destruido por batalla, además que no casi siempre su efecto funciona pues puedes obtener un resultado muy bajo al lanzar el dado, todo depende de la suerte. Además que es vulnerable a cartas que niegan efectos o Invocaciones Especiales como Skill Drain y Royal Oppression.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 7, puesto que solo sirve con los monstruos Morphtronic, además que su efecto depende de la suerte y tiene poco ATK y DEF, pero este monstruo es muy importante en un deck Morphtronic pues facilita su estrategia y tiene muchos combos en este deck.

lunes, 6 de julio de 2009

Red Dragon Archfiend


Atributo: Dark/Oscuridad

Tipo: Dragon/Synchro/Effect

Nivel: Nivel 8

Atk 3000/Def 2000

Tipo de Efecto: Trigger

Rareza: Collector Tin Promo (Secreta Rara) y The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

If this card attacks a Defense Position monster your opponent controls, destroy all Defense Position monstersyour opponent controls after damage calculation. During your End Phase, destroy all other monsters you contro lthat did not declare an attack this turn.

1 Monstruo Tuner + 1 o Más Monstruos no Tuner

Si esta Carta Ataca a un Mounstro en Posición de Defensa que tu Oponente Controle, destruye todos los Monstruos en Posición de Defensa que tu Oponente controle después del Calculo de Daño. Durante Cada una de tus End Phases, destruye todos los otros Monstruos que controles que no declararon un Ataque este Turno.

Analisis:

La carta de hoy es Red Archfiend Dragon el monstruo synchro nivel 8 más poderoso que existe y que además tiene un buen efecto que puede ser decisivo en un duelo, por lo tanto es importante siempre tener al menos una copia de esta carta en tu Extra Deck.

El efecto de esta carta te puede ayudar a liberarte de molestosos monstruos en posicion de defensa como Spirit Reaper o Marshmallon, además que su buen ataque te permitira destruir incluso poderosos monstruos como Dad o otros Synchros.

Su efecto negativo puede ser un obstaculo, pero sabiendo utilizar bien esta carta se puede hacer muchas cosas y abrir el camino a la victoria.

Siendo un monstruo Syncho nivel 8, esta carta puede ser una alternativa a la Invocación de Stardust Dragon, en caso que se necesite un monstruo con mayor Ataque.

Rulings:

- El efecto de "Red Dragon Archfiend" se activa después del calculo de daño en el Damage Step, antes de la activacion de los efectos de Monstruos con Efecto de Volteo o de efectos de carta como "D.D. Warrior". Si "Red Dragon Archfiend" ataca un monstruo con efecto de Volteo boca abajo y destruye el monstruo con Efecto de Volteo con su efecto, El efecto volteo del Monstruo se activa después que es destruido.
- Si el monstruo en posicion de defensa atacado por "Red Dragon Archfiend" es cambiado a posición de ataque antes del calculo de daño con "Final Attack Orders", etc., el efecto de "Red Dragon Archfiend" no se activa.
- Si "Red Dragon Archfiend" ataca una "Giant Rat," etc. en posicion de defensa, y lo destruye con su efecto, El efecto de "Giant Rat" no se activa porque este es destruido por el efecto de "Red Dragon Archfiend" antes de que haya sido enviado al cementerio por batalla.
- Si el ataque de uno de tus monstruos es negado, con "Magic Cylinder", etc., el monstruo es destruido por el efecto de "Red Dragon Archfiend" en tu End Phase.
- El segundo efecto de Red Dragon Archfiend se activara durante cada una de tus End Phases, incluso si todos tus monstruos atacaron.

Menciones en otros Rulings.

Crimson Fire: Si tu controlas “Red Dragon Archfiend/Assault Mode” pero no “Red Dragon Archfiend,” tu no puedes activar “Crimson Fire.”
Pandemonium: Tu no puedes usar "Pandemonium" para añadir un Monstruo Synchro Archfiend desde tu Extra Deck a tu mano, como "Red Dragon Archfiend".
Red Dragon Archfiend/Assault Mode: El ultimo efecto designa el “Red Dragon Archfiend” en el cementerio.
Stardust Dragon: Si tu "Stardust Dragon" en posicion de defensa es atacado por "Red Dragon Archfiend" y es destruido por batalla, tu no puedes encadenar el efecto de "Stardust Dragon" al efecto de "Red Dragon Archfiend" que destruye tus monstruos en posicion de defensa.

Tips:

- "Jutte Fighter", "Stumbling", "Book of Eclipse", "Book of Moon", "No Entry!!", "Enemy Controller", "Earthquake" o "Swords of Concealing Light" pueden ser usado para poder cambiar los monstruos del oponente a posicion de defensa. Ten en cuenta que algunas de estas cartas tambien afectansome "Red Dragon Archfiend".
- Esta carta trabaja bien contra monstruos que no pueden ser destruidos por batalla como "Spirit Reaper", "Marshmallon", "Gellenduo", "Arcana Force 0 - The Fool" or "Blackwing Armor Master".
- Invoca a Witch of the Black Forest" o "Sangan" y haz que el efecto de esta carta lo destruya para poder activar su efecto sin esperar a que tu oponente lo destruya.
- Después de hacer sido correctamente Invocado por Synchro esta carta, tu puedes revivirlo por un turno con Archfiend's Roar. "Red Dragon Archfiend" y "Thought Ruler Archfiend" trabajan bien en decks Archfiend, pues estos activan los efectos de "Pandemonium" cuando estos son destruidos con el efecto de una carta como "Archfiend's Roar" o los efectos de las cartas de tu oponente.
- Usa el combo con esta carta y un "Sacred Phoenix of Nephthys" que tu controles. Si "Red Dragon Archfiend" destruye el Phoenix, este se Invocara Especialmente durante tu siguiente Standby Phase y destruira todas las cartas Magias y Trampas, esta carta destruye a tus monstruos que no declararon ataque durante el turno.
- El deck Normal podria hacerce más poderoso, una vez que tu actives "Curse of Anubis" antes que esta carta sea Invocado por Synchro, este no sera forzado a cambiarse a defensa mientras que los otros monstruos si, este tambien bajara la defensa de todos los monstruos a 0. Esto incluso puede convertirse en un gran combo si se añaden cartas como "Fairy Meteor Crush", "Dragon's Rage" o "Meteorain".
- Después de que esta carta ataco a un monstruo en posicion de defensa y utilizo su efecto, usa "Lineage of Destruction" entonces esta carta podra atacar de nuevo.
- Una forma muy facil para Invocar por Synchro esta carta es Invocar Especialemnete a Tricky y entonces Invocar un monstruo tuner nivel 3, como Junk Synchron.
- Una manera facil para Invocar por Synchro esta carta es tener Junk Synchron, Speed Warrior, Quillbolt Hedgehog, y Synchro Boost en tu Deck.

1.) Invoca Junk Synchron desde tu mano. 2.) Asegurate que tu tienes Speed Warrior y Quillbolt Hedgehog en tu cementerio. Una vez Invocado, usa el efecto Junk Synchron para Invocar Especialmente a Speed Warrior, entonces Invoca Especialmente Quillbolt Hedgehog usando su efecto. 3.) Equipa Synchro Boost a uno de los 3 monstruos. 4.) Finalmente, tunea tu Junk Synchron con tu Speed Warrior y Quillbolt Hedgehog para Invocar por Synchro esta carta.

- Esta carta es muy poderosa contra un deck de Roca. Puesto que puede destruir monstruos en posicion de defensa.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su alto Atk de 3000, además que es de nivel 8, por lo que es algo facil de Invocar, además su efecto te permite destruir todos los monstruos en posición de defensa de tu oponente, y asi librarte de cartas molestosas.

Negativo:

Lo malo de esta carta es su segundo efecto, pues con este efecto las cartas que no atacaron en tu turno son destruidos, incluso a el mismo, entonces si se le hace enemy controller, Threathning roar, etc a esta u otras cartas, entonces estos seran destruidos. Por esta razon tu no puedes traer a este monstruo en tu Main Phase 2, pues si lo haces, este sera destruido.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 7, puesto que ahora ya han salido mejores Synchros que esta carta, y seria mejor Invocar otras cartas en lugar de esta carta, pero igualmente esta carta es buena en ciertas ocasiones, asi que mantenla siempre en tu extra deck.