Atributo: Luz/Light
Tipo: Dragon/Synchro/Effect
Nivel: Nivel 7
ATK 2100/DEF 3000
Tipo de Efecto: Efecto de Ignicion
Rareza: Collector Tin 2009 (Secreta Rara) y Ancient Prophecy (Ultra, Ultimate y Ghost Rara)
Efecto:1
Tuner + 1 or more non-
Tuner monstersOnce per
turn, you can
Special Summon 1
Level 4 or lower
monster from your
hand. You cannot conduct your
Battle Phase the
turn you
activate this
effect. Once per
turn, you can
destroy a
Field Spell Card. If you do, gain 1000
Life Points, and you can add 1
Field Spell Card from your
Deck to your
hand.
1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner
Una vez por turno, tu puedes Invocar Especialmente 1 monstruo nivel 4 o menor desde tu mano. Tu no puedes conducir tu Battle Phase el turno que activaste este efecto. Una vez por turno, tu puedes destruir una Carta Mágica de Campo. Si tu lo haces, gana 1000 Puntos de Vida, y tu puedes añadir 1 Carta Mágica de Campo desde tu deck a tu mano.
Analisis:La carta de hoy es uno de los 5 dragones legendarios de Yugioh 5ds, este es Ancient Fairy Dragon, una carta nueva de Ancient Prophecy tipo synchro nivel 7.
Esta carta tiene la mejor defensa de los Synchros hasta ahora con sus poderosos 3000 de DEF, además su ATK no esta tan mal 2100 de ATK, ahora su efecto no es uno de los mejores, pero puede resultar muy util en ciertos decks que utilicen cartas magias de campo o que Invoquen constantemente desde la mano como los Gadgets.
Con la prohibicion de Dark Strike Fighter y la limitacion de Black Rose Dragon, la lista de monstruos synchro nivel 7 han bajado, por esta razon en estos momentos esta carta es utilizada en muchos Extra Deck, además es muy util en ciertos momentos de los duelos.
Rulings:- El efecto que destruye una Carta Magia de Campo no designa.
- Si tu activas el efecto de "
Ancient Fairy Dragon" para destruir una Carta Magia de Campo, tu debes hacer ambas cosas: destruir la Carta Magia de Campo y ganar los 1000 puntos de vida para poder añadir la Carta Magia de Campo a tu mano.
- El efecto de "
Ancient Fairy Dragon" puede destruir Carta Magia de Campo seteadas.
- Si hay 2 Carta Magia de Campo en el campo, el efecto de "
Ancient Fairy Dragon" destruira ambos.
- Si el efecto de "
Ancient Fairy Dragon" no destruye la Carta Magia de Campo como cuando "
Ancient City - Rainbow Ruins" tiene su "1+" efecto activo, entonces no se resuelven los otros efectos de "
Ancient Fairy Dragon". No se añade la Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano, y no ganas 1000 puntos de vida.
- Los efectos de "destruir una Carta Magia de Campo" y "ganar 1000 Puntos de Vida" de "
Ancient Fairy Dragon" son considerados que se resuelven simultaneamente. Sinembargo, si tu eliges resolver el efecto de "añadir 1 Carta Magia de Campo desde tu deck a tu mano", entonces esto ocurre luego.
Ejemplo: Si "
Geartown" es destruido por el efecto de "
Ancient Fairy Dragon" y tu eliges no añadir la Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu puedes activar el efecto de "
Geartown". Sin embargo, si tu añades una Carta Magia de Campo a tu mano, entonces tu pierdes el timing y no puedes activar el efecto de "
Geartown".
Tips:- Esta carta puede ser muy util para Invocar a
Destiny Hero - Dreadmaster una vez que los 4 Clock Counter hayan sido colocados en
Clock Tower Prison, pero el efecto de
Destiny Hero - Dreadmaster destruira a
Ancient Fairy Dragon.
- Si tu ya has Invocado Normalmente, tu puedes usar
Star Blast o
Cost Down para Invocar Especialmente un monstruo un monstruo nivel alto
.
- Esta carta es util contra decks que dependen de las cartas campo, como
Zombie World,
Necrovalley,
A Legendary Ocean o
Geartown.
- Esta carta funciona muy bien con los Gadgets pues asi se puede Invocar doblemente en un turno y ganar 2 cartas en la mano.
- Combinando esta carta con
Fire Princess te permitira destruir cartas campo, de esta manera ganaras vida, pero igualmente infligiras 1000 al oponente.
- Usa
The Transmigration Prophecy para reciclar tus Cartas Magias Campo destruidas y enviarlas de nuebo al deck, para poder seguir utilizando este efecto.
- Esta carta funciona bien en decks Gemini, pues se puede Invocar Especialmente a estos con el efecto de Ancient Fairy Dragon y luego se le hace el Second Summon para que ganen su efecto.
- Esta carta facilita otras Invocaciones Synchro Invocando Normalmente un monstruo y luego Invocando Especialmente al tuner o viceversa.
This card works well with
Ojama Country since it changes its ATK for its DEF and you recover life points for it.
Since this cards attribute is Light, the above combo allows you to bring out
Light End Dragon as well.
- Esta carta funciona bien tambien con los Earthbound Immortals, porque necesitan las Cartas Campo para permanecer en el campo. Tambien es util para destruir los campos cuando sea necesario y ganar Puntos de Vida.
- Esta carta tambien es buena en un deck Lightsworn, pues con ella se podra Invocar Especialmente a
Wulf, Lightsworn Beast cuando se lo tiene en la mano estancada.
- Esta carta tambien es util en un deck Monarca, pues puedes Invocar Especialmente un monstruo nivel 4 o menor, y luego utilizarlo como tributo para Invocar un Monarca y utilizar su efecto.
Positivo:Lo bueno de esta carta es que te permite una Invocacion Especial cada turno de un monstruo nivel 4 o menor, con esto puedes llenar rapidamente el campo, synchronizar más rapido o hacer varios combos, además es una de las mejores cartas que funcionan con Cartas Campo, asi que en decks como el Ancient Gear o el Elemental Hero puede ser util.
Negativo:Lo malo de esta carta es que no tiene mucho ATK, y su uso es solo Defensivo, además hay mejores alternativas de synchros nivel 7 en lugar de esta carta como: Black Rose Dragon o BW Armor Master, además su efecto con los Campos no es muy util en Meta Actual.
Puntuacion:Yo le doy un 8, debido a que ahora es muy utilizada en el Extra Deck pues en ciertos momentos su DEF puede ser muy util, además su efecto de Invocacion Especial puede hacer buenos combos, y creo que luego sera más util cuando salgan nuevas Cartas Campo.