jueves, 3 de septiembre de 2009

Goyo Guardian


Atributo: Tierra/Earth
Tipo: Warrior/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 6
ATK 2800/DEF 2000
Tipo de Efecto: Trigger
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara & Ultimate) y Collector Tins Promos: Series 5 Exclusive Tins (Secreta)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon that monster to your side of the field in face-up Defense Position.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente por batalla y lo envia al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente ese monstruo a tu lado del campo en posición de defensa boca arriba.

Analisis:

La carta de hoy es Goyo Guardian, la cual hace mucho tiempo fue considerado el mejor Synchro que existia (antes de la salida de Dark Strike Fighter), además tiene el honor de haber sido el primer Synchro limitado, pero sin embargo hasta ahora sigue siendo el mejor Synchro nivel 6, y uno de los que mejor ATK y efecto tienen entre todos los Synchros.
Ahora su efecto es uno de los mejores que se han creado, pues además de destruir un monstruo del oponente, tambien se gana el control de dicho monstruo, lo cual nos da una gran ventaja, además con sus increibles 2800 de ATK se puede destruir a gran variedad de monstruos poderosos como: Monarcas, algunos Synchros y otros más, por lo tanto Invocar a esta carta en el momento portuno te permitira ganar el control del combate.
Otro punto a favor es su facil Invocacion pues los monstruos Nivel 6 y 7 son los más faciles de invocar, pero este se sobrepasa al resto, pues su ATK es demasiado para un monstruo de nivel 6

Rulings:

- El efecto de esta carta no designa.
- Si tu oponente controla un monstruo que es tuyo, y Goyo Guardian lo destruye, tu puedes Invocarlo Especialmente desde el cementerio.
- Si ambos Goyo Guardian y el otro monstruo con el que batalla son destruidos, tu no puedes activar el efecto de Goyo Guardian.
- Si Colossal Fighter es destruido por batalla por Goyo Guardian, entonces ambos efectos se activaran y formara una cadena. El orden de la cadena se basa en que monstruo controlo el Jugador de turno. En cada caso, la cadena tiene al efecto del jugador de turno como primero Chain Link, y la cadena se resuleve al revés.
Asumiendo que Colossal Fighter se designa a si mismo con su efecto.
- Cuando el jugador de turno controla Goyo Guardian, el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 1, y el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 2 . Resolviendo al revés, Colossal Fighter se Invoca Especialmente a si mismo primero, entonces el efecto de Goyo Guardian no es aplicado.
- Cuando el jugador de turno controla a Colossal Fighter, el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 1, y el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 2. Resolviendo al revés, Goyo Guardian se Invoca Especialmente primero , y entonces el efecto de Colossal Fighter que se Invoca a si mismo no se aplica.

Tips:

-Goyo Guardian trabaja bien con "All-Out Attacks", "Battle Mania" o "Final Attack Orders", puesto que tendras la posibilidad de atacar con los montruos que le robaste a tu oponente en ese momento, dandote la oportunidad de bajar muchos puntos de vida.
- Tu puedes usar "Rescue Cat" para traer un monstruo tuner nivel 3 como "X-Saber Airbellum" y un monstruo no tuner nivel 3 para traer a esta carta facilmente sin perder ninguna ventaja.
- Invocando a "Marauding Captain" y entonces Invocando Especialmente a "Tune Warrior", "Junk Synchron", etc., tu puedes Invocar rapidamente a esta carta.
- Usa "Staunch Defender" con "Goyo Guardian" cuando tu oponente declara un ataque a un monstruo con menor ATK que tu controles. Tu puedes destruir y tomar el control de todos los monstruos del oponente sin declarar un ataque.
- La habilidad de este monstruo de tomar el control de otros monstruos tambien conviene para como "Revival Gift" para recuperar a tus tuners en el cementerio para hacer esto.
- Una tactica popular es usar esta carta para robar el control del "Stardust Dragon" de tu oponente, dandote una oportunidad de negar las cartas de destruccion de tu oponente.
- Usa "Jutte Fighter" para cambiar a un monstruo a su posicion más debil. Entonces usalo para Invocar por Synchro a "Goyo Guardian" y robar ese monstruo.

Positivo:

Este es uno de los mejores Synchros que existen, por esta razon esta limitado, su efecto es devastador pues te da una enorme ventaja, permitiendote quitar a un monstruo del oponente, además su Invocacion es muy sencilla, y hay muchas maneras de Invocarlo con una sola jugada, además con sus increibles 2800 de ATK puede destruir la mayoria de monstruos que se utilizan actualmente.

Negativo:

Lo malo de esta carta es asi como el de la mayoria de los Synchros, los cuales son vulnerables a cartas que detengan Invocaciones Especiales como Bottomless Trap Hole o Royal Oppression, además esta carta es vulnerable a efectos de cartas Magias y Trampas como Sakuretsu o Book of Moon, asi que hay que dejar primero el camino despejado para atacar y activar su efecto sin problemas.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, debido a que sigue siendo uno de los mejores Synchros que existen, aunque limitandolo lograron controlar un poco su Invocacion y su poder, pero a pesar de todo, esta carta carta puede cambiar duelos, y cuando usa su efecto casi siempre deja en mala situacion al oponente.

lunes, 10 de agosto de 2009

Tragoedia


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10
Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.

Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.
Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Estac arta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".
- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.