lunes, 10 de agosto de 2009

Tragoedia


Atributo: Dark/Oscuridad
Tipo: Fiend/Effect
Nivel: Nivel 10
Atk ??? / Def ???
Tipo de Efecto: Ignition/Continuo/Trigger
Rareza: Shonem Jump Magazine Promotional Card (Ultra Rara)

Efecto:

You can Special Summon this card from your hand when you take Battle Damage . This card gains 600 ATK and DEF for each card in your hand. Once per turn, you can send 1 monster from your hand to the Graveyard to take control of 1 face-up monster your opponent controls with the same Level as the sent monster. Once per turn, you can select 1 monster in your Graveyard; this card's Level becomes the same as that monster's, until the End Phase.

Tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano cuando tu recibes daño de Batalla. Esta carta gana 600 de ATK y DEF por cada carta en tu mano. Una vez por turno, tu puedes enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio para tomar control de 1 monstruo boca arriba que controle tu oponente con el mismo nivel que el monstruo enviado. Una vez por turno, tu puedes seleccionar 1 monstruo en tu cementerio; el nivel de esta carta se vuelve el mismo que el de aquel monstruo, hasta la End Phase.

Analisis:

La carta de hoy es Tragoedia una de las cartas más recientes salidas para el TCG, y que seguramente hara un gran impacto en nuestro formato, puesto que su efecto es poderoso sabiendolo usar correctamente, ahora esta carta tiene multiples efectos buenos, el primero nos permite Invocarlo Especialemente uando recibimos daño de batalla, entonces tiene una manera rápida para ser Invocado y además muy fácil, ahora el otro efecto puede ser bueno en algun momento y en otro malo, pues su ataque y defensa depende del numero de cartas en la mano, entonces se debe asegurar de tener buena cantidad de mano, para que esta carta tenga mucho ataque y defensa. Ahora el otro efecto creo que es el mejor, pues descartando un monstruo se puede tomar el control de un monstruo del oponente con el mismo nivel, y este efecto es por todo el duelo asi que practicamente le quitas una carta y tu ganas una, tremenda ventaja.
Finalmente el ultimo efecto es más para poder Synchronizar, pues puede ajustar un nivel requerido removiendo un monstruo del cementerio y asi podra synchronizar el monstruo que quiera.

Rulings:

- Cuando el número de cartas en tu mano cambia, El ATK de "Tragoedia" se ajusta segun el cambio.
- Enviar 1 monstruo desde tu mano al cementerio es un costo. Este efecto designa 1 monstruo en el campo del oponente.
- El último efecto de esta carta designa 1 monstruo en tu cementerio.
- Si "D.D. Crow" o "The Forces of Darkness" remueve el monstruo designado en tu cementerio antes que el efecto de "Tragoedia" se resuelva, entonces el nivel de "Tragoedia" no cambia.
- Si tu "Fossil Dyna Pachycephalo" es destruido por batalla y tu recibes Daño de Batalla, tu puedes Invocar Especialmente a "Tragoedia" desde tu mano. Esto es porque "Fossil Dyna Pachycephalo" es considerado destruido en este punto, entonces su efecto Continuo ya no se aplica.
- Si "Book of Moon" es encadenado al efecto de "Tragoedia" y designa el mismo monstruo, entonces el monstruo esta boca abajo cuando el efecto de "Tragoedia" se resuelve, entonces el control del monstruo no cambia.
- Tu solo puedes Invocar Especialemente una copia de "Tragoedia" cada vez que tu recibes Daño de Batalla, incluso si tu tienes multiples copias de "Tragoedia" en tu mano cuando tu recibes Daño de Batalla.
- El efecto de "Tragoedia" se activa al mismo tiempo que "Spirit Reaper", "Don Zaloog", y "Airknight Parshath" se activan. El efecto de "Tragoedia" se activaria en cadena a este efecto, entonces tu podrias Invocar Especialmente a "Tragoedia" y entonces resolver el otro efecto.
- Si tu tienes ambos "Tragoedia" y "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano, tu no puedes Invocar Especialmente a ambos cuando recibas un ataque directo, solo podras activar el efecto de uno.
- Cuando el efecto de "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Tragoedia", el ATK/DEF de "Tragoedia" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de cartas en la mano cambia.
- "Royal Oppression" no puede negar el efecto de "Tragoedia" el cual lo Invoca Especialmente porque el efecto se activa durante el Damage Step.
- Si tu tienes 5 cartas en tu mano y "Tragoedia" tiene 3000 de ATK, entonces si "Tragoedia" es afectado por el efecto de "Sea Koala", entonces el ATK de "Tragoedia" sera 0, incluso si el tamaño de la mano luego cambia.

Tips:

- Puesto que esta carta puede copiar el nivel de un monstruo en tu cementerio, esta carta es perfecta para Invocar por Synchro.
- Estac arta funciona bien con "Hieroglyph Lithograph" o "Infinite Cards".
- Usa Summoner's Art para añadir un monstruo con nivel alto a tu mano, entonces tu podras descartarlo para tomar el control de un monstruo poderoso.
- A diferencia que Gorz the Emissary of Darkness, el cual solo puede ser Invocado cuando no haya cartas en tu lado del campo, esta carta puede ser Invocado en cualquier momento que recibas Daño de Batalla, lo cual significa que esta carta puede hacer una aparicion sorpresiva y además ser más poderoso o tomar el control del monstruo del oponente.
- El indefinido ATK y DEF de esta carta lo hace que no pueda ser buscado por ningun monstruo que use este requerimento, como Sangan, entonces asegurate de tener cartas que puedan buscarlo como Gold Sarcophagus.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es su fácil Invocacion, además que puede llegar a tener mucho ataque y defensa sabiendo utilizarlo, además puede tomara el control de un monstruo del oponente por el resto del duelo, este efecto es una vez por turno, entonces se lo puede proteger para usar en cada momento su efecto, además puede ajustar su nivel para una Invocación Synchro.

Negativo:

Lo malo de esta carta podria ser que requiere del número de las cartas en la mano para tener ATK y DEF, por lo que en ciertas oportunidades puede resultar un poco debil en momentos que cuentes con poca mano, o debas usar tus cartas para alguna jugada.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 9 debido a que sus efectos son fantasticos, facil invocacion, posibilidad de alto ATK, puede tomar control de monstruos y además puede ajustar su nivel para Invocaciones Synchro, su defecto es que talvez sus efectos en ciertos momentos puede tener muchos requisitos, además depende del tamaño de la mano.

jueves, 6 de agosto de 2009

Arcanite Magician


Atributo: Light/Luz
Tipo: Spellcaster/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 7
ATK 400/DEF 1800
Tipo de Efecto: Ignition/Trigger/Continuo
Rareza: Crimson Crisis (Super Raro)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner Spellcaster-Type monsters

When this card is Synchro Summoned, place 2 Spell Counters on it. This card gains 1000 ATK for each Spell Counter on it. You can remove 1 Spell Counter from a card you control to destroy 1 card your opponent controls.

Cuando esta carta es Invocada por Synchro, coloca 2 Spell Counters es esta carta. Esta carta gana 1000 de ATK por cada Spell Counter en el. Tu puedes remover 1 Spell Counter de una carta que controles para destruir 1 carta que controle tu oponente.

Analisis:

La carta de hoy es Arcanite Magician, un Synchro Spellcaster, que necesita como material para Synchropnizar un monstruo Spellcaster no tuner, por lo que puede ser limitadado solo para decks que utilizan Spellcaster. ahora esta carta se ha vuelto muy popular usandolo en el deck Synchro Cat, el cual incluso se lo llama Arcanite Cat, aqui se utiliza los Gravekeeper Spy y Guard para poder traer a este monstruio, el cual tiene un buen efecto, el cual le permite destruir hasta 2 cartas del oponente, tan solo por remover sus Spell Counters.
Pero esta carta muestra su verdadero poder en un deck Spellcaster con Spell Counter, en la cual puede incluso vaciar el campo del oponente, destruyendo cartas removiendo estos Spell Counters. Además colocando más Spell Counters a esta carta puede seguir incrementando su Ataque, por lo tanto en este deck puede hacer un gran impacto y es un gran soporte para los Spellcaster.

Rulings:

- Remover 1 Spell Counter de esta carta es un costo para destruir una carta en el campo.
- El efecto de destruccion designa una carta en el campo del oponente.
- El efecto que coloca un Spell Counter en "Arcanite Magician"/"Arcanite Magician/Assault Mode" no designa el monstruo.
- Cuando "Blackwing - Gale the Whirlwind" designa "Arcanite Magician", el ATK de "Arcanite Magician" permanecera con su valor a la mitad, incluso si el número de Spell Counters cambia.

Tips:

- "Pitch-Black Power Stone" y "Magical Citadel of Endymion" puede hacer el efecto de esta carta muy poderoso.
- Para traer a esta carta al juego rapidamente en tu primer turno, Invoca Normalmente a "Arcane Apprentice" y entonces activa "Instant Fusion" para traer a "Musician King". Esto tambien hara que muchos monstruos ganaen Spell Counters, al igual "Magical Citadel of Endymion".
- Si tu tienes "Night Wing Sorceress" en el campo, cuando tu haces esto, tu puedes traer "Arcanite Magician/Assault Mode" en ese turno, puesto que "Arcane Apprentice" añadira "Assault Mode Activate" a tu mano desde tu deck. Y entonces "Night Wing Sorceress te permitira activarla en el mismo turno.
- Los mejores Spellcaster para Synchronizar y traer a esta carta seria "Night's End Sorcerer", "Frequency Magician" (o "Arcane Apprentice") y "The Tricky". Frequency Magician es el más preferible, pòrque su efecto puede ser util si tu tienes un tercer monstruo en el campo para obtener un aumento de poder gratis.
- Recuerda que el tuner no necesita ser Spellcaster, entonces tu puedes añadir esta carta al Extra Deck de un deck que utilize algunos Spellcasters que no sean turno, como "Breaker the Magical Warrior".
- Esta carta puede ser Invocada Especialmente con Limit Reverse, sinembargo este no ganara los 2 spell counters, puesto que no fue Invocado por Synchro.
- No olvides que no hay limite de Spell Counters que pueden ser colocados en esta carta, pero estos no se ganan normalmente, entonces si tu usas efectos de cartas como Apprentice Magician o Spell Power Grasp tu puedes colocar spell counters en esta carta para que gane 1000 puntos extras por Spell Counter.
- Cuando tu utilizas combos especificos para opbtener Spell Counter en Arcanite Magician, tu puedes usar Honest wcon esta carta para un alto ataque del monstruo.
- Una manera facil para Invocar por Synchro a Arcanite Magician es primero usar el efecto de Summoner Monk para Invocar Especialmente a Rescue Cat. Entonces utiliza el efecto de Rescue Cat e Invoca Especialmente a 2 X-Saber Airbellum. Finalmente tunea uno de los X-Saber Airbellum con el Summoner Monk para Invocar por Synchro a Arcanite Magician. Despues de esto, tu puedes entonces destruir dos cartas del oponente y (si no tiene monstruos) ataca directo con X-Saber Airbellum, potencialmente haciendo perder al oponente 3 cartas que luego te permitira tener la ventaja. Este combo se ve frecuentemente en el dek Arcanite Beast.
- Una de las otras caracteristicas utiles de Arcanite Magician es que solo tiene 400 de ATK cuando llega al campo, entonces no se le puede activar Bottomless Trap Hole, puesto que su efecto de incremento de Ataque es un efecto que ocurre luego de ser Invocado.
- Tu puedes cargar de spell counters a Magical Exemplar puesto que este obtiene 2 Spell Counters cada vez que una carta magia es activada. Despues que Invoques a Arcanite Magician, simplemente retira los counters de Magical Exemplar para vaciar el campo.

Positivo:

Lo bueno de esta carta es que simplemente con su Invocacion puede destruir hasta 2 carta, además de que en un deck que utilice Spell Counters, puede ser muy util esta carta y extremadamete poderosa, pudiendo destruir todas las cartas del oponente, o tambien incrementar su ATK enormemente.

Negativo:

Lo malo de esta carta, es que necesariamente requiere de un monstruo no tuner Spellcaster, por lo que solo podria ser Invocado en ciertos decks, además después de haber utilizado su efecto, esta carta se quedara solo con 400 de ATK, por lo que quedara inservible y podria ser destruido muy facilmente.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 8, debido a que en el deck Synchro Cat y en el Spellcaster realmente son muy buenos y necesarios, para que su estrategia funciones, pero lo negativo es que si se queda sin Counters, entonces es inutil, y solo se queda con sus 1800 de DEF y 400 de ATK.

domingo, 2 de agosto de 2009

Crush Card Virus


Tipo: Trampa Normal
Rareza: Gold Series 2 (Gold Rare), Shonem Jump Championship Prize (Ultra Rara)

Efecto:

Tribute 1 DARK monster with 1000 or less ATK. Check all monsters your opponent controls, your opponent's hand, and all cards they draw (until the end of your opponent's 3rd turn after this card's activation), and destroy all monsters with 1500 or more ATK.

Tributa 1 monstruo Dark con 1000 o menos ATK. Chequea todos los monstruos que tu oponente controla, en la mano de tu oponente, y todas las cartas que haga draw (hasta el final del tercer turno del oponente despues de la activacion de esta carta), y destruye todos los monstruo con 1500 o más ataque.

Analisis:

La carta de hoy es Crush Card Virus, una carta que tiene un enorme poder y que segun mi criterio es la mejor carta que existe, pues además de destruir todas las cartas con 1500 o más ataque tambien te permite ver la mano del oponente y las cartas que haga draw durante los proximos 3 turnos.
Esta carta es una de las más dificiles de conseguir, y la carta más cara ha salido en paquetes o en booster, siendo esta carta antes solo premio de la SJC.
Ahora esta carta es simplemente magnifica, pues simplemente tributando un monstruo dark puede hacer una destruccion masiva, y lo mejor es que entra en casi cualquier deck, pues los monstruos con 1000 o menos ataque dark como Sangan o Spirit Reaper puede entrar en cualquier deck.
Con la activacion de esta carta el duelo toma un gran favor hacia la persona que lo activo, y le da muchas posibilidades de ganar el duelo.

Rulings:

- Despues de resolver "Crush Card Virus", este es destruido y enviado al cementerio. Este no permanece en el campo (como "Swords of Revealing Light").
- Tributar un monstruo Dark con 1000 o menos ATK es un costo.
- Despues de enviar el monstruo al cementerio (pero no antes), tu oponente puede responder con cartas. Tu oponente no puede designar al monstruo tributado con "Rush Recklessly", puesto que ya no esta en el campo cuando "Rush Recklessly" es activado.
- "Pyro Clock of Destiny" avanzara el turno contado de "Crush Card Virus".[3]
- Cuando una carta boca abajo ha sido designado por Soul Exchange, este no puede ser tributado para activar "Crush Card Virus", puesto que tu no sabes si es un monstruo valido.
- Tu no puedes activar "Crush Card Virus" (o cualquier otra carta) despues que tu turno termine pero si antes de la Draw Phase del oponente.
- El efecto de "Sacred Phoenix of Nephthys" seguira siendo activado cuando este es destruido mientras esta en la mano e en el deck como por "Crush Card Virus".
- Si un flipeado "Spear Cretin" es tributado por "Crush Card Virus", "Crush Card Virus" destruye todos los monstruos en el campo con más de 1500 de ATK. Despues, el efecto de "Spear Cretin" se activa e inicia una cadena.
-Si tu oponente activa "Raigeki", tu puedes encadenar Crush Card Virus al efecto de la carta y tributar un monstruo Dark. Esto es porque el efecto de "Raigeki" aun no ha sido resuelto, entonces el monstruo permanece en el campo.
- Tu puedes activar "Crush Card Virus" durante la Battle Step. Tu puedes activarlo cuando tu oponente ataca y tributar el monstruo atacado, en este caso, despues de que este se resuelva un Replay ocurre.
- Tu solo puedes usar el efecto de "Stardust Dragon" contra "Crush Card Virus" cuando la carta trampa es activado y solo si hay una carta boca arriba que vaya a ser destruida por la carta trampa, y tu no puedes usarlo si hay una carta boca abajo que vaya a ser destruido.
- El efecto de "Copycat" inicia una cadena despues de que es Invocada. Si "Copycat" se invoca en medio de una cadena, su efecto es activado despues de que la cadena termina de resolverse.
- El tercer efecto de Light and Darkness Dragon se activara cuando este sea destruido en la mano o en el deck y enviado al cementerio. Ejemplo: “Light and Darkness Dragon” es destruido por “Crush Card Virus” mientras esta en la mano.

Tips:

- Los tres monstruos "Cyberdark" son buenos tributos para "Crush Card Virus", "Deck Devastation Virus" y "Eradicator Epidemic Virus",puesto a que ellos tienen varios ATK dependiendo del monstruo dragon equipado o despues que el equipo haya sido destruido.
- "Crush Card Virus" trabaja bien para destruir muchas cartas comunmente usadas como "Jinzo", los Monarchs, "Dark Magician of Chaos", y "Cyber Dragon".
- Despues de que "Light and Darkness Dragon" ha reducido su ATK a menos de 1000 por su propio efecto tu puedes tributarlo para activar "Crush Card Virus".
- Usa "Shrink" en cualquier monstruo con ATK de 2000 o menor para tributarlo por "Crush Card Virus".
- "Alchemy Cycle" hara cualquier monstruo DARK elegible para esta carta, a pesar de que perderas ventaja en la mano si cualquier monstruo que tributas desaparece del campo.
- "Crush Card Virus" te permitira tributar monstruos dark boca abajo. Este metodo es ideal para utilizarlo con monstruos como "Apprentice Magician", "Old Vindictive Magician", "Sangan" y "Mask of Darkness".
- El "Apprentice Magician" toolbox es la manera perfecta para tomar ventaja de "Crush Card Virus", puesto que tu puedes Invocar facilmente monstruos dark con menos de 1000 ATK. Si tu Invocas "Old Vindictive Magician", tu puedes usar su efecto de Volteo para destruir el monstruo del oponente y tributarlo por "Crush Card Virus". Esto es mejor utilizado cuando tu oponente tiene un monstruo con 1500 o menos ATK o "Elemental Hero Wildheart" / "Tenkabito Shien" en el campo.
- Esta carta trabaja bien con "Deck Devastation Virus" para destruir todos los monstruos durante muchos turnos.
- Esta carta es muy poderosa en un deck Destiny Hero .
- "Plaguespreader Zombie" puede ser Invocado Especialmente despues de haber sido usado con "Crush Card Virus", o revivido para activar "Crush Card Virus".
- Esta carta puede ser usada en decks Lightsworn puesto que se puede usarlo con Necro Gardna y Plaguespreader Zombie y es facil de usarlo y seguir aumentando el Cementerio.
- Si tu reconoces un arquetipo de deck usado, esta carta se vuelve aun más poderosa despues de usar Dark Designator. Si dueleas contra, por ejemplo, un deck Cyber Dragon, usa Dark Designator para asegurarte que Cyber Dragon este en la mano cuando actives Crush Card Virus.
- Antes que Crush Card Virus es activado, activa hasta 3 Nightmare Archfiends, haciendo 2400 de dano.

Positivo:

Esta carta es extremadamente buena y te puede dar una gran ventaja en el campo y en la mano, además de que te permitira ver la mano del oponente, de esta manera podra saber que es lo que puede hacer o las cartas que vaya a colocar boca abajo, para estar listo para estas, además de que puede incluso tributar cartas boca abajo y en cualquier momento.

Negativo:

Lo malo de esta carta puede ser que necesita 1 tributo, y otra cosa mala puede ser que no tenga ningun monstruo que cumpla la condicion de más de 1500 de ataque, de esta manera esta carta no destruiria monstruos, pero de igual manera, revisara las cartas boca abajo, la mano y las cartas que haga draw durante los proximos 3 turnos.

Puntuacion:

Yo le doy a esta carta un 10 debido a que realmente es increible, no se compara con niguna otra pues adermás de destruir cartas tambien te permite ver la mano y todo lo que haga draw durante 3 turnos y puede seguir destruyendo, además que esta carta entra practicamente en cualquier deck.