viernes, 19 de junio de 2009

Gorz the Emissary of Darkness



Atributo: Dark/Oscuridad

Tipo: Fiend/Effect

Nivel: Nivel 7

Atk 2700/Def 2500

Rareza: Dark Legends (Secreta), Retro Pack 02 (Secreta)



Efecto:


When you take damage from a card your opponent controls while you control no cards, you can Special Summon this card from your hand. Then activate the appropriate effect, based on the type of damage:
● Battle Damage: Special Summon 1 "Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). Its ATK and DEF are each equal to the amount of battle damage you took
● Effect Damage: Inflict damage to your opponent equal to the damage you took.



Cuando tu recibes daño de una carta que tu oponente controle, mientras tu no controles cartas, tu puedes Invocar Especialmente esta carta desde tu mano. Entonces activa el efecto apropiado, basado en el tipo de daño:
- Daño de Batalla: Invoca Especialmente 1 "Emissary of Darkness Token" (Fairy-Type/LIGHT/Level 7/ATK ?/DEF ?). Su ataque y defensa son iguales a la cantidad de daño de batalla que recibiste.
- Daño de Efecto: Inflige daño a tu oponente igual al daño que recibiste.

Analisis:


La carta de hoy es Gorz the Emmisary of Darkness, una carta que hace poco solo existía en el OCG, pero ya no ahora tambien existe en el TCG, esta es una de las mejores cartas que hay, y entra en cualquier deck, además es una carta salva duelos, pues en las ocasiones en que te estan atacando directo tu puedes invocar esta carta desde tu mano, además de ser poderoso por si mismo con un ataque de 2700 puntos, su habilidad especial es mejor, pues asi tu puedes Invocar un token con la misma cantidad de ataque que el daño que te hicieron, es decir Invocas dos monstruos poderosos de la nada.

Además su segundo efecto tambien es bueno pues si tu no tienes cartas y te hacen daño con algun efecto como Ceasefire o Chain Strike, tu puedes Invocar Especialmente esta carta y hacerle el daño que recibiste tambien a tu oponente.

Segun tu criterio esta es una de las cartas indispensables en cualquier deck, pues en todos sirve y salva los duelos.



Rulings:


- Si tu tienes 2 o más "Gorz the Emissary of Darkness" en tu mano cuando tu recibes daño, tu solo puedes Invocar Especialmente un "Gorz the Emissary of Darkness".
- Si el efecto que inflige daño a los puntos de vida es Chain Link 2 o mayor, tu no puedes activar el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness".
- Si tu oponente activa un efecto que destruya la única carta en tu lado del campo y tambien hace daño a tus puntos de vida, tu puedes activar el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness". Si la carta destruida tiene un efecto que se activa al mismo tiempo, tu puedes seguir activando el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness". El efecto de la carta destruida y el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness" formaran una cadena.
- Si tu oponente inflige daño de batalla a tus puntos de vida con un monstruo como "Airknight Parshath" o "Spirit Reaper", tu puedes activar el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness". El efecto del "Airknight Parshath" o "Spirit Reaper" de tu oponente sera una Chain Link 1 y el efecto de tu "Gorz the Emissary of Darkness" sera un Chain Link 2.
- Si tu activas "Mystical Space Typhoon" y tu oponente encadena "Judgment of Anubis", Si el destruye el único monstruo que tu controlas con este efecto y te inflige daño a tus puntos de vida, Tu puedes empezar una nueva cadena activando el efecto de "Gorz the Emissary of Darkness" Si tu no controlas ninguna carta.
- Si tu infliges daño a los puntos de vida de tu oponente con un efecto de una carta y tu oponente Invoca Especialmente a "Gorz the Emissary of Darkness", cuando el efecto de hacer daño del "Gorz the Emissary of Darkness" del oponente se activa, tu puedes encadenar el efecto de "Cyber Dinosaur".
- Si tu seleccionas un "Emissary of Darkness Token" con "Shrink", su Ataque se vuelve 0.

Tips

- El principal proposito de esta carta es permitir al jugador recuperarse de un efecto usado por tu oponente que te vacie el campo, como"Crystal Abundance". Como sea, tu tambien puedes usarlo para tener un monstruo poderoso en el campo rapidamente.
- Si tu estas buscando activar el efecto de Gorz y tu no quieres un monstruo en tu lado del campo, Invoca a "Neo-Spacian Grand Mole" y envía ambos con el monstruo de tu oponente de regreso a la mano.
- Un deck centrado en Gorz deberia usar cartas que tengan efectos faciles de activar y no tengan una complicada condición (como "Horn of Heaven") entonces el campo puede ser vaciado para Gorz. "Waboku", "Messenger of Peace" y "Dimension Wall" son buenos ejemplos de cartas para usar hasta que hagas Draw a Gorz.
- Cuando te estas enfrentando con multiples monstruos atacandote directo, es importante escoger cuando invocar a Gorz. Si tu oponente sospecha que tu tienes Gorz, el podria empezar a atacar con el monstruo más debil y seguir subiendo. Invocar a Gorz cuando haz recibido un daño pequeño puee hacer que su Token sea atacado y destruido. Espera hasta el que el monstruo final y más poderoso ataque, y tu tendras un token poderoso (talves más poderoso que Gorz) y los monstruos del oponente no podran cambiarse a defensa porque ya han atacado. Pero esta ventaja tiene un costo de un monton de puntos de vida, esto sin mencionar que tu oponente puede jugar o setear cartas que pueden contrarrestar a Gorz y al token que va a ser Invocado.
- El token invocado por el efecto de Gorz puede ser usado para una Invocación de Tributo o cualquier tipo de tributo.
- Si tu sabes que tu oponente tiene Gorz en tu mano, y estas casi seguro que no lo Invocara hasta que tu monstruo más poderoso ataque, el siguiente podria ser el más inteligente movimiento que se puede hacer. Ataca con tu monstruo más debil primero, haciendo que tu oponente espere a que tu monstruo más poderoso ataque. Pero no ataques con tu monstruo más poderoso y termina tu turno. Tu oponente estara en una posición complicada en su turno, pues debera elegir si dejar el campo otra vez vacio para poder invocar a Gorz, y debera jugar cartas para protegerse.
- Uno de los mejores escenarios para la Invocación de esta carta es cuando tu te has quedado sin cartas en el campo para bloquear los ataques de tu oponente. Esto le perjudica a tu oponente, pues justo cuando pensaba que tenñia la ventaja, tu vuelves a la vida con la ayuda de Gorz. Este parece ser el uso más efectivo de Gorz, aunque este metodo requiera que recibas el daño del ultimo monstruo que ataca. Pero si lo invocas inmediatamente el token que invocaste con Gorz the Emissary of Darkness sera más debil que cuando se espera que ataque el monstruo más poderoso, pero al menos tiens a Gorz the Emissary of Darkness en el campo. Pero se cuidadoso. Si Gorz the Emissary of Darkness no es lo suficientemente poderoso para derrotar al más poderoso monstruo de tu oponente, tu regresaras a donde empezaste.
- Aunque esta carta es un monstruo tipo DARK Fiend, este sirve en cualquier deck como metodo de defensa.
- Ambos Gorz y su token Invocado son excelentes candidatos para usarse como material de una Invocación Synchro de un monstruo nivel 8 o mayor.
- Gorz es un gran top deck despues de usar con efectos de monstruos como Sky Scourge Norleras o Gandora the Dragon of Destruction. Incluso más para deck basados en Sky Scourge Norleras, porque puede ser utilizado como un material para invocar otro Sky Scourage cuando es enviado al cementerio.
- Si tu tienes a Gorz the Emissary of Darkness en el campo, usa Compulsory Evacuation Device para regresarlo a la mano para un uso futuro. Pot of Avarice tambien podría ayudar a retornar a Gorz the Emissary of Darkness a tu mano o a tu mano después de que haya sido destruido.
- Si tu utilizas A Feather of the Phoenix para poner a Gorz the Emissary of Darkness desde el cementerio hasta el tope de tu deck, tu puedes activar Reversal Quiz, y tener un ataque de 2700 y el token solo esperando para terminar el duelo, suponiendo que tu oponente tendra pocos puntos de vida, y tu no tienes monstruo sen campo, entonces te atacara directo. Y tu no te podras equivocar porque acabas de poner a Gorz en el tope de tu deck.
- Chequea el Judgment Dragon OTK, porque tu oponente podría tener uno o dos Honest en su mano, permitiendole completar el OTK sin importar Gorz.
- Invocar Gorz sin el riesgo de daño de batalla manteniendo solo Enchanted Javelin en el campo y usarlo cuando un monstruo poderoso ataca. Porque este es activado durante el Battle Step en lugar del Damage Step, Enchanted Javelin se va a resolver antes que el daño es tomado, esencialmente cancelando el daño a tus puntos de vida, y vaciando el campo antes del Damage Step, permitiendote invocar a Gorz.

Positivo:

Es una de las mejores cartas que hay pues te salva duelos además se Invoca Facilmente tiene un excelente ataque 2700, y además te da una ventaja de +1, al Invocar a un token en el campo, igualmente su segundo efecto tambien es bueno y te puede servir en ciertas oportunidades.

Negativo:

Lo unico malo de esta carta puede ser que tienes que esperar que te ataquen para poder activar su efecto, y en ciertas oportunidades te puden ganar con un ataque antes de que puedas usar el efecto de tu Gorz.

Puntuación:

Yo le doy un 9 a esta carta, puesto que es muy buena y entra en cualquier deck, salva duelos y te abre el camino a la victoria, pero lo malo es uqe tienes que aguantar un ataque o un daño para poder invocarlo.

jueves, 18 de junio de 2009

Honest



Atributo: Light/Luz

Tipo: Fairy/Effect

Atk 1100/Def 1900

Rareza: Light of Destruction (Ultra Rara, Secreta Rara y Ghost Rara)


Efecto:


During your Main Phase, you can return this card from the field to its owner's hand. During either player's Damage Step, when a face-up LIGHT monster you control battles, you can send this card from your hand to the Graveyard to have that monster gain ATK equal to the ATK of the opponent's monster it is battling, until the End Phase.


Durante tu Main Phase, tu puedes retornar esta carta desde el campo a la mano de su propietario. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo Light boca arriba que tu controles batalla, tu puedes mandar esta carta de tu mano al cementerio para hacer que el monstruo gane Ataque igual al Ataque del monstruo del oponente que esta batallando, hasta la End Phase.


Analisis:


Hoy voy a hablar de Honest, la carta ghost de Light of Destruction, la cual no debe faltar en ningun deck tipo Luz, pues su efecto es simplemente maravillos, pues tan solo enviando esta carta al cementerio tu puedes incrementar el Ataque de tus monstruos y asi destruir cualquier monstruo en el campo.

Esta carta da un efecto sorpresa al oponente, pues el no puede saber lo que tienes en la mano, mientra que con un Shrink o Book of Moon seteados, ya se sospecha algo, entonces tu declaras el ataque y cuando te activan el efecto de Honest tu no puedes hacer nada pues estas en el Damage Step.

Esta carta es un gran apoyo para los decks Lightsworn y Little City, en especial para los Lightsworn pues todos estos monstruos son Light, así esto es lo que hace dificil destruir estos monstruos Lightsworn, pues ellos juegan con Necro Gardna y Honest solo para proteger a sus Luminas, y activar su efecto matador el próximo turno.


Rulings


- El efecto de "Honest" es un efecto Rápido (Quick Effect).
- El efecto de "Honest" no designa al monstruo Light.
- Enviar "Honest" al cementerio es un costo para activar su efecto.
- El incremento de ataque es igual al ataque del monstruo del oponente cuando el efecto de Honest de resuelve.
- El incremento de Ataque de multiples efectos de "Honest" son acumulativos.
- Si tu usas el efecto de "Honest" para incrementar el ataque de "Asura Priest" o "Cyber Twin Dragon", El incremento de ataque no cambia cuando tu batallas con un monstruo diferente.

Semi-oficial


Despues de que un monstruo haya incrementado su ataque por "Honest", cuando este es designado por "Shrink", el ataque del monstruo se vuelve la mitad de su ataque original, y entonces el incremento de ataque de "Honest" sera reaplicado.


Menciones en otros Rulings


Prohibition: Si ... "Honest" ... es declarado con "Prohibition", este puede ser descartado con "Card Destruction" pero este no puede ser descartado para activar su efecto.


Tips

- Esta carta puede ser buscada via "Sangan", "Last Will", "Shining Angel", "Nova Summoner" y "Soul Rope".
- Con "Athena" y "Ultimate Offering", tu puedes usar el efecto de esta carta de regresar a la mano durante la Main Phase y continuamente invocarlo de nuevo, haciendo daño para lograr un efectivo OTK. Ten en mente, que tu no puedes tener un desventaja en puntos de vida si haces esto. Si tu usas "Spring of Rebirth", tus puntos de vida seguiran igual, mientras que los puntos de tu oponente bajara.
- SI tu usas "Spring of Rebirth", Una alternativa a "Athena" es "Fire Princess".
- Otro nota valiosa de Athena es que si tu invocas un monstruo Fairy por 600 de daño directo, usa el efecto de Athena para mandar el fairy al cementerio para invocar a Honest para otros 600 de daño, y entonces retorna a Honest a tu mano para usarla después para atacar con 2600 o más si el oponente controla un monstruo en posición de ataque y tu estas seguro que tu ataque va a ser un exito, para hacer un daño de más de 4000 en un turno.
- La habilidad de "Asura Priest" para atacar todos los monstruos en el lado del oponente, hace que el incremento de ataque deHonest sea una combinación efectiva.
- Esta carta trabaja bien en combinación con "Cyber Twin Dragon" y "Cyber End Dragon". En decks especificamente construidos para la invocación de "Cyber Dragon y sus monstruos fuiones (ahora son más dificiles pero son posibles).
-"Honest" puede ser buscado via "Shining Angel" o "Nova Summoner" durante la battle phase de tu oponente, entonces tu puedes retornarlo a tu mano durante tu siguiente Main Phase.
- Combina "Honest" con "Rainbow Dragon" o "Hamon, Lord of Striking Thunder" para un posible One Turn Kill.
- Si tu tienes el presentimiento de que tu oponente va a usar "Honest" (por ejemplo, cuando el ataca con un monstruo LIGHT que tiene menos ataque que tu monstruo), tu puedes usar "Mind Crush" para prevenir que tu oponente use el efecto de "Honest" y posiblemente arruinar sus planes.
- Setear esta carta puede ser un buen truco. Tiene una alta defensa por lo que es dificil de destruir por batalla, y si tu oponente ataca y no lo destruye en su turno, simplemente retornalo a tu mano.
- En lugar de usar el segundo efecto de esta carta para atacar, tu tambien puedes usar este efecto para defenderte de los ataques de tu oponente a monstruos tipo Luz..
Por ejemplo, usarlo para incrementar el ataque de un monstruo Ojama para emparejar con el ataque del monstruo del oponente.
- Tu puedes mandar 2 o 3 "Honests" de tu mano al cementerio, para hacer que tus monstruos ganen el doble o triple puntos de ataque para finalizar realizando un OTK, esto es genial con monstruos luz poderosos.
- Tu puedes combinar esta carta con poderosos monstruos "LIGHT" como "Judgment Dragon","Blue-Eyes Ultimate Dragon","Super Conductor Tyranno" y otras cartas.
- Tu puedes usar Honest para usar su efecto y activar "Beckoning Light" para añadir a Honest a tu mano, para poder usarlo en otro ataque.
- Usa el efecto de esta carta para subir el ataque de Victory Viper XX03 durante tu fase de batalla para incrementar el ataque de sus Option Tokens tambien. Este tambien trabaja bien con Gradius y Gradius's Option.
- Tu puedes usar Arcana Force 0 - The Fool para atacar y entonces descartar Honest.
- Esta carta puede convertir al monstruo más debil en un poseroso destructor. Si tu opoente tiene Five-Headed Dragon tu puedes atacar con cualquier monstruo luz y mandar a Honest al cementerio, tu monstruo ganara a el Five-Headed Dragon.
- Usa Copycat para copiar el ataque del Five-Headed Dragon y descarta 2 Honests para un OTK.

Positivo:

Esta carta es grandiosa además de que puedes añadirla a tu mano desde el campo, este puede hacer que cualquiera de tus monstruos luz destruya a los monstruos con los que batalla.
Además su efecto ocurre en el Damage Step, por lo que no puedes activar ninguna carta para contrarrestarlo excepto cartas que aumenten o disminuyen ataque.

Negativo

Lo unico malo que puedo ver a esta carta es que solo funciona con monstruos tipo Luz, lo que les da un enorme soporte a este atributo.

Puntuación

Yo le doy a esta carta un 10 puesto que es una de las mejores cartas que existen con un efecto muy original, lastima que solo funcione con monstruos luz.

miércoles, 17 de junio de 2009

Solemn Judgment


Tipo: Trampa Counter
Rareza: Champion Pack 01 (Rara), Dark Beginning 2 (Super Rara), Metal Raiders (Ultra Rara), Dark Legends (Super Rara), Retro Pack 01 (Super Rara) y Gold Series 2 (Gold Rara)

Efecto:

Pay half your Life Points. Negate the activation of a Spell Card / Trap Card / Normal Summon / Flip Summon / Special Summon and destroy the Spell Card, Trap Card, or Summoned monster.

Paga la mitad de tus Puntos de vida. Niega la activación de una carta Magia/carta Trampa/Invocación Normal/Invocación de Volteo/ Invocación Especial y destruye la carta magia, carta trampa o monstruo Invocado.

Analisis:

La carta de hoy es Solemn Judgment, la cual es una de las mejores cartas del juego, pues es la unica carta que niega todo pagando la mitad de puntos de vida, con esto no pierdes ventaja de cartas en el campo o en la mano.
Esta carta es una de las más antiguas, pero tambien es una de las que más se utilizan actualmente, se la utiliza en casi todo deck que hay, además casi siempre se utilizan 3 copias de estas cartas en cada deck.
Siendo una trampa counter, a la activaciñon de esta carta solo se le puede encadenar otra trampa counter, por esto esta carta es imparable, esta carta niega casi todo, lo unico que no niega son efectos de monstruos, pero si negara tambien esto ya fuera demasiado.
La mejor carta cancela efectos que hay, niega DAD, Judgment Dragon, Synchros, Mirror Force, Lightning Vortex, y solo pagando la mitada de nuestros puntos de vida, que en ciertos momentos de los duelos es tan solo 2000 o 1000 puntos de vida.
Sencillamente esta carta es genial, nos sirve para protegernos de cualquier cosa y es muy dificil contrarrestar a esta carta.

Rulings:

- "Solemn Judgment" no puede negar una Invocación Especial que sea resultado de la activacion de un efecto de un monstruo, como "Mystic Tomato", "Light and Darkness Dragon", "Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord", "Marauding Captain", "Lonefire Blossom", etc.
- "Solemn Judgment" puede negar la Invocación Especial de un monstruo Invocado Especialmente por su propio efecto que no inicia una cadena, como "Cyber Dragon", "The Fiend Megacyber", "Dark Necrofear", "Dark Armed Dragon", "Judgment Dragon", "Gladiator Beast Gyzarus", "Elemental Hero Storm Neos", etc.
- Tu no puedes negar la Invocación Especial de un monstruo después de que este haya sido Invocado Especialmente al campo por el efecto de una carta Magia o Trampa, pero tu puedes usar "Solemn Judgment" para negar la activación de la carta magia o trampa.
- Si reducir tu vida a la mitad resulta una fracción, tus puntos de vida son redondeados.
- "Solemn Judgment" no designa a la carta que va a destruir.

Menciones en otros Rulings

Blast with Chain: Cuando esta carta es negada por "Solemn Judgment" o "7 Tools of the Bandit", esta carta es negada y destruida y el efecto no se activa.
Card of Safe Return: Si el monstruo Invocado Especilamente es negado con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" tu no tomas una carta de tu deck.
Creeping Doom Manta: Tu puedes negar la Invocaión Normal de esta carta con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment". (En este caso la Invocación Normal falla y el efecto del monstruo no se aplica.)
Curse of Royal: Tu puedes usar "Curse of Royal" contra cartas como "Magic Jammer", "Seven Tools of the Bandit", "Solemn Judgment", "Curse of Royal", "Mystical Space Typhoon", "Dust Tornado", "Magic Drain", "Riryoku Field", "Judgment of Anubis", etc.
Cyber Dragon: Tu puedes negar la Invocación Especial de "Cyber Dragon" con "Royal Oppression", "Solemn Judgment", o "Horn of Heaven".
Dark Magic Curtain: Si tu Invocas Normalmente, Invocas Flipeando o Invocas Especialmente un monstruo y la Invocacion del monstruo es negado (por “Horn of Heaven”, “Solemn Judgment”, etc.), tu no puedes activar “Dark Magic Curtain” durante el mismo turno.
Dark Necrofear: Si la Invocación Especial de "Dark Necrofear" es negada y "Dark Necrofear" es destruido por el efecto de "Solemn Judgment" o "Horn of Heaven", este se convertira en una magia equipo durante la End Phase.
Destiny Board: Poner un Spirit Message en el campo por el efecto de "Destiny Board" no puede ser negado con "Magic Jammer", "Magic Drain", "Solemn Judgment", etc.
Eagle Eye: Tu puedes negar la Invocación Normal de este monstruo con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment". (En este caso la Invocación Normal falla y el efecto del monstruo no es aplicado.)
Electric Snake: Si la invocación de "Electric Snake" es negado por "Solemn Judgment", etc. Su efecto no es activado, pues no es considerado que haya sido enviado directamente desde la mano al cementerio.
Embodiment of Apophis: Tu puedes negar la activación de "Embodiment of Apophis" encadenando "Solemn Judgment" o "Seven Tools of the Bandit" o "Royal Oppression", pero tu no puedes usar esto cuando ya es un monstruo.
Evil Hero Infernal Prodigy: Si la Invocación de Tributo es negada (con "Solemn Judgment", etc.), el efecto de "Evil Hero Infernal Prodigy" no se activa durante la end phase.
Fairy Guardian: Cartas Magias que son elegibles para el efecto de esta carta son Cartas Magias Setedas, Cartas Magias de equipo, o Cartas Magias continuas destruidas por los efectos de las cartas del oponente que nieguen magias y las destruyan como "Magic Jammer", "Solemn Judgment", "Horus the Black Flame Dragon LV8", etc. Esto tambien incluye cartas magias descartadas desde tu mano al cementerio por un efecto de una carta del oponente, como "Delinquent Duo" o "Confiscation" y cartas magias mandadas desde el deck al cementerio por efectos de tu oponente, como "Needle Worm", "Don Zaloog", "Vampire Lord", etc.
Fire Sorcerer: Remover 2 cartas desde tu mano es parte de la resolucion del efecto de Volteo de esta carta, y no es un costo. Entonces si la Invocación de Volteo es negada por "Solemn Judgment" tu no remueves ninguna carta desde tu mano.
Granadora: Cuando la Invocación de "Granadora'" es negado y es destruido, por "Solemn Judgment" o "Horn of Heaven", el propietario de "Granadora" toma el daño.
Invasion of Flames: Tu puedes negar la Invocación Normal de este monstruo con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment". (En este caso la Invocacion Normal fall y el efecto del monstruo no es aplicado.)
Jinzo: Cuando "Jinzo" es Invocado por Tributo cartas como "Trap Hole" y "Torrential Tribute" no pueden ser activadas porque el efecto continuo de "Jinzo" es aplicado cuando es Invocado, pero tu puedes negar su Invocación con "Solemn Judgment", "Horn of Heaven", etc.
Lady Assailant of Flames: Remover 3 cartas desde el tope de tu deck es parte de la resolución del efecto de volteo de esta carta, no es un costo. Entonces si la Invocaión de volteo de esta carta es negada por Solemn Judgment, tu no remueves ninguna carta desde el tope de tu deck.
Minar: Si la invocación de "Minar" es negado por "Solemn Judgment", etc. Su efecto no es activado, pues no es considerado que haya sido enviado directamente desde la mano al cementerio.
Pharaoh's Treasure: Tu no puedes activar "Seven Tools of the Bandit" o "Solemn Judgment" cuando el "Pharaoh's Treasure" es tomado de tu deck.
Royal Oppression: Hay basicamente 2 maneras para Invocar Especialmete un monstruo. La primera manera es con una carta magia como Monster Reborn o una carta trampa como Call Of the Haunted, o con el efecto de un monstruo como Magical Scientist. La segunda manera es caundo el monstruo se Invoca Especialmente solo sin activar otro efecto, como lo hace "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning" o "Dark Necrofear". "Royal Oppression" puede negar ambos tipos de Invocación Especial. En el primer caso, tu debes encadenar el efecto de Royal Oppression en el momento de la activacion de la carta magia, trampa o de monstruo, para negar el efecto. En el segundo caso, justo antes de que el monstruo sea invocado Especialmente tu puedes activar el efecto de "Royal Oppression" para negar la Invocacion Especial (De la misma manera que con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment").
Sacred Phoenix of Nephthys: Si "Sacred Phoenix of Nephthys" es Invocado (excepto por su efecto), y la invocación es negada por "Horn of Heaven", este es Invocado Especialmente durante tu siguiente Standby Phase porque fue destruido por el efecto de una carta. Cuando este es Invocado Especialmente por su propio efecto, "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" no pueden ser activados, porque este esta siendo Invocado por su propio efecto, y Solemn Judgment no puede negar efectos de Monstruos.
Sangan: Si la Invocación de esta carta es negado por "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" tu no activas su efecto.
Skull Knight #2: Si la Invocación de Tributo de un monstruo tipo Fiend es negado por "Solemn Judgment" o "Horn of Heaven", el efecto de "Skull Knight #2" no se activa.
Soul Exchange: Si la activación de tu "Soul Exchange" es negado (por "Solemn Judgment", etc.), tu puedes conducir tu Battle Phase. Si solo el efecto de "Soul Exchange" es negado (por "Imperial Order", etc.), tu no puedes conducir tu Battle Phase.
Tactical Espionage Expert: Tu puedes negar la Invocación Normal de este monstruo con "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment". (En este caso la Invocación Normal falla y el efecto del monstruo no es aplicado.)
Thunder King Rai-Oh: El segundo efecto de "Thunder King Rai-Oh" pueden ser activados dela misma manera que "Solemn Judgment", "Horn of Heaven", etc., para negar Invocaciones Normales que no inician una cadena.
Tyrant Dragon: Cuando tu Invocas "Tyrant Dragon" el oponente puede activar "Solemn Judgment" o "Horn of Heaven" para negar la Invocación.
Vampire Lord: Si tu Invocas "Vampire Lord" (excepto por su efecto) y es destruido por el "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" de tu oponente, "Vampire Lord" sera Invocado Especialmente durante tu siguiente Standby Phase. Cuando este es Invocado Especialmente por su propio efecto, "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" no pueden ser activados, porque este esta siendo Invocado por su propio efecto, y Solemn Judgment no puede negar efectos de Monstruos.
Witch of the Black Forest: Si la Invocación de esta carta es negado por "Horn of Heaven" o "Solemn Judgment" tu no activas su efecto.
Zolga: Cuando una Invocación de Tributo usando "Zolga" es negado por "Solemn Judgment", tu no incrementas tus puntos de vida.

Tips

- Tu puedes ganar un cuarto de tu vida con "Life Absorbing Machine".
- Usa esta carta en un deck que se base en incrementar puntos de vida, o en un deck Final Countdown..
- Usa esta carta contra poderosos monstruos que se invocan a si mismos como: Judgment Dragon, Dark Armed Dragon o Monstruos Synchros.
- Una buena carta para usar con esta carta es Megamorph, puesto que tus puntos de vida probablemente seran menores que las de tu oponente despues de usar esta carta.

Positivo:

Esta carta es muy buena entra en todo deck, pues niega casi todo, pr esto es una de las cartas más utilizadas en todo deck y pòr lo general se utiliza siempre 3, además es counter, por lo que pocas cartas se pueden encadenar a su activación.

Negativo:

Lo malo de esta carta probablemente podria ser de que pagas muchos puntos de vida para negar las carta, pero es un costo que vale la pena.

Puntuación:

Yo le doy a esta carta un 9, pues en realidad es muy buena, niega casi todo, por lo que le bajo un punto es porque a veces es excesivo lo uqe se paga para negar la activación de una carta y eso a veces te puede costar el duelo.