miércoles, 7 de octubre de 2009

Emergency Teleport


Tipo: Carta Magia Quick-Play
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara y Ultimate Rara)

Efecto:

Special Summon 1 Level 3 or lower Psychic-Type monster from your hand or Deck. During the End Phase this turn, remove from play that monster.

Invoca Especialmente 1 monstruo Tipo Psiquico nivel 3 o menor desde tu mano o deck. Durante la End Phase de este turno, remueve del juego ese monstruo.

Analisis:

Hoy analizare la carta Emergency Teleport, una carta que en su tiempo fue muy abusada, por esta razon fue limitada a 1, pero creo que esto esta bien pues es una de las mejores cartas actualmente y que puede ser utilizado en cualquier deck que utilice al menos 2 Psiquicos (los cuales son monstruos muy utiles actualmente).
Esta carta es maravillosa, pues no tan solo es un buscador y acelerador, sino que además te da un monstruo extra en el campo, con el cual puedes atacar o puedes usarlo como tributo, pero esto no es su más general uso, puesto que la mayoria de monstruos psiquicos nivel 3 o menor son tuners, esta es su verdadera utilidad y facilita invocar a los Synchros, por esta razon fue muy utilizada en el Tele-Dad, y ahora sigue sirviendo para llamar a los Krebons o Psychic Commander directamente al campo.

Rulings:

- Remover al monstruo Invocado Especialmente tipo Psiquico del juego no inicia una Cadena.

Ruling Semi Oficial

- Emergency Teleport no designa. Entonces el efecto de "Thought Ruler Archfiend'" no puede ser encadenado a "Emergency Teleport".

Menciones en otros Rulings

Imperial Iron Wall: "Return from the Different Dimension" y "Emergency Teleport" pueden seguir siendo activados mientras "Imperial Iron Wall" este activo. Si "Imperial Iron Wall" es activado en la End Phase, el monstruo Invocado Especialmente no es removido del juego.

Tips:

- Tu puedes usar esta carta para obtener un tributo rápido para "Psi-Impulse".
- Esta carta puede ser usada para obtener rapidamente un monstruo Tuner tipo Psiquico para una Invocacion Synchro rápida.
- Usa esta carta en la Battle Phase para hacer más daño a tu oponente.
- Usa esta carta durante la Battle Phase del oponente para Invocar un monstruos tuner tipo Psiquico, y combinalo con "Imperial Iron Wall" para mantener el monstruo, o "Urgent Tuning" para Invocar por Synchro rapidamente un monstruo poderoso.

Positivo:

Es un gran acelerador, podria decir que el mejor que hay actualmente que busca monstruo, pues a diferencia de Reinforcement to the Army (el cual solo trae el monstruo a la mano), este le Invoca al Campo, por lo que se tiene un monstruo extra para tributarlo o synchronizarlo.

Negativo:

Lo malo podria ser de que el monstruo se remueve a la End Phase (pero debia tener una debilidad), además de que no existe tantos targets como para otros buscadores, las mejores opciones son sin duda: Krebons y Psychic Commander.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, puesto que para mi me es util en casi todo momento, pues siempre sirve para synchronizar o alguna cosa, y rara vez son las veces en que no existe uso para esta carta.

martes, 6 de octubre de 2009

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation

D.D.R. - Different Dimension Reincarnation


Tipo: Magia de Equipo
Rareza: Structure deck: The Dark Emperor (Comun), Turbo Pack (Comun)
Efecto:
Descarta una carta. Selecciona 1 de tus monstruos removido del juego e invócalo especialmente en posición de ataque, y equipalo con esta carta. Cuando esta carta es removida del campo, destruye el monstruo equipado.

Analisis:

Bien empecemos con una magia, primeramente por ser magia tipo equipo ya le da una pequeña desventaja, sin embargo lo que repone esta misma es su costo de activación. Este es uno de los puntos básicos de el por que esta aquí, el segundo merito es gracias a el gran efecto ya que nos da un +1 en el campo. Y con la salida del structure deck Warrior`s Strike sera mas jugable.
Rullings:

You cannot activate "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" if you do not have any monsters in your Removed Zone that can be Special Summoned, even if you would discard a monster while "Macro Cosmos" or "Dimensional Fissure" is face-up on the field.

No puedes activar "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" sino tienes ningun monstruo en tu zona de removidas que pueda invocarse de manera especial. Incluso puedes descartar un monstruo mientras Macro Cosmos o Dimensional Fissure estan boca arriba en el campo.

Tips:

Descarta Plaguespreader Zombie como su costo de activacion o cualquier monstruo que haga efecto en el cementerio.

Puedes traer de vuelta al campo algún monstruo tuner que haya sido removido del juego para rehacer psynchro summon con el.

Positivo:

Sabiendola jugar y con el campo limpio de algo que nos la destruya en ese momento siempre nos dara una ventaja de +1 en el campo pudiendo hasta hacer doble psynchro summon en un turno, dejandonos algun monstruo que se nos haya quedado varado en la mano o simplemente culminar un juego gracias a esta invocacion extra.

Negativo:

Como todo equipo es vulnerable en el campo (MST, Heavy Storm, etc ) y si la dejamos ahi sin proteccion lo mas seguro es que no dure nuestro monstruo. Tambien como tiene costo podriamos arriesgadamente descartar algo erroneo.

Puntuacion:

Yo le doy un 8 por su versatibilidad ya que sabiendola jugar nos da doble ventaja muchas veces ademas de que es magia y como quiera la podemos usar en nuestro turno cuando queramos o guardarla para el momento preciso; aunque lo de ser equipo ya la demerita un poco.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Goyo Guardian


Atributo: Tierra/Earth
Tipo: Warrior/Synchro/Efecto
Nivel: Nivel 6
ATK 2800/DEF 2000
Tipo de Efecto: Trigger
Rareza: The Duelist Genesis (Ultra Rara & Ultimate) y Collector Tins Promos: Series 5 Exclusive Tins (Secreta)

Efecto:

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters

When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard, you can Special Summon that monster to your side of the field in face-up Defense Position.

1 Tuner + 1 o más monstruos no Tuner

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente por batalla y lo envia al cementerio, tu puedes Invocar Especialmente ese monstruo a tu lado del campo en posición de defensa boca arriba.

Analisis:

La carta de hoy es Goyo Guardian, la cual hace mucho tiempo fue considerado el mejor Synchro que existia (antes de la salida de Dark Strike Fighter), además tiene el honor de haber sido el primer Synchro limitado, pero sin embargo hasta ahora sigue siendo el mejor Synchro nivel 6, y uno de los que mejor ATK y efecto tienen entre todos los Synchros.
Ahora su efecto es uno de los mejores que se han creado, pues además de destruir un monstruo del oponente, tambien se gana el control de dicho monstruo, lo cual nos da una gran ventaja, además con sus increibles 2800 de ATK se puede destruir a gran variedad de monstruos poderosos como: Monarcas, algunos Synchros y otros más, por lo tanto Invocar a esta carta en el momento portuno te permitira ganar el control del combate.
Otro punto a favor es su facil Invocacion pues los monstruos Nivel 6 y 7 son los más faciles de invocar, pero este se sobrepasa al resto, pues su ATK es demasiado para un monstruo de nivel 6

Rulings:

- El efecto de esta carta no designa.
- Si tu oponente controla un monstruo que es tuyo, y Goyo Guardian lo destruye, tu puedes Invocarlo Especialmente desde el cementerio.
- Si ambos Goyo Guardian y el otro monstruo con el que batalla son destruidos, tu no puedes activar el efecto de Goyo Guardian.
- Si Colossal Fighter es destruido por batalla por Goyo Guardian, entonces ambos efectos se activaran y formara una cadena. El orden de la cadena se basa en que monstruo controlo el Jugador de turno. En cada caso, la cadena tiene al efecto del jugador de turno como primero Chain Link, y la cadena se resuleve al revés.
Asumiendo que Colossal Fighter se designa a si mismo con su efecto.
- Cuando el jugador de turno controla Goyo Guardian, el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 1, y el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 2 . Resolviendo al revés, Colossal Fighter se Invoca Especialmente a si mismo primero, entonces el efecto de Goyo Guardian no es aplicado.
- Cuando el jugador de turno controla a Colossal Fighter, el efecto de Colossal Fighter se activa como Chain Link 1, y el efecto de Goyo Guardian se activa como Chain Link 2. Resolviendo al revés, Goyo Guardian se Invoca Especialmente primero , y entonces el efecto de Colossal Fighter que se Invoca a si mismo no se aplica.

Tips:

-Goyo Guardian trabaja bien con "All-Out Attacks", "Battle Mania" o "Final Attack Orders", puesto que tendras la posibilidad de atacar con los montruos que le robaste a tu oponente en ese momento, dandote la oportunidad de bajar muchos puntos de vida.
- Tu puedes usar "Rescue Cat" para traer un monstruo tuner nivel 3 como "X-Saber Airbellum" y un monstruo no tuner nivel 3 para traer a esta carta facilmente sin perder ninguna ventaja.
- Invocando a "Marauding Captain" y entonces Invocando Especialmente a "Tune Warrior", "Junk Synchron", etc., tu puedes Invocar rapidamente a esta carta.
- Usa "Staunch Defender" con "Goyo Guardian" cuando tu oponente declara un ataque a un monstruo con menor ATK que tu controles. Tu puedes destruir y tomar el control de todos los monstruos del oponente sin declarar un ataque.
- La habilidad de este monstruo de tomar el control de otros monstruos tambien conviene para como "Revival Gift" para recuperar a tus tuners en el cementerio para hacer esto.
- Una tactica popular es usar esta carta para robar el control del "Stardust Dragon" de tu oponente, dandote una oportunidad de negar las cartas de destruccion de tu oponente.
- Usa "Jutte Fighter" para cambiar a un monstruo a su posicion más debil. Entonces usalo para Invocar por Synchro a "Goyo Guardian" y robar ese monstruo.

Positivo:

Este es uno de los mejores Synchros que existen, por esta razon esta limitado, su efecto es devastador pues te da una enorme ventaja, permitiendote quitar a un monstruo del oponente, además su Invocacion es muy sencilla, y hay muchas maneras de Invocarlo con una sola jugada, además con sus increibles 2800 de ATK puede destruir la mayoria de monstruos que se utilizan actualmente.

Negativo:

Lo malo de esta carta es asi como el de la mayoria de los Synchros, los cuales son vulnerables a cartas que detengan Invocaciones Especiales como Bottomless Trap Hole o Royal Oppression, además esta carta es vulnerable a efectos de cartas Magias y Trampas como Sakuretsu o Book of Moon, asi que hay que dejar primero el camino despejado para atacar y activar su efecto sin problemas.

Puntuacion:

Yo le pongo a esta carta un 9, debido a que sigue siendo uno de los mejores Synchros que existen, aunque limitandolo lograron controlar un poco su Invocacion y su poder, pero a pesar de todo, esta carta carta puede cambiar duelos, y cuando usa su efecto casi siempre deja en mala situacion al oponente.